Werden die Worlds 2024 einen neuen E-Sport-Rekord aufstellen? Faktoren dafür und dagegen

Werden die Worlds 2024 einen neuen E-Sport-Rekord aufstellen? Faktoren dafür und dagegen
Werden die Worlds 2024 einen neuen E-Sport-Rekord aufstellen? Faktoren dafür und dagegen
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Die Saisonabschlussveranstaltung für die Liga der Legenden Esportszene, die Welten Die Serie hat ihre Spitzenzuschauerzahlen seit 2020 jedes Jahr kontinuierlich verbessert. Bei den Worlds 2023 erreichte das große Finale zwischen T1 und Weibo Gaming 6,4 Millionen gleichzeitige Spitzenzuschauer und stellte damit einen neuen Rekord bei der Übertragung von E-Sports auf. Wir von Esports Charts haben einige Faktoren zusammengestellt, die dazu führen könnten, dass 2024 ein neuer Zuschauerhöchststand erreicht wird, und präsentieren sie.

Zuschauerdynamik vor dem Finale

Es erscheint logisch, die Zuschauerzahl für die End- und Endspiele eines Turniers zu erhöhen, aber das ist nicht immer der Fall, und die Höhe der Steigerung variiert stark von Turnier zu Turnier. Seit 2016, Die Spitzenzuschauerzahlen der WM-Serie stiegen vom letzten Halbfinale bis zum großen Finale um 25 % bis 165 %.

Insbesondere im Hinblick auf das letzte Jahr ist die Spitzenzuschauerzahl bei der WM 2023 um 49 % gestiegen, und wenn wir einen gewichteten Durchschnitt für die Zuschauerzahlendynamik der WM erstellen, wobei die Wichtigkeit von Daten auf der Rohzahl der Spitzenzuschauerzahlen im großen Finale liegt, Bei Weltmeisterschaftsturnieren steigt die Spitzenzuschauerzahl bei Endrunden in der Regel um etwa 70 %.

Das zweite Halbfinale von Welten 2024 sah T1 gegen seinen koreanischen Konkurrenten Gen.G Esports antreten. Dieses koreanische Derby-Halbfinale erreichte 4,98 Millionen Spitzenzuschauer Basierend auf der Dynamik der WM 2023 und unserem gewichteten Durchschnitt würde dies statistisch vorhersagen, dass das Finale der WM 2024 den aktuellen Höchstzuschauerrekord im E-Sport mit Leichtigkeit um etwa eine Million Zuschauer brechen wird. Natürlich ist diese statistische Dynamik nur ein oberflächlicher Überblick über die Leistung der Serie, wobei andere Faktoren die Zuschauerzahlen stark beeinflussen.

Zuschauerzahl der Teilnehmer des großen Finales

Die Teams, die das große Finale einer E-Sport-Veranstaltung erreichen, sind der Schlüssel dafür, ob die Veranstaltung eine hohe Zuschauerzahl erreichen wird. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, welche Teams die besten Finalisten wären, können wir ihre durchschnittliche gleichzeitige Zuschauerzahl für Spiele während der WM 2024 vor der Endrunde analysieren. Kritisch, Die Die Finalisten der WM 2024, T1 und Bilibili Gaming, haben einige der höchsten durchschnittlichen Zuschauerzahlen aller WM-Finalisten aller Zeiten verzeichnet. Selbst wenn man chinesische Livestreaming-Plattformen ausschließt, ist Bilibili Gaming immer noch einer der beliebtesten Finalisten der Weltmeisterschaft überhaupt.

Wir können die Zuschauerstatistiken chinesischer Livestreaming-Plattformen nicht in unsere Daten einbeziehen, da die öffentlich verfügbaren Daten dieser Plattformen unzuverlässig und nicht für einen Vergleich mit anderen Livestreaming-Plattformen geeignet sind.

Esports Charts PRO Benutzer können die Top-Teams der WM 2024 nach ihrer durchschnittlichen Zuschauerzahl erkunden, um genaue Zahlen zu erhalten, aber grob gesagt erreichte T1 bisher weit über 2,5 Millionen durchschnittliche Zuschauer für ihre WM-Spiele, und Bilibili Gaming blieb hinter 2 Millionen AV zurück. Das heisst T1 ist der beliebteste Worlds-Finalist in der Geschichte von League of Legends, und Bilibili Gaming ist auch einer der fünf besten Worlds-Finalisten, gemessen an der durchschnittlichen Zuschauerzahl vor dem Finale.

