Eine bestimmte Art von Reibung kann viel dazu beitragen, ein herausforderndes und strafendes Spiel zu schaffen, das auch fesselnd ist. Wenn die Entwickler Sie inmitten gefährlicher Feinde, die Sie im Handumdrehen töten können, die Dinge selbst herausfinden lassen und Ihnen selten einen einfachen Ausweg aus einem Schlamassel bieten, wird deutlich, dass die in der STALKER-Serie verankerten Überlebensinstinkte sehr lebendig sind das lang erwartete STALKER 2: Heart of Tschernobyl. Dann gibt es noch die Art von Reibung, die Sie davon abhält, sich ernsthaft damit zu befassen, wie z. B. schlechte technische Leistung, Bugs, die manchmal urkomisch, aber manchmal spielentscheidend sind, oder unsinniges Verhalten des Feindes. STALKER 2 verfügt über beide Reibungsarten gleichermaßen. Es kann einfach nicht aufhören, sich selbst in die Quere zu kommen, aber trotz allem, was dagegen arbeitet, gibt es eine unterschwellige Größe, die hin und wieder zum Vorschein kommt.
STALKER 2 ist ein gewaltiges Spiel; Während ich dies schreibe, bin ich ungefähr 20 Stunden in meinem Durchspiel und habe immer noch so viel in The Zone zu tun, sowohl in der Hauptstory-Questreihe als auch in den Nebenmissionen, dass ich schielen muss, um ein Licht am Ende zu sehen der Tunnel. Aufgrund des Rezensionsexemplars, das nur eine Woche vor der Veröffentlichung erschien, und eines Bugs in der Hauptmission, der den Fortschritt stoppte (der mich einen Tag Spielzeit kostete und mich dazu zwang, einen vorherigen Speicherstand neu zu laden, wodurch ich etwa vier Stunden Fortschritt verlor (vermeide es), ich konnte es nicht rechtzeitig fertigstellen, um dir beim Start ein endgültiges Urteil abgeben zu können. Und für eine Serie wie STALKER, bei der die Lösung der Mysterien der Geschichte davon abhängt, wie sie zu ihrem Kult geworden ist, ist es von größter Bedeutung, sie bis zum Ende zu sehen, unabhängig von den Hindernissen, die ich überwinden muss, um dorthin zu gelangen.
Die Sperrzone von Tschernobyl – der Ort rund um die tragische, reale Kernschmelze von 1986 – bleibt das Herzstück von STALKER, sowohl als brutale und manchmal atemberaubende offene Welt als auch als faszinierende Kulisse, die ein wesentlicher Bestandteil der ukrainischen Geschichte ist. Anomalien, die sich der Physik widersetzen, wirken als tödliche Gefahren, die auf der riesigen Karte verstreut sind, während ebenso gefährliche mutierte Wildtiere lauern und übernatürliche Phänomene inmitten des nuklearen Niederschlags an jeder Ecke ein Gefühl der Gefahr hervorrufen. Stalker – Söldner, die in der Zone ihren Lebensunterhalt verdienen und riskante Jobs annehmen – aus verschiedenen Fraktionen sind ebenfalls durchgehend auf der Jagd; Es ist ein harter Ort, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen.
In dieser Hinsicht ist STALKER 2 eine Meisterklasse in Sachen Atmosphäre: Atemberaubendes dynamisches Wetter, stockfinstere Nächte und radioaktive Stürme, die den Himmel in höllisches Rot oder giftiges Grün färben, sorgen im Laufe der Zeit auf unterschiedliche Weise für Unheimlichkeit und Bedrohlichkeit. Schon etwas so Kleines wie das Plätschern des Regens aus dem Inneren eines heruntergekommenen Schiffes zieht Sie in die Einöde von Tschernobyl. Es ist jedem bekannt, der die ursprüngliche STALKER-Serie gespielt hat (Shadow of Chornobyl im Jahr 2007, Clear Sky im Jahr 2009 und Call of Pripyat im Jahr 2010), und da ich selbst ein Veteran dieser Spiele bin, ist es ein seltsamer Trost, wieder in The Zone zu sein.
STALKER 2 behält viele Designprinzipien der Serie bei – im Guten wie im Schlechten.
Die Hauptgeschichte bietet einen durchgehenden Handlungsstrang, dem man folgen kann, aber das ist nicht die Art von Geschichte, die einem in den frühen Morgenstunden ein Feuer entfachen wird. Skif – unser Charakter – wird in der Eröffnungsmission reingelegt und verraten, was ihn in ein Kaninchenloch führt, das die wissenschaftliche Organisation SIRCAA und das De-facto-Militär der Zone, eine Gruppe namens The Ward, einfängt. Ich brauche nicht immer ein großes Abenteuer oder einen tugendhaften Zweck, aber es war ein wenig enttäuschend, dass viele der Ziele am Anfang darauf hinausliefen, einen zu finden Kerl wer weiß, wo es zu finden ist ein anderer Typwodurch eine kontinuierliche Findungskette entsteht mehr Jungs in der Hoffnung, das endlich zu finden echter Typ Du suchst. Glücklicherweise fing STALKER 2 an, die bekannten Themen aus den vorherigen Spielen einzubinden, wie zum Beispiel die Wahrheitsfindung über umwerfende Psi-Emissionen, die Risiken bei der Forschung in The Zone und den Zusammenstoß von Sektengruppen mit Regierungsorganisationen. Dann begann es an Fahrt zu gewinnen.
