Jedes Mal, wenn ich Path of Exile 2 spiele – und ich hatte das Glück, es jetzt schon ein paar Mal spielen zu dürfen – werde ich zuversichtlicher, dass es etwas Besonderes sein wird. Ich habe jetzt als Jäger, Mönch, Hexe, Krieger und zuletzt als Söldner gespielt. Man könnte meinen, dass ich es satt hätte, mit jedem Kurs mehr als zwei Stunden zu verbringen, aber das Gegenteil ist der Fall. Ich kann es kaum erwarten, wieder einzutauchen. Die Beta-Veröffentlichung am 6. Dezember kann nicht früh genug erfolgen.
Ich werde mich in dieser Vorschau auf den Söldner konzentrieren. Obwohl es nicht meine Lieblingsklasse ist, ist der Söldner insofern einzigartig, als er das traditionelle Gameplay von Path of Exile in das verwandelt, was man von einem Top-Down-Shooter erwarten würde. In diesem Kurs, der sich auf den Einsatz einer Armbrust konzentriert, müssen Sie zunächst sieben Schuss Bolzen auf sich nähernde Feinde abfeuern. Anschließend schalten Sie nach und nach neue Fertigkeitsgemmen frei, die Fähigkeiten hinzufügen, mit denen Sie scharf schießen, schnell panzerbrechende Geschosse abfeuern, eine Granate werfen, einfrieren, in Brand stecken oder sich auf andere Weise auf den Erfolg gegen die Wellen vorbereiten können, auf die Sie stoßen.
Diese Verwandlung in einen Shooter ist beabsichtigt, denn Jonathan Rogers von Grinding Gear Games nahm die Herausforderung an, die ihm die Klasse stellte, indem er Lehren aus anderen Titeln im Shooter-Bereich zog, auf denen sie dann aufbauten. Obwohl mir der Schlag des Mönchsstabs oder die Agilität, die der Jägerbogen bot, fehlten, kann ich mir vorstellen, dass der Söldner eine attraktive Option für neue Spieler sein könnte, die vielleicht mit anderen Genres vertrauter sind und zum ersten Mal in den ARPG-Bereich einsteigen .
Der einzige Grund, warum ich das Gefühl habe, dass der Söldner zurückgehalten wird, ist der schiere Umfang des Nachladens, der erforderlich ist, was passiert, wenn man zwischen den Schussmodi wechselt oder keine Munition mehr hat, was zu etwas längeren Ausfallzeiten führt, als mir im frühen Spiel gefallen hat.
Die Söldnerklasse kommt zusammen und fühlt sich im Friedhofsbereich von Path of Exile 2 ziemlich mächtig.
Allerdings fängt die Klasse an, sich im Friedhofsabschnitt von Path of Exile 2 zusammenzufinden und fühlt sich recht mächtig an. Dies scheint der Punkt zu sein, an dem alle Klassen wirklich ihre Stärken entfalten und den Spielern einen Einblick in ihr Endgame-Potenzial geben. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich: einen Granatwerfer, der drei Projektile abfeuerte und erhöhten Flächenschaden verursachte, eine Waffe, die Eis abfeuerte, das herannahende Feinde verlangsamte und einfror, und einen Feuerschuss, der alles in Brand setzte, was in meine Nähe kam, aber auch drückte rückwärts nähernde Mobs mit Gewalt. Diese Bausteine geben Ihnen die Möglichkeit, Vorteile in die Fähigkeiten einzubauen, die Ihnen am besten gefallen. Vor allem, weil Ihre Reise zum passiven Fähigkeitsbaum wahrscheinlich den einen oder anderen Bonus freigeschaltet hat, der es Ihnen ermöglicht, mit dem Aufbau des Charakters zu beginnen, mit dem Sie die Kampagne fortsetzen werden.
Ins Endspiel
Ein großer Schwerpunkt meiner Vorschau-Veranstaltung für Path of Exile 2 war eine Präsentation hinter verschlossenen Türen, die sich auf den Endgame-Pfad konzentrierte, den Sie beschreiten werden. Ich hatte zwar keine praktische Zeit damit, aber Rogers führte uns durch die Endgame-Herausforderungen, einschließlich einer riesigen Weltkarte, die es zu räumen galt, und Endgame-Aktivitäten, zu denen die Spieler ihrer Meinung nach Hunderte von Stunden lang immer wieder zurückkehren werden.
