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Videospiele: Heldinnen sind immer weniger Klischees

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Das Videospieluniversum, das lange Zeit als uneinnehmbare männliche Bastion galt, erlebt nun endlich seine Revolution, beginnend mit seinen Charakteren. Verpixelte Jungs und Mädchen ähneln Ken im Rambo-Modus und Barbie im Hintergrundbild immer weniger. Der Weg hin zu realistischeren Darstellungen sei jedoch noch lang, stellt die Forscherin Fanny Lignon fest.

In einer Arbeit über die Wesenheiten, die Videospiele bevölkern, liefert der Dozent für audiovisuelles Kino an der Universität Lyon 1 eine differenzierte Einschätzung. Interview.

FEMINA Haben sich die weiblichen Charaktere im letzten Jahrzehnt weiterentwickelt?
Fanny Lignon
Wir sehen, dass einige heute reichhaltiger und komplexer sind. Wir erleben eine Phase des Wandels, die auf die Entwicklung unserer Gesellschaft, aber auch auf die Nachfrage der Gamer zurückzuführen ist. Die überwiegende Mehrheit der Spieler freut sich über engagiertere und interessantere weibliche Charaktere, auch wenn die Mehrheit der in den Spielen spielenden Wesen immer noch männlich sind. Wir können weibliche Charaktere mit realistischeren Körpern identifizieren, die einfach gekleidet sind, zum Beispiel mit Jeans und einem T-Shirt, und häufiger Zugang zum Kern des Spielgeschehens haben.

Der letzte Zelda ist somit der gleichnamigen Prinzessin gewidmet, die zum ersten Mal die Hauptheldin ist und nicht nur eine Geliebte, die es zu retten gilt. Gleiches gilt für Prinzessin Peach: Showtime!wo Peach zum ersten Mal zu einer Figur wird, die wir verkörpern, und wo der berühmte Mario fehlt. Die Prinzessin treibt das Geschehen voran und kämpft, was eine Revolution ist, denn normalerweise wird sie einfach entführt. Aber dieser Fortschritt vollzieht sich eigentlich nur in kleinen impressionistischen Akzenten.

Das heißt?
Alte Reflexe bleiben allgegenwärtig und wir verfallen schnell in Klischees. Sternenklingeobwohl im Jahr 2023 veröffentlicht, zeigt eine junge Frau, die dem Kanon des Bimbo entspricht und darüber hinaus dem Körper eines südkoreanischen Models nachempfunden ist. Sicherlich ist dieser Charakter im Spiel sehr aktiv, aber seine Outfits und sein Aussehen sind nicht mit allem kompatibel, was von ihm verlangt wird. Darüber hinaus wird diese Heldin in sehr sexualisierten Positionen und mit suggestiven Blickwinkeln gezeigt.

Und noch andere Aspekte beweisen, dass Sexismus in der Welt der Videospiele sehr resistent ist. In Horizon Zero DawnEinige Spieler haben die Behaarung der Heldin kritisiert, obwohl sie realistisch ist… Wir sehen auch, dass die Rollen starker Frauen hauptsächlich in Spielen mit postapokalyptischen Universen vorkommen, als ob diese Profile in einer normalen Welt nicht existieren könnten.

Unterschiede im Verhalten der Charaktere bleiben je nach Geschlecht bestehen, insbesondere in der Art zu sterben: Während Männer dazu neigen, mit einem kurzen, männlichen Todesröcheln zu sterben und in eine dramatische Position zu fallen, geben Frauen oft mit einem eher orgastischen Schrei den Geist auf , nehmen Sie eine ästhetische Haltung ein und verlieren Sie deutlich weniger Blut.

Bieten die Charaktere mehr Abwechslung?
Erst seit den 2000er Jahren können wir manchmal über die sexuelle Orientierung der Charaktere entscheiden. Wie wir das nennen Gay-Fenster-Gaming ermöglicht es Ihnen, LGBTQ+-Charaktere zu spielen. Das ist ein echter Fortschritt, bleibt aber optional. Tatsächlich gibt es immer noch wenige Spiele, bei denen der Herausgeber den Spielern einen homosexuellen oder transgender Charakter aufzwingt.