Heutzutage sind Spiele wie STALKER in dieser Größenordnung nur noch selten zu sehen, und selbst 14 Jahre nach der letzten Ausgabe behält STALKER 2 viele Designprinzipien der Serie bei – im Guten wie im Schlechten. Es orientiert sich an der Mechanik, die wir heutzutage häufig in Hardcore-Survival-Spielen sehen, und versetzt Sie in Situationen, in denen Sie bewusste Entscheidungen darüber treffen müssen, wie Sie Feinde angreifen und welche Umgebungen Sie erkunden möchten. Es gibt Abnutzung der Ausrüstung, die zu Fehlfunktionen führen kann, hohen Schaden im Kampf, sodass Sie schon durch ein paar Treffer getötet werden können, blutende Wunden, wenn Sie das überleben, Hunger, den Sie in Schach halten müssen, Strahlungswerte, die niedrig gehalten werden müssen, begrenztes Inventargewicht, das verwaltet werden muss, und ständige Plünderungen um zu überleben. Es ist unelegant, obwohl ich das manchmal als Kompliment verstehe, weil ich bewundere, wie wenig stromlinienförmig es ist. Nach langem Hin und Her begann ich zu sehen, wie seine Systeme zusammenpassen, und es gelang mir, die Art von Reibung zu finden, die mir gefällt.
Ähnlich wie in einer rauen Welt wie Dragon’s Dogma 2 gibt es in der Zone keine einfache Schnellreise. Wenn Sie also schnell von Ort zu Ort gelangen möchten, müssen Sie den richtigen NPC finden und bezahlen. Wenn Sie zu Fuß gehen, steht Ihnen eine lange Wanderung mit abtrünnigen Stalkern, Anomalien und Mutanten bevor, die Sie aufhalten können. (Ich werde nicht lügen: Save Scumming wird einen Teil dieser potenziellen Frustration abwehren, und ich bin nicht zu stolz, es zu nutzen.) Dies ist auch kein Rollenspiel im Sinne des Gameplays, daher gibt es keine Fortschrittssysteme oder Fähigkeiten freizuschalten, abgesehen von der ständigen Suche nach guter Ausrüstung, deren Aufwertung in Geschäften und dem Einpacken gerade genug Gegenstände, um zu überleben und dabei wendig zu bleiben. Nebenquests können dringend benötigtes Geld einbringen oder zu seltener Beute führen, oder sie zahlen sich möglicherweise nicht einmal greifbar aus. Allerdings hat die Erkundung von The Zone manchmal einen inneren Wert, auch wenn sich nur eine Handvoll dieser Nebenquests tatsächlich gelohnt haben.
Die Kämpfe schwankten zwischen intensiven Schießereien mit hohen Einsätzen und unbefriedigender, unfairer Sinnlosigkeit. Der Hauptunterschied zwischen diesen beiden Szenarien liegt im bizarren Verhalten der feindlichen KI. Unabhängig von der Schwierigkeitsstufe sind Feinde oft stumm, bewegen sich im Kampf in unsinnigen Mustern und nehmen ihre Umgebung überhaupt nicht wahr. Doch ihre unmittelbare Genauigkeit und nahezu perfekte Sicht (selbst in absoluter Dunkelheit) machen die Sache immer noch schwierig, und das nicht auf eine Weise, die Sinn macht. Unregelmäßige Mutantenbewegungen sind eher ärgerlich als herausfordernd und nehmen ein wenig von dem Schrecken, den sie manchmal vermitteln. Ich habe in den alten STALKER-Spielen ein glaubwürdigeres und konsistenteres Gegnerverhalten gesehen, daher ist es enttäuschend, mehr als ein Jahrzehnt später Rückschritte zu sehen.
Solide Schießereien gleichen die Schwächen des Kampfes weitgehend aus.
Es gibt jedoch Lichtblicke in diesen Kampfbegegnungen. Ich habe gelernt, innerhalb der Grenzen der sporadischen Bösewichte zu arbeiten, immer bereit, mich zu reparieren und zu heilen, um zu überleben und aus klugen Positionen präzise Schüsse abzugeben. Manchmal kommt es zu Kämpfen, weil Dialoge fehlgeschlagen sind und die Gegner sehr schnell angreifen, und ich musste mir einfach eingestehen, dass ich enormen Schaden erleiden würde, wenn ich überhaupt überleben würde.