In einem Roundtable-Interview sagte er auf die Frage nach dem Endspiel: „Wenn wir kein gutes Endspiel haben, das in den Early Access geht, dann werden die Spieler von Path of Exile 1 einfach sagen: ‚Hey, das ist einfach ein schlechteres Spiel.‘ Wir brauchen dieses Zeug, um einem POE1-Spieler tatsächlich das Gefühl zu geben: „Oh ja, weißt du was?“ Das ist eine echte Fortsetzung von POE1.‘“ Und Mann, sieht es so aus, als hätten sie geliefert.
Um Ihnen einen Vorgeschmack auf das zu geben, was für Dezember geplant ist: Die erste Hälfte der Kampagne, einschließlich der Apostelgeschichte 1–3, wird zuerst gestartet und sollte etwa 25 Stunden in Anspruch nehmen. Das Endspiel, das Sie nach Abschluss der Kampagne erwartet, verspricht viele aufregende neue Möglichkeiten, Ihren Build zu verbessern. Im Rahmen einer zweistündigen Präsentation, in der einige der Modi, die Sie verfolgen können, detailliert beschrieben werden, habe ich einen kleinen Einblick in einige dieser Endgame-Verfolgungsjagden erhalten.
Während zum Start des Early Access acht primäre Endgame-Modi geplant sind, werden Ihnen einige im Laufe der Kampagne vorgestellt. Sie umfassen mehrere Fortsetzungen beliebter Ligen aus dem ursprünglichen Path of Exile, weitere werden im Early Access veröffentlicht. Ich habe den Prozess gegen Sekhemas gesehen, bei dem man eine Reihe von Räumen betritt, die jeweils einzigartige Herausforderungen mit sich bringen, wie zum Beispiel das Füllen eines Blutkelchs durch das Besiegen roter Feinde in der Umgebung. Oder immer schwieriger werdende Gegner-Spawns zu überleben, bevor ein Timer abläuft. Auf diesen Etagen gibt es jeweils mehrere Herausforderungen wie diese, und am Ende jeder Etage haben Sie nach einem Bosskampf die Wahl, die gesammelten Schlüssel einzulösen oder mit dem nächsten Level fortzufahren, um eine Chance auf bessere Beute zu erhalten. Stirb oder deine „Ehre“ wird durch zu viele Treffer auf Null reduziert und du wirst an den Anfang zurückgeworfen. Um Ihre Chancen zu erhöhen, sammeln Sie Wasser, das als Währung dient, um während Ihres Laufs Gegenstände zu kaufen und Ihnen beim Laufen zu helfen. Einige Relikte können auch gefunden oder hergestellt werden. Ein Relikt verlockte die Chance auf einen begehrten einzigartigen Gegenstand, aber Sie müssten diese Prüfung mit nur 1 PS abschließen.
Zum Start des Early Access sind acht primäre Endgame-Modi geplant.
Zusätzlich zu den Belohnungen erhalten Sie dadurch auch Zugang zum Altar des Aufstiegs, wo Sie am Ende eine von drei Aufstiegsklassen auswählen können. Im Early Access wird es zunächst nur zwei Ascendency-Klassen geben. Wir haben einen Blick auf die Ascendency-Klasse „Witch’s Infernalist“ geworfen, mit der Sie einen Höllenhund beschwören können, der alles in seiner Nähe in Brand setzt, sobald er beschworen wird. Außerdem hatte es den Vorteil, dass es derjenige war, der Schaden für einen erleidet, wenn man getroffen wird.
Sie zeigten auch die Dämonenform der Hexe, mit der Sie zu einem geflügelten Monster werden können, das schneller ist, mehr Schaden anrichtet und Zauber schneller wirkt, aber auch Schaden erleidet, während Sie in der Form bleiben.
Denken Sie daran, dass dies nur der erste Endgame-Modus ist, der für sich genommen Hunderte von Stunden voller unterhaltsamer Herausforderungen bieten könnte.
