Pfad des Exils war für mich das gruseligste Action-Rollenspiel. Es handelt sich um eine Investition in die Spieleragentur, die für umfangreiche Fähigkeitsbäume und Anpassungsoptionen sorgt. Um es einfach auszudrücken: Die Kreativität, die dem Spiel zugrunde lag, war einschüchternd. Dann habe ich gespielt Path of Exile 2 auf der PAX East, und es war ziemlich klar, dass ich diese Einschüchterung nur überwinden musste, indem ich einfach mitspielte.
Während das Spiel den Systemen auf alle oben genannten Arten mehr Tiefe verleiht, scheint es auch keinen Spieler zurückzulassen. Es sind die kleinen Entscheidungen, die das Spiel mit seinem Tutorial-Bereich und den gut geschriebenen Beschreibungen von Gegenständen, Rüstungen und Erweiterungen trifft. Noch wichtiger war, dass den Spielern durch die Sprachausgabe und das Video erklärt wurde, welche Fertigkeiten sie erwerben wollten. Anstatt nur ein kleines Video der verwendeten Fertigkeiten und die Beschreibung einzubinden, enthält das Spiel Audio, das die Beschreibung vorliest.
Auch wenn einige vielleicht mit den Augen rollen, wenn sie darauf hinweisen, soll dieses kleine Designmerkmal die Spieler erreichen, die nur auf das Bild schauen und etwas ausrüsten (Hallo, das bin ich). Dieser wichtige Verbindungspunkt zeigt eine konzertierte Anstrengung, um sicherzustellen, dass das Spiel, die Klassen und die Kreativität, die hinter dem Aufbau Ihrer Klasse steckt, unabhängig vom Spielstil zugänglich sind. Um ein Spiel einem neuen Publikum zugänglich zu machen, bedeutet das nicht, dass man es vereinfachen muss. Es bedeutet lediglich, dass Sie besser darin werden müssen, die Spieler dort zu treffen, wo sie sind, und eine Brücke zu schlagen, über die sie sich mit Ihrer Arbeit verbinden können.
Die Freude an Path of Exile 2 entsteht durch das Besiegen seiner Bosse, und der Einfallsreichtum, nur eine festgelegte Zeit zum Spielen zu haben, inspiriert. Ich hatte das Glück, es auszuprobieren Path of Exile 2 jetzt dreimal. Jedes Mal habe ich größtenteils die gleichen Startbereiche durchgespielt, was die Zeit zu meinem Feind und die Geschwindigkeit zu meinem Ziel machte, was nicht immer möglich ist, wenn man in einer anspruchsvolleren Klasse wie der Hexe spielt (insbesondere, wenn man sich darauf konzentriert hat, seine Schadensfertigkeiten zu verbessern). nicht deine Schergen).
Bei der Hexe werden Diener durch den zugewiesenen Geist verwaltet, und die neue Zepterwaffe hilft dabei, Ihre Armee zu vergrößern. Wenn Sie Ihren Geist steigern, können Sie dauerhaftere Diener mit unterschiedlichem Schaden und unterschiedlicher Nachhaltigkeit beschwören. Jeder permanente Diener verfügt außerdem über eine Aktionsfähigkeit, die ausgeführt werden kann. Bei effektiver Führung kann die Armee leicht überwältigend werden. Fügen Sie einige der Fähigkeiten hinzu, die getroffene Leichen in vorübergehende Diener verwandeln, und ein wenig Contagion and the Witch kann effektiv gespielt werden.
Aber Kreativität steht im Mittelpunkt dieses Spiels. So wie das Path of Exile 2 Es ist faszinierend, herausfordernd und, um ehrlich zu sein, äußerst einzigartig. Das habe ich aus großen und kleinen Bosskämpfen gelernt.
Um meinen Build zu verfeinern, musste ich sehen, was kaputt war. Zu erkunden, was Ihre Klasse sein kann, ist gelinde gesagt eine persönliche Erfahrung. Mit Fertigkeitsgemmen und Unterstützungsgemmen, die sie verstärken, scheint es, als wären die Möglichkeiten endlos, aber sie fühlen sich nie nach zu viel Lärm an. Da Sie keine doppelten Edelsteine in Fertigkeitssockeln verwenden können, hängt die Navigation in Ihrem Build davon ab, zu verstehen, wo sie am nützlichsten sind.