Die soliden Schießereien von STALKER 2 gleichen die Schwächen des Kampfes deutlich aus. Ich freute mich auf diese hochriskanten Tötungs- oder Tötungsaufgaben, als ich ein aufgerüstetes Sturmgewehr mit einem schönen Leuchtpunktvisier herumwirbelte, um Kopfschüsse einfacher zu machen, oder Granaten aus einer vollständig modifizierten Schrotflinte in einen Mutanten pumpte und dessen Ladung durch ihre Wirkung verlangsamte -getötete Situationen.
Innerhalb dieser Höchstwerte wird jedoch immer wieder daran erinnert, dass STALKER 2 technisch nicht in bester Verfassung ist. Selbst auf einem PC mit einer RTX 3080, einer Core i7-CPU der 13. Generation, 32 GB RAM und einer NVMe-SSD läuft es mit bescheidenen Einstellungen. Wenn ich mit allem auf niedrigen Grafikoptionen und ausgewogenem DLSS spiele, bekomme ich ähnliche Frame-Drops und großflächige Probleme wie bei mittleren bis hohen Einstellungen und DLSS mit höherer Qualität, selbst wenn die Grundbildrate gleich ist geringfügig besser (aber immer noch deutlich unter konstanten 60 fps).
Die Tatsache, dass die schlechte technische Leistung auf dem PC meine geringste Sorge ist, sagt viel darüber aus, dass STALKER 2 dringend Patches benötigt. Zu diesen Problemen gehören (ohne darauf beschränkt zu sein) NPCs, die durch Wände gehen, Texturartefakte, Soundeffekte und Dialoge, die nicht am richtigen Ort sind, Umgebungsdetails, die unregelmäßig ein- und ausgehen, oder Objekte, die durcheinander schneiden. Harmlose, unkritische Bugs können in gewisser Weise skurril sein – etwa, wenn der Körper eines Feindes nach einem Schuss mit einem Wagen in den Himmel rollt – und einfach als ungeklärtes Phänomen gelten, wenn man sich auf die anstehenden Aufgaben konzentriert, aber die Häufigkeit und Schwere lässt nach meine Begeisterung für STALKER 2, besonders wenn es um fehlerhafte Questziele ging, die meine Zeit verschwendeten.
STALKER 2: Heart of Tschernobyl Rezension – Screenshots
Es ist schwer zu sagen, ob es bis zur Veröffentlichung heute gepatcht sein wird oder nicht. Ich hoffe nur, dass die schlimmsten bahnbrechenden Fehler, auf die ich gestoßen bin, zu gegebener Zeit behoben werden können. Während meines Durchspielens hatte ich einmal das Ziel, einen NPC in einem Gebäude zu treffen, musste jedoch feststellen, dass ich mit keiner der Türen interagieren konnte, um hineinzukommen. Nach einer Minute in dem Bereich wurde ich in das Gebäude teleportiert, aber Es gab keine Dialogoptionen, die die Mission mit dem betreffenden NPC vorantreiben könnten. Die einzige Möglichkeit, dies zu umgehen, bestand darin, zu einem Speicherstand von vier Stunden zuvor zurückzukehren und eine andere Story-Entscheidung zu treffen, damit die richtigen Auslöser in nachfolgenden Quests ausgelöst werden. Es gab andere Fälle wie diesen mit Nebenquests, aber diese sind weniger kritisch, da ich sie einfach ignorieren und weitermachen konnte, wenn ein Ziel nach Abschluss meiner Aufgabe nicht ausgelöst oder geändert wurde, aber das ist eine ermüdende Art, ein Spiel zu spielen . Es sind solche Bugs, die wirklich verhindern, dass STALKER 2 wirklich zusammenkommt. Es fühlt sich an, als würde es mit Klebeband zusammengehalten – und angesichts der Geschichten über seine Entwicklung ist es nicht schwer zu verstehen, warum.
Es gibt Zeiten, in denen alles funktioniert – oder zumindest gut genug –, in denen STALKER 2 ein seltenes Vergnügen ist, das den gleichen Reiz wie die älteren PC-Spiele auslöst, bei denen es an Ihnen lag, herauszufinden, wie Sie in einer schwierigen Situation überleben und gedeihen können unversöhnlicher Ort, der sich nicht um dich kümmert. Wenn man bedenkt, dass es noch so viel zu spielen gibt, habe ich immer noch die Hoffnung, dass es etwas reibungsloser vorangeht, denn je weiter ich in der Hauptgeschichte vorangekommen bin, desto faszinierender sind ihre Dilemmata und Kampfbegegnungen geworden. Bisher musste ich jedoch gegen STALKER 2 selbst ebenso kämpfen wie gegen all die Feinde und Anomalien, die in The Zone verstreut sind. Manchmal macht es überhaupt keinen Sinn; Es überzeugt mich jedoch, und ich werde es bis zum Ende durchziehen und Ihnen so bald wie möglich eine abschließende Rezension zukommen lassen.