Übernehmen Sie die Rolle eines Gärtners mit Niwashi, einem kleinen kooperativen Spiel für zwei Spieler, mit dem Sie in aller Ruhe einen Zen-Garten anlegen können. Wofür ? Weil das Spiel still ist und Sie Ihren Partner raten lassen müssen, wo und was er spielen soll …
Niwashi
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Eleganz und Nüchternheit
Niwashi wird in einer sehr kleinen Schachtel geliefert und kostet etwa 11 €. Im Inneren bieten Ihnen Karten in voller Länge:
- Form- und Farbziele
- Gärten bestehend aus 3 Boxen
- eine Laterne
- eine Form-Erinnerungskarte
Die Nüchternheit und der Minimalismus der Verpackung und der Spielmaterialien passen perfekt zum Thema Niwashi. Wir stehen vor einem wunderschönen visuellen Objekt. Die Verwendung von Yoshito Fujiwara ist offensichtlich eine gute Idee, ich hätte mir gewünscht, dass sie etwas mehr herausgeholt hätten als dieses großartige Cover.
Kleiner Nachteil für farbenblinde Menschen: kein Symbol, das die Farben unterscheidet. Ein weiterer sehr kleiner Nachteil: Ich finde, dass das endgültige Gemälde nicht wirklich wie ein japanischer Garten aussieht, die Fliesen sind alle sehr ähnlich. Ich kann mir vorstellen, dass die Lesbarkeit gewählt wurde, und von dieser Seite her funktioniert es sehr gut. Was die Wahl des Papiers für die Spielsteine angeht, fand ich es auch etwas klebrig, nicht praktisch zum Mischen oder Spielaufbau.
Ich habe nicht genug Perspektive, um zu wissen, ob das Spiel in puncto Stabilität über die Zeit Bestand haben wird, aber es stimmt, dass ich Canvas-Karten und abgerundete Kanten vorgezogen hätte. Sicherlich wäre das Spiel vielleicht für 15 statt für 11 Euro erschienen: Wählen heißt aufgeben.
Schade um all diese kleinen Mängel, die sich negativ auf die redaktionelle Qualität von Niwashi auswirken. Diese Mängel bedeuten nicht, dass das Spiel schlecht bearbeitet ist, sondern vielmehr, dass es ohne sie hervorragende Ergebnisse hätte erzielen können! Insgesamt bietet das Spiel recht gelungene visuelle Sensationen.
Nuanciertes Gameplay
In Niwashi erstellen Sie einen Zen-Garten und versuchen dabei, Ziele zu erreichen: Form und Farbe. Du hast Gartenplättchen in der Hand, die aus drei Quadraten unterschiedlicher Farbe bestehen. Du hast außerdem zwei der 10 Zielplättchen in deinem persönlichen Nachziehstapel.
Ihr werdet:
- Erreichte(s) Ziel(e) aufdecken
- Spielen Sie ein Gartenplättchen oder bewegen Sie die Laterne
- Vervollständigen Sie Ihre Hand
Ein Plättchen aus der Hand zu spielen bedeutet, ein Gartenplättchen hinzuzufügen, indem man es mindestens um ein Feld, aber nicht mehr als zwei, auf ein bereits gelegtes Plättchen legt. Sie werden versuchen, farbige Formen zu erstellen, die den jeweiligen Zielen entsprechen …
Gemeinsame Ziele
Aber die erste Wendung des Spiels trifft hart: Sie können Ihre Ziele nicht selbst erreichen. Es ist der andere Spieler, der sie für Sie abschließen muss. Aber er sieht sie nicht. Er muss sie erraten und daher für Sie spielen, aber auch seine eigenen Ziele konstruieren, damit Sie sie bestätigen.
Wenn ich beispielsweise das Ziel habe, 5 rosafarbene Quadrate in einer geraden Linie zu bilden, versuche ich, eine gerade Linie aus 4 rosafarbenen Kacheln zu bilden, und hoffe, dass er versteht, dass er das fünfte setzen muss. Dafür gibt es zwei kleine Übersichtskarten, die an die möglichen Formen erinnern.
