Wird der Apple Vision Pro bald in Frankreich die Buchwelt aufrütteln?

Wird der Apple Vision Pro bald in Frankreich die Buchwelt aufrütteln?
Wird der Apple Vision Pro bald in Frankreich die Buchwelt aufrütteln?
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Das im Juni 2023 in den USA eingeführte und seit Februar 2024 über den Atlantik vermarktete Apple Vision Pro, das Mixed-Reality-Headset (erweitert und virtuell) der Marke Apple, kommt zu Beginn des Sommers in Frankreich an. Das Produkt ist ab dem 12. Juli verfügbar und kann ab dem 28. Juni vorbestellt werden. Ab 3.999 Euro erhältlich, wird es von Apple als „ ein revolutionärer Weltraumcomputer ». So weit, dass es auch unsere Art zu lesen revolutioniert? Nicht so sicher.

Vor unseren Augen erscheinen, als ob sie schweben würden, statisch die digitalen Seiten der Bücher, die wir auf einem virtuellen Bildschirm scrollen. Ausgestattet mit einem „erweiterten“ Audioausgang ermöglicht dieses Headset auch das Hören von Büchern. Aber im Moment gibt es keine spezielle Bücheranwendung. Sie müssen die Apple Books-Anwendung für das iPad auf Ihrem Vision Pro verwenden, um ein Buch zu lesen oder anzuhören.

Ein Leseerlebnis, das nicht unbedingt schlüssig ist

Laut Rückmeldungen amerikanischer Verbraucher ist das Leseerlebnis nicht unbedingt schlüssig. Das Headset konkurriert nicht mit dem E-Book oder gar dem physischen Buch. Was das Audioerlebnis angeht, erfreut es sich im Moment ebenfalls nicht großer Beliebtheit. „ Das Virtual-Reality-Headset bringt Bilder. Menschen, die sich für Hörbücher entscheiden, sagen uns jedoch, dass es darum geht, von Bildschirmen wegzukommen. Sie entscheiden sich dafür, zuzuhören und nichts zu sehen. Wir sind keine Industrie, die zuschaut “, erzogen Michele CobbDirektor der American Association of Audio Publishers.

Vor Apple brachte Meta Platforms (Facebook) sein Virtual-Reality-Headset Meta Quest auf den Markt, das zunächst unter dem Namen Oculus vermarktet wurde. Anlässlich des Internationalen Comic-Festivals (FIBD) im Jahr 2022 startete die Izneo-Plattform eine mobile Virtual-Reality-Leseanwendung, die mit dem Meta Quest 2-Headset kompatibel ist. Innerhalb des Festivals wurde ein Stand aufgebaut, um das virtuelle Eintauchen in die Seiten eines Comics zu testen Comic, Manga, Comic oder Webtoon. „ Mit dieser Anwendung können Sie einen Comic aus nächster Nähe betrachten. Wir befinden uns wie eine kleine Figur vor einer riesigen Zeichnung. Wir bemerkten eine Attraktion, eine Neugier des Publikums. Was die Kommunikation betrifft, hat dieses Experiment funktioniert », betreffen Luc Bourcier, ehemaliger General Manager von Iznéo. Doch auf kommerzieller Ebene sei die Anwendung nicht sehr erfolgreich gewesen, räumt der aktuelle unabhängige Berater für digitale Comics und Webtoons dennoch ein.

« Es müssen noch neue Lesemethoden erfunden und an die digitale Welt angepasst werden »

Der Grund ? „ Mit einem Virtual- oder Augmented-Reality-Headset wünschen sich Menschen ein stärkeres Erlebnis. Aber das Lesen liegt oft eine Stufe darunter », schätzt Luc Bourcier. Dem Experten zufolge sind digitale Leseanwendungen noch nicht schlüssig genug. „ Es ist nicht so einfach, mit einem Virtual-Reality-Headset auf einer Seite zu navigieren. Heutzutage wird die Lektüre eines Romans, eines Essays oder eines Comics auf einem digitalen Medium immer noch schlechter bewertet als auf dem Papiermedium », fügt er hinzu und schätzt, dass „ Es bleibt, neue Lesemodi zu erfinden, die an die digitale Technologie angepasst sind und für den Benutzer angenehm sind. Doch beim aktuellen Stand digitaler Lesemethoden ist es schwierig, sie in der breiten Öffentlichkeit zum Erfolg zu führen.. »