Mit integrierten Empfehlungen (die bei Bedarf umgeschaltet werden können) können Sie jedoch damit beginnen, Support-Juwelen an den vorgeschlagenen Stellen zu platzieren, bis Sie mit dem Experimentieren vertraut sind. Dies ist ein weiteres wichtiges Beispiel für die umfangreiche und unglaublich durchdachte Anleitung, die Sie darin finden Path of Exile 2, welche ist nicht nur ein Spiel für Hardcore-Fans. Sie haben jedoch ihren eigenen Weg, den sie gehen müssen, wenn sie möchten. Dann berücksichtigt man natürlich noch die neuen Amulette, die Fläschchenladungen verwenden, um einen automatisch vor bestimmten Fertigkeiten und Elementen zu schützen, und wir können noch mehr Anpassungsmöglichkeiten sehen.
Ungefähr zur Hälfte meiner Zeit mit dem Spiel beschloss ich, einige der anderen Klassen auszuprobieren. Im Early Access stehen sechs Klassen zur Verfügung, wobei insgesamt zwölf Klassen verfügbar sein werden, wenn das Spiel aus dem Early Access herauskommt. Für mich stachen drei Klassen am meisten heraus (neben der Hexe): Mönch, Krieger und Söldner. Während die Klassen Sorceress und Ranger Spaß machten, boten sie nichts unmittelbar Bemerkenswertes, waren aber solide Klassen.
Monk bietet extrem schnelle Nahkämpfe mit den Attributen Blitz, Eis und Wind. Der Kurs konzentriert sich auf schnelle Bewegungen zum Ausweichen und Verursachen von Schaden und ist ein sofortiger Nervenkitzel, egal ob Sie gegen Trash-Mobs kämpfen oder gegen einen Boss antreten. Bei Warrior geht es um Kraft und Blocken. Mit einem Schild, der jeglichen Frontalschaden absorbieren kann (bis Ihre Deckung durchbricht und Sie betäubt werden), bietet es eine starke und wirklich unterhaltsame Ladung, die den typischen schweren Schwert- und Brettkampf der Klasse in etwas Spannendes verwandelt, wenn sie zwischen anderen Bewegungen eingesetzt wird.
Aber dann ist da noch der Söldner. Als Premiere für POE nutzt der Mercenary die Vorteile der neuen WASD-Steuerung voll aus und verfügt über eine Schnellfeuerarmbrust, die problemlos in eine Schrotflintenwaffe umgewandelt werden kann. Durch die Angriffsgeschwindigkeit der Armbrust und die WASD-Steuerung fühlt sich die Klasse genau wie ein Schütze an.
Auf den ersten Blick sieht dieser Kampf deplatziert aus, aber in der Praxis macht er Spaß. Das einzige Problem ist, dass es Mercenary an der nötigen Nachhaltigkeit mangelt, um den Nahkampf mit Mobs zu überstehen. Allerdings bietet die Klasse auch keine Möglichkeit, einfach eine Lücke zwischen Ihnen und Ihren Feinden zu schaffen. Das ist zu Beginn frustrierend, weil die Zeit zum Nachladen länger ist als die Zeit, die Feinde brauchen, um eine Lücke zu schließen. Ausweichmanöver führen dazu, dass man aus der Animation herauskommt und das Nachladen somit ganz gestoppt wird. Dies macht Mercenary zu Beginn des Spiels zum einzigen Charakter, mit dem ich den ersten Boss nicht besiegen konnte.
Gesundheit und Mana gehen mit dem Kampf einher. Und für Path of Exile 2, Das Flaschensystem wurde geändert. Jetzt haben Sie einen Fläschchenplatz, der mit neuen Fläschchen aufgerüstet werden kann und deren Ladungen basierend auf den von Ihnen getöteten Feinden wieder aufgefüllt werden können. Während Sie sie füllen können, während Sie Müllmobs erkunden und beseitigen, sind Bosskämpfe eine andere Geschichte. Da in den Bosskämpfen, an denen ich während meiner Zeit teilnahm, nur begrenzte Adds zur Verfügung standen, war Gesundheitsmanagement wie alles andere der Schlüssel zum Besiegen dieser Bosse.
