Die Unterseite von Two Falls, dem ersten narrativen Videospiel aus Quebec aus indigener Sicht

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Das Team des unabhängigen Studios Unreliable Narrators schreibt diese Woche mit der Veröffentlichung von Geschichte Zwei Wasserfällenicht nur seine erste Kreation, sondern auch das erste Videospiel in Quebec, das sich mit einer indigenen Realität aus der Sicht der Gemeinden befasst.

Die von der Wendat-Drehbuchautorin und Schriftstellerin Isabelle Picard erfundene Geschichte lässt die Spieler in das 17. Jahrhundert eintauchene Jahrhundert in Kanada, während der ersten Begegnungen zwischen Aborigines und französischen Siedlern.

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Die Charaktere Jeanne (links) und Maikan (rechts).

Foto: Unzuverlässige Erzähler

Diese Ereignisse werden aus zwei ungewöhnlichen Perspektiven erzählt: der von Jeanne, einem jungen Mädchen aus Roy, das die Orientierung verliert und kürzlich in der Neuen Welt angekommen ist, und der von Maikan, einem jungen Innu, der die Auswirkungen der Ankunft von Einwanderern auf die Welt erkundet sein Territorium.

Diese beiden Charaktere haben somit ihre eigene künstlerische Ausrichtung mit jeweils spezifischen Klängen, Texturen und Farben.

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Die künstlerische Ausrichtung der beiden Charaktere im Spiel ist unterschiedlich.

Foto: Unzuverlässige Erzähler

Jeanne befindet sich in einer ihr unbekannten Umgebung, dem Wald, der für sie zu einem etwas düsteren Ort wird. Maikan ist im Wald aufgewachsen, daher ist alles wärmer und einladender im Bild, sagt Wendat 3D-Künstler Alexis Gros-Louis Houle.

Die Tatsache, dass es beide Charaktere gibt, verstärkt die Empathie gegenüber beiden Perspektiven. Das ist die Botschaft, die wir mit dem Spiel vermitteln wollen.

Ein Zitat von Kim Berthiaume, Geschäftsführerin von Unreliable Narrators

Diese Standpunkte werden in nicht unbedingt erwähnt Geschichtsunterricht in der Grund- und weiterführenden Schule […]oft aus der Perspektive der Sieger erzähltargumentiert Kim Berthiaume.

Die richtigen Stimmen finden

Die Idee, ein indigenes narratives Videospiel zu entwickeln, entstand 2018 unter Kim Berthiaume und seinen Kameraden von Unreliable Narrators.

Wir sind Nerds Geschichte bei Unreliable Narrators. Wir sind mit dem Zuschauen aufgewachsen Die geheimnisvollen Städte aus Gold im blafft der Studioleiter.

>>Eine Frau posiert in einem Park.>>

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Kim Berthiaume, Leiterin des Studios Unreliable Narrators.

Foto: Unzuverlässige Erzähler

Das Problem: Sie sind allesamt Nicht-Einheimische und es kam nicht in Frage, ein solches Spiel zu produzieren, ohne Mitglieder der Communities einzubeziehen. Wir mussten die richtigen Stimmen finden. Wir wollten nicht nur Berater. Wir wollten, dass diese Stimmen am Spiel beteiligt sinderklärt sie.

Normalerweise haben die Ersteller die volle Kontrolle. Aber hier wollten wir die volle Kontrolle geben [aux membres des communautés autochtones].

Ein Zitat von Kim Berthiaume, Geschäftsführerin von Unreliable Narrators

Dies war eine zusätzliche, unerwartete Herausforderung für das Team. Wofür? Zu Beginn der Entwicklung des Spiels im Jahr 2018 verstärkten Regierung und Institutionen ihre Versöhnungsbemühungen durch Subventionen für einheimische Produktionen.

Dies hat jedoch zu Zurückhaltung in den Gemeinden geführt, die bei der Auswahl der Projekte, in die sie investieren möchten, wählerischer geworden sind. Alexis Gros-Louis Houle kann das bestätigen: Manchmal klingelt das Telefon, ich höre den Leuten zu, wie sie reden, und ich kann Ihnen sagen, was Sie wollen Indischer Token [justificatif autochtone] in Ihrem Projekt, um Ihre Zuschüsse zu erhalten.

Es ist an der Zeit, kulturelle Projekte innerhalb der First Nations durchzuführen. Das Wichtigste danach ist, dass es gut und mit Respekt abläuft und gleichzeitig ein Vertrauensverhältnis entsteht.

Ein Zitat von Alexis Gros-Louis Houle, 3D-Künstler aus Awastoki

Einer der Einstiegspunkte für „Unreliable Narrators“ bestand darin, die Drehbuchautorin und Wendat-Autorin Isabelle Picard in das Projekt einzubeziehen, die direkte Verbindungen zum Rat der Innu- und Wendat-Ältesten hat.

