Die Maßnahmen von Sony (Tyo ???? fielen am Freitag als Reaktion auf die Abwärtskorrektur der Prognosen von Electronic Arts. Letztere verzeichneten einen Kursrückgang von fast 17 %, nachdem der Videospielriese einen Rückgang der Nettoreservierungen um 11 % für das dritte Steuerquartal angekündigt und reduziert hatte seine Prognosen für die Nettoreservierungen für das Gesamtjahr um 8 %.
Diese Überarbeitung wurde von Macquarie als „überraschend wichtig“ beschrieben. Der Rückgang der Aussichten ist auf schwächere als erwartete Reaktionen auf das neueste Werk von EA Sports FC und enttäuschende Verkaufszahlen für Dragon Age: The Veilguard zurückzuführen. EA-Titel machen etwa 20 % der Einnahmen aus Spielesoftware von Sony aus.
Macquarie schätzt, dass die Reduzierung der EA-Jahresprognosen einen negativen Einfluss von mehr als 1,5 % auf den Betriebsgewinn von Sony haben könnte, was zu einem Verlust von 10 bis 15 Milliarden Yen führen könnte. Trotz dieses Rückschlags könnte es für Sony mit der Leistung anderer Titel einen Hoffnungsschimmer geben.
Free-to-Play-Spiele wie Fortnite von Epic Games und Marvel Rivals von Netease zeigten eine solide Leistung, wobei Marvel Rivals im Dezember in der Rangliste der Free-to-Play-Downloads auf PlayStation in den USA, Kanada und der EU an der Spitze lag.
Für die Zukunft geht Macquarie davon aus, dass Sony seine Prognosen für den Betriebsgewinn für das Gesamtjahr seines Geschäftsbereichs Game & Network Services (G&NS), die sich auf 355 Milliarden Yen belaufen, möglicherweise nicht anhebt, während Macquarie eine Prognose von 365 Milliarden Yen abgegeben hatte. Diese Entwicklung könnte etwas enttäuschend sein, aber das Unternehmen behält eine positive Perspektive für das G&N-Segment von Sony bei, bis die Übung im März 2026 endet.
-Macquarie sieht für das Geschäftsjahr 2026 ein Wachstum des Betriebsgewinns von G&NS auf 510 Milliarden Yen vor, getragen von First-Party-Titeln und Kooperationen mit Dritten.
„Wir hatten eine kurzfristige Präferenz für Sony im Vergleich zu Hitachi (6501 JP; Outperformance; Kursziel: 5.000 Yen; Risiken) aufgrund unserer Erwartung eines Wachstums der Spieleaktivität angedeutet, während wir langfristig an unserer Präferenz für Letzteres festhielten.“
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