Path of Exile 2 ist deutlich größer als sein Vorgänger, aber trotz der Tiefe der Systeme hat Grinding Gear Games dafür gesorgt, dass dabei niemand verloren geht. Tiefe und Zugänglichkeit für neue Spieler in Einklang zu bringen, ist keine leichte Aufgabe, aber die Entwickler haben sich dieser Aufgabe kopfüber gestellt. Obwohl ich keinen Hintergrund in POE hatte, hatte ich nie das Gefühl, nicht zu wissen, was passierte, oder dass ich es verpasst hätte, einen Charakter zu entwickeln, der funktioniert. Ob es nun die Voice-Over-Erklärungen oder die Empfehlungen zur Verwendung meiner Stützmittel waren, die Stützräder haben mir geholfen, mich wohl zu fühlen. Und dann habe ich sie ausgezogen.
An diesem Punkt bin ich mehr als bereit, direkt einzutauchen Path of Exile 2 wenn es in den Early Access startet. Nachdem ich im Laufe dieses Jahres durch neue Ergänzungen und Verfeinerungen des Spiels immer weiter gelernt und Fortschritte gemacht habe, bin ich bereit, mich den Ascension Trials zu stellen und mein Können auf dem neuen Schwierigkeitsgrad „Grausam“ zu testen (der an die Stelle von Akt 4 tritt). 5 und 6 im Level-Fortschrittsschema vor der Veröffentlichung, die praktisch wie ein neues Spiel wirken, und ich habe mich in einem ARPG noch nie so kreativ gefühlt, und selbst nach nur einem Spieltag hatte ich einen Charakter geschaffen, der sich anfühlte Einzigartig für mich. Und das ist der beste Weg, die darin enthaltene Unterstützung zu betrachten Path of Exile 2.
Abgesehen davon, dass es zufriedenstellende Kämpfe und vorbildliche „Spielerleistung“ in Bezug auf kreative Anpassung bietet, Pfad des Exils ist äußerst detailliert und wunderschön. Die Umgebungen sind vielschichtige Erlebnisse, die für sich genommen ein immersives Umgebungsgeschichtenerzählen bieten. Mit 50 Bossen und 400 Monstertypen, die im Early Access verfügbar sind, ist mir vom ersten Mal an bis heute aufgefallen, wie engagiert sich das Grafikteam für die Schaffung schrecklicher und furchteinflößender Welten und Feinde mit grotesker Schönheit einsetzt.
Aber es sind nicht nur die Umgebungen. Es sind auch die Charakteranimationen, Rüstungen, Gegenstandsdesigns und Kreaturen, die sich alle optisch von anderen im Genre unterscheiden. Das Hauptelement der Einzigartigkeit ergibt sich aus der Tatsache, dass trotz der Investition in die Dunkelheit des Spiels keines der künstlerischen Elemente dadurch getrübt wirkt. Stattdessen fangen durchdachte Beleuchtung und die Hingabe an die Entwicklung verstörender Texturen den Unterschied selbst zwischen den kleinsten Details auf dem Display deutlich ein.
Dies ist keine Path of Exile Early Access-Rezension, aber es ist ein Blick auf die Elemente, die dieses Spiel zu einem Titel machen, den jeder erwarten sollte. Path of Exile 2Der Schwierigkeitsgrad, die Kämpfe, die Kunst und die Kartendesigns ziehen einen immer wieder in ihren Bann. Nach jedem Tod möchte man immer wieder zurück, und nach jedem Bosskampf ist man auf der Suche nach dem nächsten. Nachdem ich vom ersten Spiel völlig eingeschüchtert war, wusste ich nicht, dass ich Ende 2024 dort sein würde. Jetzt kann ich einfach nicht genug bekommen.
Path of Exile 2 Veröffentlichungen im Early Access am 6. Dezember 2024.