Ich habe auch einen Blick auf ein anderes Endspielsystem namens „Tempel des Chaos“ geworfen, dem man in Akt 3 begegnen wird. Dieser Tempel kann betreten werden, nachdem man vom Prüfungsleiter einen Token erworben hat, und das Ereignis wurde als Fortsetzung der Ultimatum-Liga bezeichnet Path of Exile 1. Du betrittst den Tempel und wählst einen Modifikator wie Blutkügelchen (das sind klumpige Blutkugeln, die erscheinen und dir durch den Himmel folgen, bevor sie schnell auf die Erde fallen, um dir Schaden zuzufügen). Oder Schocktürme, die gelegentlich ein Stromnetz erzeugen, schießen über das Schlachtfeld. Diese Modifikatoren sind stapelbar, und Sie müssen weiterhin die normalen Kartenherausforderungen meistern, z. B. versuchen zu überleben, alles im Raum zu töten oder einen riesigen Hammer über die Karte zu eskortieren, bis er sein Ziel erreicht.
Path of Exile 2 Ranger-Klasse
Und die letzten Endgame-Aktivitäten drehten sich um den Standort Ziggurat, wo Sie auf eine Weltkarte zugreifen und zu verschiedenen Orten reisen können, um die Korruption zu vertreiben. Hier können Sie Türme räumen, Bosse besiegen oder Lücken beseitigen. Es gibt auch die Fortsetzung der Expedition League, bei der Sie Dynamit auf einer Karte platzieren müssen, um coole Beute zu finden und neue Fähigkeiten der Ausrüstung freizuschalten. Es gibt Delirium-Karten, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen und es Ihnen ermöglichen, mehr Passive aus Ihrem Passiven-Baum zu verdienen. Und sie neckten sogar einen Uber-Pinnacle-Chef damit, dass man für den Zugriff einzigartige Schlüssel benötige. Sie sagten, dass der Chef von Uber Pinnacle eine Herausforderung für langjährige Spieler darstellen würde, da es sich um den härtesten Inhalt im Spiel handeln soll.
Zu den Belohnungen gehörte ein neues Edelsteinsystem für Ihre Waffen, Rüstungen und Ihren passiven Fertigkeitsbaum. Letzteres gibt Ihnen die Möglichkeit, einzigartige Edelsteine in den Baum zu stecken, die Ihnen Verbesserungen für alles geben, was in der Nähe des Sockels freigeschaltet wird, oder zusätzliche Boosts, die Ihnen die Möglichkeit geben, Ihren Build weiter zu stärken. Und das alles zusätzlich zu einem völlig einzigartigen Atlas-Fertigkeitsbaum, mit dem Sie Vorteile freischalten können, die speziell an jeden Endspielmodus gebunden sind.
Schnall dich an
Es gibt so viel zu berichten vom Vorschau-Event zu Path of Exile 2, und ich kratze hier nur an der Oberfläche. Für jeden der beschriebenen Modi könnte es ein ganzes Video geben, in dem Strategien und Optionen für deren Bewältigung besprochen werden, um Spielerbelohnungen zu erhalten. Um mich zu unterhalten, wird es eine fast überwältigende Menge an Beute geben, die ich über mehrere Systeme hinweg jagen muss, und ich kann es kaum erwarten. Eine Anmerkung des Grinding Gear Games-Teams war, dass zu Beginn alles, was ich beschrieben habe, nur die Hälfte des Inhalts darstellt. Die spielbaren Klassen, die Anzahl der Story-Akte, Feinde und Bosse werden sich während der Early-Access-Phase verdoppeln, und für das Endspiel stehen auch weitere Liga-Fortsetzungen auf dem Programm.
Path of Exile 2 wird kostenlos spielbar sein, aber um am 6. Dezember frühzeitig Zugang zu erhalten, müssen Sie einen Unterstützerschlüssel im Wert von 30 $ kaufen, mit dem Sie auch In-Game-Währung zum Ausgeben erhalten. Wenn Sie jedoch in den letzten 10 Jahren des ursprünglichen Path of Exile 500 US-Dollar oder mehr ausgegeben haben, erhalten Sie als langjähriger Unterstützer kostenlosen Eintritt.