Zweite Wendung oder Stärke der Mechanik: Vervollständigen Sie Ihre Hand. Quad spielt man ein Gartenplättchen, nimmt man eines vom Nachziehstapel, einem Nachziehstapel, der einen Fluss aus 3 Plättchen bietet. Ok. Aber wenn Sie mindestens eine Parzelle mit einer Parzelle derselben Farbe überlappen, können Sie Ihre Hand vom Ablagestapel vervollständigen. Und Sie werden es dringend brauchen, sonst werden Sie sehen, wie die Spitzhacke wie Fuji in der Sonne schmilzt und das Ende des Spiels zu früh kommt.
Die Laterne
Der letzte erfinderische Mechaniker im Spiel heißt Laterne. Wenn Sie an der Reihe sind und Ihre gesamte Hand abwerfen, können Sie die Laterne nehmen und an einer beliebigen Stelle im Spiel platzieren. Diese Laterne zeigt Ihrem Partner dann einen Plan an, auf dem er spielen soll. Diese Hinweise sind wichtig, kosten aber viele Plättchen. Sie müssen daher sparsam damit umgehen, um nicht zu viele Plättchen auf den Ablagestapel zu werfen.
Nicolas le Niwashi
Dieses Gameplay erscheint mir in seiner thematischen Umsetzung aus Überlagerungen, feinen Andeutungen und Stille sehr überzeugend. Es hat mir viel Spaß gemacht, es zu spielen, und es gibt Raum für Verbesserungen …
Reisemodus
Ein guter Fortschrittsspielraum also, und die Wiederspielbarkeit wurde dank eines Reisemodus verbessert. In diesem Modus gelten für Ihre Spiele Einschränkungen, zum Beispiel:
- Lassen Sie keine sichtbaren Steine im Garten liegen, sonst ist das Spiel verloren
- Benutze nicht den Ablagestapel
- Ihr Garten darf ein Quadrat von 9×9 nicht überschreiten
Und der springende Punkt des Spiels ist dieser Reisemodus, dieser fortgeschrittene Modus, der durch seine Einschränkungen in die Ecken des Spieldesigns vordringen wird. Alles muss effizient, durchdacht und kontrolliert sein, wenn Sie es ausprobieren möchten!
Besonders gut gefallen mir diese Spiele mit einer Art Legacy-Modus. Da ich viel spiele, ist das Angebot an Brettspielen immens und ich mag es, wenn ein Spiel zu Ende ist. Damit er mir eine Geschichte mit Anfang und Ende hinterlässt. Ich denke, ich mache den Reisemodus, lege das Spiel dann weg und komme nie wieder darauf zurück. Und es wird perfekt sein. Ein Spiel profitiert nicht unbedingt davon, dass es immer wieder gespielt werden kann; es gibt auch eine Dimension der Intensität des Erlebnisses.
Devenez ein Shokunin de la Tuile
Niwashi erscheint mir am Ende sehr überzeugend, es ist kein kleines Spiel, das wir in drei Teilen behandelt haben. Seine Gameplay-Feinheit und seine redaktionellen Qualitäten machen es zu einem Spiel, das sowohl zugänglich als auch tiefgründig ist. Seine Tiefe und Schwierigkeit werden die fortgeschrittenen Mechanismen der Zusammenarbeit anregen. Offensichtlich ist es eine gute Idee, die Kommunikation zu erzwingen, wenn sie der Schlüssel zu Ihrem Erfolg ist, da Sie mit Ihrem Partner eine andere Sprache entwickeln müssen.
Eine Sprache, die weder verbal noch gestisch ist, sondern auf Vertrauen und Taten basiert. Ein bisschen wie die besten Koop-Spiele: Ich denke an Hana-bi, Aeon’s End oder die aktuellen Bomb Busters. Jedes seiner Spiele bietet Ihnen einen Lernpfad, und es ist vielleicht wichtiger als das Spiel selbst, die Sprache des Spiels und seine Mechanismen zu entschlüsseln.
Wichtig ist nicht das Ziel, sondern der Weg.
Niwashi
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