Nvidia verkündet gute Nachrichten für die RTX 40, sie werden Anspruch auf diese Funktionalität haben

Nvidia verkündet gute Nachrichten für die RTX 40, sie werden Anspruch auf diese Funktionalität haben
Nvidia verkündet gute Nachrichten für die RTX 40, sie werden Anspruch auf diese Funktionalität haben
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NVIDIA hat ein Update seiner DLSS-Frame-Generierungstechnologie für Grafikkarten der RTX 40-Serie bestätigt. Diese Verbesserung zielt darauf ab, den Videospeicherverbrauch (VRAM) zu reduzieren und gleichzeitig die Gesamtleistung zu steigern, indem ein dynamisches Modell genutzt wird. optimierte künstliche Intelligenz.

Entwicklung der DLSS-Technologie

Die mit DLSS 3.0 eingeführte Frame-Generierungstechnologie wurde entwickelt, um Lücken zwischen gerenderten Frames zu schließen und so ein flüssigeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Seit ihrer Einführung hat NVIDIA diese Technologie kontinuierlich verbessert und so die Upscaling-Qualität und -Leistung gesteigert. Das neueste Update, das für RTX-40-GPUs geplant ist, führt ein neues KI-Modell ein, ähnlich dem der RTX-50-Karten, wobei letztere von zusätzlichen Funktionen wie der Multi-Frame-Generierung profitieren.

Jacob Freeman, ein NVIDIA-Sprecher, sagte, dass dieses Update die Latenz reduzieren und den VRAM-Verbrauch reduzieren würde, wodurch Ressourcen für andere Aspekte von Spielen wie Texturen oder Mods frei würden. In einem Fall sparte die neue DLSS-Version beispielsweise 400 MB VRAM und steigerte gleichzeitig die Bilder pro Sekunde (fps) leicht. Obwohl die Verbesserung gering erscheinen mag, könnte sie für Benutzer von GPUs mit 8 GB VRAM, die in modernen Spielen oft begrenzt sind, erheblich sein.

Neue Funktionen mit DLSS 4.0

Das DLSS 4.0-Update bringt mehrere bemerkenswerte Fortschritte, darunter:

  • Verbesserte Frame-Generierung : Verfügbar für RTX 40- und RTX 50-GPUs.
  • Ray verbesserte Rekonstruktion : für eine präzisere Verwaltung von Raytracing-Effekten.
  • Superauflösung und DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing): DLAA befindet sich derzeit in der Beta-Phase und ist mit allen RTX-GPU-Serien von 20 bis 50 kompatibel.
NVIDIA DLSS-Vergleich

Allerdings bleibt die Multi-Frame-Generierung ausschließlich RTX-50-Karten vorbehalten. Für RTX-40-Nutzer stellen diese Updates dennoch eine spürbare Verbesserung des Spielerlebnisses dar.

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Auswirkungen auf die Latenz

Eine der Herausforderungen bei der Generierung von DLSS-Frames ist die erhöhte Eingabelatenz aufgrund der Zeit, die zum Vorhersagen und Rendern zusätzlicher Frames erforderlich ist.

Aufführungen DLSS 4 vs Abwesenheit de DLSSAufführungen DLSS 4 vs Abwesenheit de DLSS

NVIDIA behauptet, dass DLSS 4.0 diese Latenz reduziert, obwohl Benchmarking ähnliche Ergebnisse zwischen den DLSS-Versionen 2.0, 3.5 und 4.0 zeigt. Die in DLSS 3.5 und 4.0 enthaltene NVIDIA Reflex-Technologie spielt eine Schlüsselrolle beim Latenzmanagement und liefert eine mit DLSS 2.0 vergleichbare Leistung.

Es wird nur ein „Teil“ von DLSS 4 verfügbar sein

Dieses Update der DLSS-Frame-Generierung für RTX 40-GPUs zeigt NVIDIAs Engagement für die Optimierung von Leistung und Ressourceneffizienz, auch für frühere GPU-Generationen. Obwohl es nicht alle Innovationen einführt, die den RTX 50-GPUs vorbehalten sind, bietet es erhebliche Vorteile für Benutzer, insbesondere für Benutzer mit ressourcenbeschränkten Grafikkarten. Für anspruchsvolle Gamer stellen diese Verbesserungen eine Gelegenheit dar, die Fähigkeiten ihrer Hardware voll auszuschöpfen und gleichzeitig die Anforderungen zukünftiger Spiele zu antizipieren.

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