Auch bei Stock haben wir Virtual Reality getestet. Hauptsächlich zu Kommunikationszwecken. Der Verlag der Hachette-Gruppe hatte sich mit Buchhändlern im Metaversum verabredet, um seine Literatursaison 2023 vorzustellen, aber in den Augen von nichts Revolutionäres Manuel Carcassonne, Der Generaldirektor. „ Diese Erfahrung war angenehm, aber abgesehen von der virtuellen Umgebung habe ich in ein Mikrofon gesprochen, was nichts Neues ist », erinnert sich der Herausgeber. Seiner Meinung nach bleibt das Interesse von Virtual- oder Augmented-Reality-Headsets für die Welt der Bücher noch zu beweisen. « Wenn sie es uns ermöglichen, mehr zu lesen, unsere Bücher zu präsentieren, sie anders zum Leben zu erwecken, dann interessiert mich das natürlich. Aber es muss in Bezug auf unsere Umgebung funktionieren. Heutzutage verfügen wir in Verlagen weder über die Fähigkeiten noch über die Mittel, um ein solches Tool zu entwickeln. “, er addiert.

Spezifische Verwendungszwecke

Derzeit scheint die Entwicklung von Virtual- und Augmented-Reality-Anwendungen und Headsets für die Welt des Lesens noch auf ganz bestimmte Zwecke beschränkt zu sein: Kommunikationsvorgänge oder die Bereicherung des Lesens. Dies ist beispielsweise bei Ludenco Books der Fall, einer Plattform, die es Verlagen ermöglicht, ihre Schulbücher mit Augmented Reality anzureichern. Im Bereich der Ausbildung erscheint diese Art von Produkt vielversprechend. « In Zukunft können wir uns vorstellen, dass beim Lesen eines medizinischen Buches mit einer Augmented-Reality-Brille im Anatomiekapitel die Organe dreidimensional erscheinen », schon vorhersehen Morgane SoulierBerater und Redner mit Spezialisierung auf digitale Themen.

Das Headset hilft dem Leser auch dabei, sich zu konzentrieren. « Wir können uns vorstellen, dass Bibliotheken sich mit Headsets ausstatten, um den Lesern die Abschottung von der Außenwelt zu ermöglichen », schlägt Luc Bourcier vor. Oder erlauben Sie eine sehr starke Vergrößerung von Texten.

Neue Möglichkeiten für die Buchbranche

Wenn es die Art und Weise, wie wir lesen, nicht revolutioniert, dürfte das Virtual- und Augmented-Reality-Headset der Buchbranche daher gewisse Möglichkeiten eröffnen. « Wir könnten uns durchaus interaktive Elemente auf digitalen Büchern vorstellen, zum Beispiel mit einer eingebetteten Szene aus dem Buch. Oder sogar eine Sofortübersetzung wie ein Audioguide. Diese Produkte ermöglichen neue Formen der Erzählung, angereichert mit Texten, Bildern, Videos und Audio », fügt Morgane Soulier hinzu.

Dennoch werden die Möglichkeiten, die sich mit Virtual- und Augmented-Reality-Tools eröffnen, von den am Buch Beteiligten mit großem Interesse betrachtet. „ Virtuelle Realität könnte es auch ermöglichen, Leseclubs oder Autorentreffen zu entwickeln, bei denen sich Teilnehmer aus aller Welt im Metaversum treffen », fügt der Sprecher hinzu. « Wir können uns vorstellen, dass die Lektüre auf E-Readern oder Tablets zunehmend mit Videoinhalten und Animationen angereichert wird.Sie macht weiter. Für die Buchbranche ist dies positiv, da es dadurch möglich wird, mehr Menschen in die literarische Tätigkeit einzubeziehen oder Funktionen von E-Readern zu verbessern, beispielsweise die Möglichkeit einer sofortigen Übersetzung eines Wortes. »

Die Einführung des Apple Vision Pro in Frankreich könnte Innovationen in diesem Bereich beschleunigen, wenn er besser abschneidet als seine Vorgänger.

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