Indika, das Videospiel, das Putin herausfordert

Indika, das Videospiel, das Putin herausfordert
Indika, das Videospiel, das Putin herausfordert
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Indika: ein Videospiel, das das System und die Russisch-Orthodoxe Kirche kritisiert.Bild: YouTube-Screenshot

Mit Videospielen versucht der Kreml junge Russen zu beeinflussen, zumal internationale Entwickler das Land in Scharen verlassen haben. Doch nicht alle Spiele treffen den Geschmack des Kremlherrn.

Fiona Scotoni / ch media

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Indika ist Nonne. Ihr Alltag im Kloster besteht aus Beten und Arbeiten, doch ihre Schwestern mögen sie nicht. Liegt es daran, dass Indika Dinge hört und sieht, die andere nicht sehen? Wie diese Stimme, die ständig die Gültigkeit der Klosterregeln in Frage stellt und ihn auf logische Fehler in seinem Glauben aufmerksam macht?

Als sie mit der Zustellung eines Briefes beauftragt wird, unternimmt sie nicht nur eine physische Reise durch ein fiktives Russland des 19e Jahrhundert, sondern auch eine spirituelle Reise. Denn je weiter sie voranschreitet, desto mehr beginnt sie, ihren Glauben, ihre Religion und die Systeme, die sie kennt, in Frage zu stellen. Und auf die böse Stimme hören, die es begleitet.

Diese Geschichte ist die Handlung eines Videospiels, das vom russischen Studio Odd Meter entwickelt wurde. Das ist überraschend, denn das Bündnis zwischen Putin und der Russisch-Orthodoxen Kirche macht jede Kritik an dieser Institution gefährlich. Die konservative Ideologie der orthodoxen Kirche durchdringt zunehmend den Staat und prägt auch die russische Gesellschaft. Religion ist ein wichtiger Teil der kulturellen Identität des Landes. Dies war einst auch bei Dmitry Svetlov, dem Kreativdirektor und Autor des Spiels, der Fall.

Indika ist ein Abenteuerspiel, dessen Stärke in seinen Intrigen und Rätseln liegt. Es befasst sich mit Themen wie Sünde, Leiden und moralischen Dilemmata und fühlt sich eher wie ein Indie-Film an, der soziale Normen in Frage stellt, als wie ein Spiel, das ausschließlich auf Unterhaltung und Reaktionsfähigkeit setzt.

Beeinflussen Sie die Bevölkerung

Man könnte sagen: Es ist nur ein Videospiel. Niemand wird sich darum kümmern. Und vor allem nicht Putin, der eigentlich kein Internetnutzer ist. Doch die russische Regierung sieht Gaming seit langem als eine Möglichkeit, Einfluss auf die junge Bevölkerung zu nehmen.

„Der Kreml versucht seit zehn bis zwölf Jahren aktiv, auf diese Weise junge Menschen zu erreichen. Sie müssen in Erfahrungswelten eingeführt werden, in denen die Überlegenheit der russischen Zivilisation gezeigt werden kann.

Ulrich Schmid, Professor für russische Kultur und Gesellschaft an der Universität St. Gallen

Eine Lücke, die es zu füllen gilt

Diese Strategie hat seit dem Einmarsch in die Ukraine neuen Schwung erhalten. Laut russischen Medien haben sich internationale Gaming-Unternehmen aus Russland zurückgezogen und eine Lücke hinterlassen, die der Kreml nun mit eigenen Konsolen und Spielen füllen will.

Doch nicht nur ausländische Unternehmen haben Russland verlassen. Das Studio dahinterIndika, bestehend aus vierzehn Personen, flüchtete nach Kasachstan, weil einige der Entwickler im wehrfähigen Alter waren und sich dem Konflikt widersetzten. Darüber hinaus, Dmitri Swetlow sprach sich öffentlich gegen den Krieg aus. Die Mitglieder von Odd Meter fühlten sich nicht mehr sicher und beendeten ihr Spiel im Nachbarland.

Ulrich Schmid erklärt:

„Soziale Ideen wurden in der Kunst schon immer thematisiert. Traditionell war es Literatur. Im 20. Jahrhundert gewannen Kino und Fernsehen an Bedeutung, mittlerweile gehören auch Videospiele dazu.

Indika ist definitiv eines dieser Spiele, die sich nicht nur mit sozialen Ideen auseinandersetzen, sondern auch Gesellschafts- und Systemkritik üben. Indika hat bereits die Aufmerksamkeit der ganzen Welt auf sich gezogen – die auch voll des Lobes für dieses Spiel ist. Wenn Putin davon erfahren würde, dürfte er nicht glücklich sein.

Aus dem Deutschen übersetzt und adaptiert von Léa Krejci

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