Ich bin ein großer Dragon Age-Fan, der Hunderte von Stunden in das Franchise investiert hat, aber ich muss zugeben, dass ich die Kämpfe nie wirklich genossen habe. Es ist mühsam, aber erträglich; Ich gehe es einfach durch, damit ich zum nächsten köstlichen Teil der Geschichte und dem nächsten Rollenspiel komme. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als mir das klar wurde Dragon Age: Der Schleierwächter hat Kämpfe, die ein absoluter Knaller sind. Ich spiele einen Antivan Crow und einen Rogue und die variablen Einstellungen dieses Spiels ermöglichen es mir, das Leben eines Attentäters in vollen Zügen zu genießen.
Beim Starten eines neuen Spiels von Der Schleierwächterwird der Spieler aufgefordert, zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu wählen: Geschichtenerzähler, Bewahrer, Abenteurer, Außenseiter und Albtraum. Diese Einstellungen weisen alle ein Gleichgewicht aus vier Faktoren auf: eingehender Schaden, feindliche Aggression, taktische Herausforderung und Verteidigungs-Timing. Aber wenn man mit der Unbound-Schwierigkeit unter die Haube geht, kann der Spieler das Spiel individuell nach seinen Wünschen anpassen.
Bei meinem Crow sind zum Beispiel die Wegfindungsoptionen aktiviert, sodass ich das Ziel und den glitzernden Schatz immer sehen kann. Aber ich habe die Kampfeinstellungen an meine Vorlieben angepasst. Kampfzeitpunkt, feindlicher Schaden, feindliche Widerstände und feindliche Aggression sind alle auf schwierige Level eingestellt. Allerdings habe ich die Gesundheit des Feindes abgelehnt. Dadurch bleibt die Herausforderung erhalten, die mir Spaß macht, während ich gleichzeitig ein Hindernis entferne, das ich normalerweise verabscheue, nämlich Gesundheitsschwamm-Feinde, die eine absurde Menge an Schneiden und Würfeln aushalten können.
Das Endergebnis ist, dass sich meine Krähe viel mehr wie ein Attentäter fühlt. Jeder auf dem Schlachtfeld ist ein bisschen wie eine gläserne Kanone; Wenn ich sie unterschätze, werde ich wahrscheinlich schwanken und schnell sterben. Aber wenn ich in meinem Spiel bin, Schläge pariere und perfekte Ausweichmanöver führe, tanze ich mit der Anmut eines erfahrenen Attentäters zwischen den Feinden hin und her.
Es gibt auch einige nette Zielhilfe- und Zielfangoptionen, die der Spieler umschalten kann und die das Spielen eines Veil Ranger oder ähnlicher Fernkampfspezifikationen viel einfacher machen. Der Schleierwächter warnt Spieler, die „Unbound“ auswählen, dass „einige Einstellungen Ihr Vergnügen beeinträchtigen können, wenn sie angepasst werden.“ Wenn dies Ihr erstes Mal ist, sollten Sie stattdessen eine kuratierte Voreinstellung in Betracht ziehen.“
Wenn Sie mit Dragon Age-Spielen vertraut sind oder einfach das Gefühl haben, zu wissen, was Ihnen an einem Action-Rollenspiel gefällt, empfehle ich Ihnen, sich die benutzerdefinierten Einstellungen anzusehen. Ich fühle mich wirklich wie eine Antivan-Krähe, die geschickte Attentate durchführt und gleichzeitig der Vergeltung meiner Feinde aus dem Weg geht. Zum ersten Mal in Dragon Age ist der Kampf keine lästige Pflicht; es ist ein absoluter Genuss.