Auch ohne Berücksichtigung der chinesischen Livestreaming-Zuschauerzahlen entwickelt sich das Finale der WM 2024 zu einem der beliebtesten Events aller Zeiten, wenn man die Zuschauerzahlen der Mannschaften vor dem Endspiel berücksichtigt. Ein Bereich, der vermisst wird, ist die Repräsentation und Aktivierung eines großen regionalen Publikums für League of Legends-E-Sports. Während die koreanischen Fans T1 zweifellos anfeuern werden, werden alle anderen großen Zuschauer derzeit kein lokales Team haben, das sie unterstützen können. Werfen wir vor diesem Hintergrund einen Blick auf die bisherige Leistung der Sprachsegmente bei der WM 2024.

Größe und Dynamik der Sprachsegmente bei der Weltmeisterschaft 2024

Vergleicht man die höchste Zuschauerzahl, die während des Finales der WM 2023 erreicht wurde, mit der aktuellen höchsten Zuschauerzahl, die während des Halbfinales der WM 2024 erreicht wurde, können wir zu dem Schluss kommen, dass es für bestimmte große Zuschauerzahlen noch viel Raum für Wachstum gibt. Die koreanische Zuschauerzahl erreichte auf dem Höhepunkt im Jahr 2023 über 700.000 mehr gleichzeitige Zuschauer und die englischsprachige Zuschauerschaft mehr als 500.000: Diese beiden Top-Publikumsgruppen für LoL-E-Sports haben für das diesjährige Finale noch Raum für Zuwachs, wobei frühere Ergebnisse ihr Potenzial verdeutlichen.

Das vietnamesische und brasilianische LoL-Publikum hat seine Spitzenzuschauerzahl im Vergleich zu 202 bereits gesteigert3. Das vietnamesische Publikum für LoL-Esports wächst organisch und das Publikum entwickelt sich zu einem der neuesten großen Publikum für den MOBA-Titel. Tatsächlich könnte das vietnamesische Publikum im Jahr 2024 zum ersten Mal in der Geschichte des E-Sports über 1 Mio. PV erreichen mit dem großen Finale der WM 2024. Das brasilianische Publikum hat die WM 2024 über das offizielle verfolgt CBLOL Kanäle und auch der schnell wachsende Co-Caster Bahia.

Obwohl die spanischen Zuschauerzahlen früher einen erheblichen Beitrag zur Zuschauerzahl der Weltmeisterschaft leisteten, ist ihr Einfluss in diesem Jahr gesunken. Die maximale Zuschauerzahl für dieses Publikum im Finale wird fast ausschließlich davon abhängen der Flussder während der WM 2024 alle anderen spanischsprachigen Sender dominiert hat. Während die brasilianische Zuschauerzahl neben den offiziellen Übertragungskanälen auch bei Baiano zu einem Wachstum kam, ibai hat scheinbar die offiziellen spanischsprachigen Kanäle entthront, da er bisher zwei Drittel der gesamten spanischsprachigen Sendezeit bei der Weltmeisterschaft 2024 beisteuerte.

Während die koreanischen und englischen Zuschauerzahlen im Jahr 2024 noch Raum für Wachstum haben, haben die vietnamesischen und brasilianischen Zuschauer die Nase vorn und konnten ihre Höchstzuschauerzahlen in diesem Jahr im Vergleich zu den Spitzenwerten im Jahr 2023 bereits steigern. Die Zuschauerzahl der spanischen Fans wird weitgehend von ibai abhängen und davon, ob dieser Co-Moderator überhaupt über die Endrunde der WM 2024 berichten wird.

Auswirkungen des Co-Castings

Da das Co-Casting letztes Jahr vollständig in die Übertragungen der Worlds integriert wurde, haben diese Co-Caster einige der größten Zuschauer der Worlds vollständig für sich gewonnen, und die Fans haben die offiziellen Übertragungskanäle verlassen. Im Jahr 2023 führte dies offenbar zu einem massiven Rückgang der Zuschauerzahlen offizieller Sender in bestimmten Sprachgruppen, doch im Jahr 2024 hat sich dieser Zustand stabilisiert.