>>Die Ethnologin und Autorin Isabelle Picard lächelt über das Foto.>>

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Isabelle Picard hat mehrere Wörter und Sätze der Wendat-Sprache in das Videospiel integriert.

Foto: Radio-Canada / Hamza Abouelouafaa

Das Team konnte schließlich mit Awastaki, der Kompanie von Alexis Gros-Louis Houle, für den 3D-Aspekt, Tara Miller als künstlerische Leiterin, Eadsé als Komposition sowie Charles Bender und James Malloch als Schauspieler komplettiert werden.

Kein langer ruhiger Fluss

Sobald alle diese Stimmen zusammengeführt wurden, entsteht das Design von Zwei Wasserfälle Die letzten sechs Jahre verliefen nicht reibungslos.

Allein der Spieltitel musste zweimal geändert werden. Ganz zu Beginn des Prozesses gaben Unreliable Narrators dem Film einen Titel Kanata. Im selben Jahr führte eine Kontroverse um kulturelle Aneignung dazu, dass viel Tinte über ein gleichnamiges Theaterstück unter der Regie von Robert Lepage verschüttet wurde.

  • >Ein Lager in einem Wald mitten im Winter, mit einem Feuer.>

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    Ein Wendat-Lager im Spiel, gesehen von Jeanne.

    Foto: Unzuverlässige Erzähler

  • >Ein Wasserfall in einem Wald.>

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    Das Videospiel Two Falls wurde am 8. November auf den Plattformen Steam und Epic Games Store veröffentlicht. Der Titel ist für 2025 für Konsolen geplant.

    Foto: Unzuverlässige Erzähler

  • >Ein Boot am Wasser in einem Videospiel bei Sonnenuntergang.>

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    Two Falls wurde mit der Spiel-Engine Unreal Engine 5 erstellt.

    Foto: Unzuverlässige Erzähler

  • >Eine unberührte, verschneite Landschaft mit einer indigenen Figur von hinten.>

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    Das Videospiel ist voller kanadischer Landschaften.

    Foto: Unzuverlässige Erzähler

Das Videospiel Two Falls wurde am 8. November auf den Plattformen Steam und Epic Games Store veröffentlicht. Der Titel ist für 2025 für Konsolen geplant.

Foto: Unzuverlässige Erzähler

Ein Wendat-Lager im Spiel, gesehen von Jeanne.

Foto: Unzuverlässige Erzähler

Albumfoto: Two Falls

Das Team entschied sich für den zweiten Titel Wendigoein übernatürliches Wesen aus der Mythologie der First Nations.

Für uns, die Wendat, ist dieser Titel kein Problem. Aber wir haben gelernt, dass der Wendigo für andere Gemeinschaften eher eine Idee ist, die nicht vertreten werden sollte.

Ein Zitat von Alexis Gros-Louis Houle, 3D-Künstler aus Awastoki

Das Studio gibt auch zu, dass es während des Entwurfs einige Male Rückzieher machen musste, insbesondere bei der Figur von Maikan.

Die Entwicklung war mit Texturen und Animationen weit fortgeschritten. Dann brachte eine Person aus dem Ältestenrat zur Sprache, dass eine der Farben auf ihrer Kleidung die Innu im 17. Jahrhundert nicht hätten herstellen können.e Jahrhundertsagt Alexis Gros-Louis Houle.

>>Ein Mann posiert mit verschränkten Armen in einer dunklen Umgebung.>>

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Alexis Gros-Louis, 3D-Künstler und Gründer von Awastoki.

Foto: Awastoki

Die Balance zwischen dem, was aus Sicht der Animation und des Geschichtenerzählens interessant ist, und dem, was aus Sicht der Werte und Kultur interessant ist, war schwer zu finden. Der 3D-Künstler glaubt, dass Unreliable Narrators Folgendes erreicht hat: Das macht die Stärke aus Zwei Wasserfälledas heißt, Respekt gegenüber unterschiedlichen Kulturen und Glaubensrichtungen.

Ich denke, jedes Video, das herauskommt, ist ein kleines Wunder für sich. Für diesen trifft es sogar noch mehr zu.

Ein Zitat von Alexis Gros-Louis Houle, Wendat 3D-Künstler

Nachdem nun der Weg frei ist, hofft das Team von Unreliable Narrators, andere indigene kreative Köpfe dazu zu inspirieren, sich auf das Abenteuer der Entwicklung eines Videospiels einzulassen.

Das Studio seinerseits möchte weiterhin die Stimme von Menschen sein, die in der Geschichte selten gehört wurden, egal ob sie einheimisch sind oder nicht.

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