Wenn die von Bernard Werber vorgestellten Insekten ihre Abenteuer im Wald von Fontainebleau erleben, müssen Sie 400 km entfernt, in La Rochelle, die Schöpfer des Spiels treffen, um die Welt der Ameisen zum Leben zu erwecken Menschen engagierten sich über einen Zeitraum von drei Jahren. Und der Autor selbst begeisterte sich für das Projekt.
„Ich habe eine Leidenschaft für Strategiespiele“erklärt Bernard Werber. „Ich habe mit 6 Jahren gelernt, Schach zu spielen, und war immer auf der Suche nach Derivaten von Schachspielen. Es gibt viele Strategiespiele, in denen man Scharen von Soldaten gegeneinander kämpfen sieht, und für mich habe ich ein Spiel entwickelt, das darauf basiert. „Ameisen“ schien eine logische Entwicklung zu sein, denn ich habe in der Realität bereits Kämpfe zwischen Ameisen- und Termitengruppen gesehen, und es ist spektakulär!“
„Ich wollte vor allem nicht außerhalb des Spiels bleiben, sondern einfach sagen: ‚Sie kaufen die Lizenz und dann werde ich das Spiel entdecken‘. Also habe ich in allen Phasen mitgewirkt, insbesondere an der Ästhetik der Heldin, 103683. “
„Ein Autor, der das Medium Videospiel versteht und liebt“
Bis hin zu kleinen Details, die manchmal sehr spezifisch sind: „Eine der ersten Rückmeldungen von Bernard Werber war: ‚Könnten die Ameisen eine Bewegung haben, bei der sie ihre Antennen reinigen würden?‘sagt Renaud Charpentier, Mitbegründer des Studios Tower Five. „Und eine der ersten Animationen, die wir dem Spiel hinzugefügt haben, war genau das, auf seinen Rat hin. Weil es wirklich gut passte. Wir hatten das Glück, einen Autor zur Verfügung zu haben, der auch Verständnis und sogar Liebe für unser Medium hatte.“ , Videospiele.“
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„Les Fourmis“ ist also ein Strategiespiel mit einer besonderen Ausrichtung: Hier kommt es nicht wie bei den Klassikern des Genres darauf an, das Geschehen aus der Ferne zu beobachten. Du lebst auf Insektenebene, in der Haut (sorry, der Kutikula) der Heldin. „Wir wollten diese Third-Person-Ansicht und nicht, wie es oft in Strategiespielen der Fall ist, eine Overhead-Ansicht.“präzisiert Renaud Charpentier. „Mit anderen Worten, eine Flugzeugansicht oder eine Ansicht über der Karte, die den Vorteil hat, das Geschehen klar darzustellen, aber den Nachteil hat, dass wir nicht mehr im Geschehen sind.“
„Die zweite Herausforderung war die Wiederherstellung des Universums, des etwas einzigartigen Dufts, der mir von der Lektüre des Buches in meinen Zwanzigern geblieben ist. Deshalb haben wir uns für Sequenzen aus taktischem Spiel, klassischer Strategie, aber auch Abschnitten, Abenteuerzonen, die es Ihnen ermöglichen, dieses Gefühl der Fremdheit und des Gigantismus zu vermitteln, das Sie haben, wenn Sie zu diesen Charakteren werden.“
„Es gibt völlig erfundene Geräusche“, die ursprünglich für das menschliche Ohr nicht hörbar waren
Um das Eintauchen zu verstärken, wurde besonderes Augenmerk auf das Sounddesign gelegt, das von Vincent Miot-Sertier betreut wurde: „Es gibt Insektengeräusche, die komplett erfunden sind, weil ich entweder die Quelle nicht aufzeichnen konnte, oder wenn ich sie aufgenommen hätte, wäre es Ultraschall gewesen, es wäre zum Beispiel nicht einfach oder interessant gewesen, daran zu arbeiten.“ Spinne, ich habe sie zum Knurren gebracht, aber auch zum „Heben“, denn das ist es, was sehr große Spinnen, wie Vogelspinnen oder Vogelspinnen, tun, was wir auch als Mensch hören können, wie eine Hummel, eine Wespe, eine Libelle …“
Fleißige Arbeit und große Ambitionen: Das Spiel des kleinen französischen Studios wird auch eines der ersten sein, das die Fähigkeiten der am selben Tag erscheinenden PlayStation 5 Pro ausnutzt.
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