Während des großen Finales der WM 2023 machten Co-Moderatoren etwas mehr als 20 % der gesamten Spitzenzuschauerzahl aus. Jedoch, Im Jahr 2024 sind Co-Caster für über 40 % des aktuellen Spitzenwerts verantwortlich, Das bedeutet, dass sich ihre Bedeutung für die Zuschauerzahl der WM ungefähr verdoppelt hat. Während es für die E-Sport-Branche nichts Neues ist, sich auf Co-Caster zu verlassen, Wenn die Weltmeisterschaft 2024 auf Co-Moderatoren angewiesen ist, könnte sich dies negativ auf die maximale Zuschauerzahl des Finales auswirken, wenn diese Co-Moderatoren nicht alle anwesend sind.

Zeitzonen und Planung von Spielen

Die WM 2022 war die Weltmeisterschaft mit den wenigsten Zuschauern seit 2020, was vor allem darauf zurückzuführen ist, dass die Terminplanung asiatische Fans davon abhielt, einzuschalten. Die Veranstaltung fand in Amerika statt, wobei viele Playoff-Spiele in Mexiko-Stadt um 23:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit begannen. Während diese späten Spiele für europäische Fans nicht ideal waren, waren sie für asiatische Fans fast unzugänglich.

Zum Beispiel, Das Halbfinale von T1 bei den Worlds 2022 gegen JD Gaming begann für koreanische Fans um 7 Uhr morgensund das Match wurde nur erreicht 2,24 Millionen Spitzenzuschauer. Das große Endspiel von T1 gegen DRX begann für koreanische Fans etwas später, um 10 Uhr, und selbst dieser leichte Rückschlag trug dazu bei, dass die Veranstaltung ihre maximale Zuschauerzahl von 5,15 Millionen erreichte.

Die Worlds 2024 finden in Europa statt, was sich in der Vergangenheit als ideal für den E-Sport von League of Legends erwiesen hat, da es einen Mittelpunkt zwischen vielen LoL-Publikumsgruppen weltweit darstellt. Das große Finale zwischen T1 und Bilibili Gaming beginnt um 15:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit bzw. um 23:00 Uhr für koreanische Fans. Während die Fans aus Amerika kurz vor der Weltmeisterschaft ihren Morgenkaffee trinken werden, werden die brasilianischen Fans die Veranstaltung ab Mittag größtenteils genießen.

TikTok entwickelt sich zu einer wichtigen E-Sport-Livestreaming-Plattform

In letzter Zeit hat die Video- und Livestreaming-Plattform TikTok in der E-Sport-Übertragungsbranche ein beträchtliches Wachstum verzeichnet. TikTok hat nicht nur Hunderttausende gleichzeitige Zuschauer für mobile Gaming-E-Sports in Asien erreicht, sondern kürzlich auch einen neuen Zuschauerrekord für traditionelle PC-E-Sports-Spiele während der Worlds 2024 aufgestellt.

Lesen Sie auch: Das Halbfinale der WM 2024 erreicht eine neue Zuschauermarke, Caedrel führt die Co-Moderatoren an

Während der neue Rekord für TikTok im PC-E-Sport bei nur lag 135.000 gleichzeitige Zuschauerkönnte diese Plattform immer noch ein kleines, aber neues Publikum zum League of Legends-E-Sport führen. Dieser Rekord ist gegenüber dem vorherigen TikTok-Rekord, der beim MSI 2024 bei 77.000 PV lag, deutlich gestiegen, was bedeutet, dass dieser Rekord möglicherweise während des großen Finales noch einmal gebrochen wird.

Insgesamt, Die Faktoren, die wir im Hinblick auf die Zuschauerzahl der WM-Endrunde 2024 berücksichtigt haben, haben ein vielversprechendes Bild für das Turnier gezeichnet. Statistisch gesehen sollte die Veranstaltung im Jahr 2024 angesichts der Zuschauerdynamik früherer Worlds-Iterationen Rekorde brechen, und viele der wichtigsten Sprachsegmente für ihre Zuschauerzahlen haben im Finale noch viel mehr Potenzial zu erreichen.

Behalten Sie das Finale zwischen T1 und Bilibili Gaming im Auge, das am 2. November um 14:00 Uhr GMT beginnt (Klicken Sie hier, um die Uhrzeit in Ihrer eigenen Zeitzone zu finden). Unsere Turnierseite für Welten 2024 Während des gesamten Finales wird es Live-Updates mit einigen vorläufigen Statistiken geben. Behalten Sie also die Veranstaltung im Auge, die E-Sport-Rekorde bricht und möglicherweise 7 Millionen Zuschauer erreicht.

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