Wir identifizieren uns immer noch Das Leben ist seltsamwo Alex offen bisexuell ist und eine Beziehung mit einer Heldin eingeht, aber auch Sag mir warumin dem es um einen Transgender-Charakter ohne Klischees geht. Generell gilt, dass männliche Homosexualität eher tabu ist. Dennoch gibt es in puncto Diversität noch große Fortschritte zu machen, da die meisten Videospielcharaktere jung, weiß und heterosexuell sind.

Was sagen Videospiele über unsere Gesellschaft?
In Bezug auf das Kino heißt es, dass historische hauptsächlich über die Epoche erzählen, in der sie entstanden sind. Ich denke, dass auch Spiele etwas über uns aussagen. Wir haben das Gefühl, dass viele von ihnen eine gewisse Angst vor der Zukunft widerspiegeln, da es eine ganze Reihe von Szenarien gibt, die in einem postapokalyptischen Kontext stattfinden.

Immer mehr Kreationen haben auch einen ökologischen Aspekt. Wir sehen, dass ansprechende Geschichten oft dazu dienen, eine schreckliche Zukunft abzuwehren und dabei helfen, diese Angst abzuwehren. Die derzeit starke Vorliebe für Dystopien spiegelt zweifellos die Angst wider, unsere Welt, wie wir sie kennen, verschwinden zu sehen.

Hat die Plattform Twitch, die es Gamern ermöglicht, sich im Livestream zu zeigen, dazu beigetragen, Frauen am Steuer zu fördern?
Ja, in gewisser Weise hat es Sichtbarkeit geschaffen und den Männern gezeigt, dass Frauen genauso gut spielen wie sie, wenn es ihnen bewiesen werden müsste. Diese Bloßstellung weiblicher Gamer hatte jedoch auch den gegenteiligen Effekt, indem sie eine Flut sexistischer Kommentare hervorrief, beispielsweise zu den Outfits der Spielerinnen. Obwohl die Welt der Videospiele Fortschritte gemacht hat, erhalten wir oft solche Reaktionen. Auf Twitch werden immer noch viele sehr beunruhigende Dinge von Männern gesagt.

Die Welt der Videospiele, die lange Zeit als Männerdomäne galt, ist also nicht in der Lage, den Sexismus einzudämmen?
Wir machen Fortschritte, aber die Dinge bleiben kompliziert. Es gibt immer noch viele Männer, die aggressive Frauenfeindlichkeit an den Tag legen, aber es gibt auch viel Sexismus, von dem wir nicht wirklich wissen, dass er da ist und der aus Reflexen entsteht. Wir versuchen auch, die Dinge auf Seiten der Publisher voranzubringen, die sich derzeit viele Fragen stellen, wie sie ihre Spiele aufbauen können, um sich von Stereotypen zu lösen.

Im Idealfall könnten Spieler zunächst ihren Charakter nach ihren Wünschen formen und ihn dann in das Spiel ihrer Wahl integrieren. Dies erfordert jedoch eine Revolutionierung der Gestaltung von Charakteren und Geschichten, und das ist technisch gesehen eine Herausforderung …

Aber die Möglichkeit, Ihren Charakter anzupassen, wie in Sims, Hogward Legacy oder World of Warcraftist es der Garant für mehr Vielfalt?
In gewisser Weise ja, aber wir sehen Grenzen der Übung. Wenn wir uns die Charaktere ansehen, die mit dem kleinen Spieleeditor erstellt wurden Mii Auf der Nintendo-Konsole, die es einem ermöglicht, die Helden und Heldinnen ziemlich individuell anzupassen, sehen wir, dass Spieler sehr männliche männliche Charaktere und sehr weibliche weibliche Charaktere erschaffen … Letztendlich gibt es ziemlich wenige androgyne oder unbestimmte Charaktere. Der Wechsel der Darstellungen wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen!

„Videospielgeschichten: Der Charakter neu erfunden“, Fanny Lignon, C&F Éditions, 256 S.

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