„Wir haben das Gefühl, echte Erinnerungen zu haben, als ob es wirklich passiert wäre“: Dieser faszinierende neue Film taucht in die Welt der Online-Welten ein – Cinema News

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170 Stunden voller Begegnungen mit den überlebenden Spielern einer postapokalyptischen Online-Welt: Das ist das erstaunliche Angebot des Dokumentarfilms „Knit’s Island“, der derzeit im Kino läuft.

Auch Videospieluniversen in gigantischen offenen Welten, mal naturalistisch und hypnotisch wie der Western Red Dead Redemption 2, oder total urban wie GTA V, ein echtes Videospiel-Pendant zur Stadt Los Angeles, haben bei vielen Begehrlichkeiten geweckt Künstlern, Fotografen oder Filmemachern zum Beispiel, diese Werke zu entdecken und in sie einzutauchen, da sie so viele Recherchematerialien für ihre Kreationen darstellen.

Ob für ihre natürliche oder städtische Umgebung oder natürlich für ihre Spielergemeinschaften, die Hunderte von Stunden in ihren Lieblingsuniversen verbringen können.

Guilhem Causse, Ekiem Barbier und Quentin L’helgoualc’h lernten sich während ihres Studiums an der Beaux-Arts in Montpellier kennen. 2016 gründeten sie eine Forschungsgruppe, die den Bezug zur Realität in Online-Videospielen hinterfragt. 2017 versuchten sie sich an einer ersten dokumentarischen Erkundung im Spiel GTA V Online und produzierten den mittellangen Film Marlowe Drive, den sie anlässlich einer Retrospektivausstellung zum Kino von David Lynch im Kunstzentrum von Montpellier ausstrahlten.

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Bei der Arbeit an dieser Knit’s-Insel setzt das Trio seine Koffer dieses Mal auf einer absolut gigantischen Insel von 250 km² ab. Manchmal dauert es Stunden, zu Fuß von einem Ort zum anderen zu gelangen, insbesondere wenn man kein Fahrzeug zum Fahren hat. Ein feindliches Gebiet, in dem Einzelpersonen als Gemeinschaft zusammenkommen, um eine Überlebensfiktion zu simulieren. In Gestalt von Avataren betritt das Regisseurtrio diesen Ort und kommt mit Spielern in Kontakt.

Ein Ort, den die erfahrensten Spieler sicherlich wiedererkennen werden. Das ist das faszinierende und trostlose Universum des Spiels DayZ. Es wurde 2013 veröffentlicht und versetzt Spieler in eine postapokalyptische Zombiewelt, in der eine mysteriöse Epidemie den Großteil der Bevölkerung in aggressive infizierte Wesen verwandelt hat.

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Seine Welt ist absolut gnadenlos und vollkommen strafend. Im guten und reinen Survival-Modus musst du auf dich selbst aufpassen, essen, schlafen, Unterkünfte bauen und einrichten und gegen die Zombies kämpfen, die die Insel heimsuchen. Und vor allem: Bereiten Sie sich darauf vor, sich gegenüber anderen Spielern teuer zu verkaufen. Die Suche nach Überlebensausrüstung (Waffen, Rüstungen usw.) wird zur Suche nach dem Gral.

Eine falsch platzierte Kugel bedeutet den dauerhaften Tod … und den Verlust Ihrer gesamten Ausrüstung. Zurück zum Anfang. Genug, um Hunderte von damit verbrachten Stunden glücklich zu ruinieren. Und vor allem etwas, um Spieler zusammenzubringen, die Gemeinschaften bilden und sich gegenseitig helfen.

„Wir haben das Gefühl, echte Erinnerungen zu haben, als ob es wirklich passiert wäre“

Um den faszinierenden Stoff ihres Themas, das fast einer soziologischen Studie ähnelt, produzieren zu können, tauchten die Regisseure Hunderte von Stunden in dieses Universum ein, was letztendlich zu 170 Stunden Rushing führte.

DayZ ist ein Spiel, das zum Rollenspiel anregt. Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte, die sich entsprechend der Fantasie des Spielers entwickelt. Die Leute trafen sich Knits Insel offenbaren sich, ohne ihren Charakter zu verlassen, oder sehr selten. Hier zeigt ihnen eine mitten in der Nacht angetroffene Figur, wie sie ihren Weg finden, indem sie die Himmelskarte anhand der Position des Großen Wagens liest.

Dort das Treffen mit einer Gruppe von Anarchisten, die sich selbst „die Schatten der Nacht“ nannten, angeführt von einer Frau, die in ihr Mikrofon platzte: „Wir haben alle unterschiedliche Ursprünge, aber eines haben wir gemeinsam: Wir töten gerne. Menschen zu töten macht Spaß. Manche Menschen essen sie auch.“

Darüber hinaus handelt es sich um eine Gemeinschaft von Spielern, die sich für Gewaltlosigkeit einsetzen und sich mehr um den Gemüseanbau in ihren Gemüsegärten kümmern als um die Ausrottung der Bedrohung durch Zombies oder den Kampf gegen feindliche Spieler, indem sie versuchen, wie in einem Bunker zu leben.


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Und was ist mit diesem Avatar, der wie ein Western gekleidet ist, dem Pfarrer einer Lovecraft-ähnlichen Kirche namens „Church of Dagoth“? Wie überlebt er? „Ich denke, wir alle haben unterschiedliche Einflüsse aus Apokalypsefilmen und Zombiefilmen.“ kommentiert der Spieler hinter seinem Mikrofon. „Manche Leute spielen gerne Bösewichte, andere mögen Einzelkämpfer. Das ist hier wie ein langer Film.“ Er addiert : „Nach mehreren Abenteuern haben wir das Gefühl, echte Erinnerungen zu haben, als ob es wirklich passiert wäre.“

„Viele Spieler legen Wert auf die besinnliche Seite des Spiels. Wir haben den Eindruck, dass es für einige von ihnen sogar ein Ersatz für Spaziergänge in der Natur oder Momente der Entspannung ist.“ kommentiert Ekiem Barbier, einer der Regisseure. Nicht unbedingt genug, um sie dazu zu bringen, den Bezug zur Realität zu verlieren, wie wir aus Bequemlichkeit und intellektueller Faulheit gerne annehmen würden.

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