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Mit mehr als 60 Millionen Downloads und fast 171 Millionen Euro Umsatz seit Ende Oktober ist das Handyspiel ein Erfolg. Mittelschüler, Studenten und Mittdreißiger sind von diesem neuen Phänomen der Nintendo-Lizenz überzeugt.
Hier sind die Pokémon immer wieder. Im Gefolge der Sensation Pokémon GO 2016 ein neues Handyspiel, Pokémon-Sammelkartenspiel-Tasche, Am 30. Oktober in Frankreich freigelassen, bricht das Haus ein. Mit 60 Millionen Downloads und knapp 171 Millionen Euro Umsatz seit Ende Oktober weist das Spiel der Pokémon Company, einer Nintendo-Tochtergesellschaft, auf „eine der besten Leistungen aller Zeiten für ein Handyspiel“, bemerkt Sam Aune, Analyst beim digitalen Marketingunternehmen Sensor Tower.
Die kostenlose Anwendung präsentiert sich als virtuelle Variante der berühmten Spielkarten, die seit Ende der 90er Jahre auf Spielplätzen Einzug gehalten haben, und kombiniert das Öffnen von „Boostern“ (versiegelten Kartenpackungen), das Sammeln von Kreaturen und Online-Kämpfe. Platz 1 in der Kategorie „Schnellspiele“ im Apple Store, Pokémon-Sammelkartenspiel-Tasche hat auch mehr als 1,5 Millionen Beiträge auf TikTok, wo viele Spieler die Eröffnung von Boostern teilen und sich in Turnieren präsentieren.
„Es ist, als wäre ich wieder auf meinem Spielplatz“
Dass das Spiel so ein Erfolg ist, liegt unter anderem daran, dass es ein sehr breites Spektrum an Spielern zusammenbringt, unabhängig vom Alter. „Es gibt so viele Leute auf der App, dass ich Inka sein würde
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