Jonathan Rogers spricht über Entwicklung und Gameplay

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Während des jüngsten Path of Exile 2-Events in Los Angeles, zu dem ich eingeladen war, hatten wir die Gelegenheit, an einer Frage-und-Antwort-Runde mit Jonathan Rogers, einem der Gründer von Grinding Gear Games, teilzunehmen. Die Sitzung beinhaltete offene Fragen und Antworten sowie die Möglichkeit, informeller mit ihm zu sprechen, wenn er nicht beschäftigt war.

F: Eine der Herausforderungen mit Pfad des Exils war, dass es für neue Spieler aufgrund der Komplexität seiner Systeme entmutigend wirkte. Mit Path of Exile 2scheint sich das Design darauf zu konzentrieren, das Spiel für neue Spieler zugänglicher zu machen und gleichzeitig die Tiefe beizubehalten, die erfahrene Spieler genossen. Könnten Sie näher erläutern, wie Sie diese Aspekte in Einklang gebracht haben?

Jonathan Rogers: Richtig, richtig. Bisher lag der Fokus stark darauf, den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern und gleichzeitig die Systeme schrittweise einzuführen, damit sie sich nicht zu überfordernd anfühlen. Wir wollten das Spiel von Anfang an zugänglicher machen, mussten aber gleichzeitig auch das Hardcore-Publikum berücksichtigen – diejenigen, die gerne direkt in komplexe Mechaniken eintauchen, um zu sehen, wie viel sie erreichen können.

F: Während der Präsentation wurde viel über die Länge der Kampagne und die Pläne für das Endspiel diskutiert. Über wie viel Inhalt sprechen wir im Hinblick auf das Gesamterlebnis?

Jonathan Rogers: Das wird ein großes Spiel, bei dem viel los ist. Es gibt hier eine riesige Menge an Inhalten, und das ist die Botschaft, die wir sowohl bestehenden als auch neuen Spielern vermitteln möchten. Die Kampagne umfasst sechs Akte und bietet etwa 20 bis 25 Stunden Spielspaß. Danach kommt das Endspiel, das riesig ist. Wir haben Elemente übernommen Pfad des Exilswie die Prüfung des Aufstiegs, und führte einen neuen Modus ein, in dem Spieler die Handlungen mit Änderungen, wie z. B. härteren Gegnern und neuen Herausforderungen, wiederholen können. Zu einem späteren Zeitpunkt wird es noch mehr zu besprechen geben.

Beim Start, wenn das Spiel im Dezember 2024 im Early Access erscheint, haben Spieler Zugriff auf die ersten drei Akte. Dazu gehören 50 Bosse und Hunderte einzigartige Feinde. Darüber hinaus gibt es einen Modus, der es den Spielern ermöglicht, die Akte mit schwierigeren Schwierigkeitsgraden und anderen Änderungen zu wiederholen, um die Dinge frisch zu halten.

F: Welche Charaktere werden während der Early-Access-Phase verfügbar sein?

Jonathan Rogers: Wie während der Präsentation gezeigt, haben wir das enthüllt Mönchein Charakter, über den wir vorher noch nicht gesprochen hatten. Darüber hinaus ist die Hexeder bereits bei früheren Veranstaltungen prominent vertreten war, wird ebenfalls verfügbar sein. Abgerundet wird der Kader durch die Krieger, Söldner, RangerUnd Zauberin– alle werden während der Early-Access-Phase von Path of Exile 2 spielbar sein.

F: Was Crossplay betrifft, wie wird es funktionieren? Wie funktioniert konkret der Story-Fortschritt für einen Spieler, der der Sitzung eines anderen beitritt? Werden beide Spieler gemeinsam weiterkommen?

Jonathan Rogers: Obwohl das Spiel Crossplay und Cross-Progression bietet, feilen wir noch an einigen feineren Details. Es gibt ein paar Macken, die wir beheben müssen, etwa die Handhabung von Questgegenständen und andere kleinere Probleme. Aber das Ziel ist, dass sich das Spielerlebnis reibungslos anfühlt – Sie sollten in der Lage sein, in das Spiel eines anderen Spielers einzusteigen und die Geschichte nahtlos gemeinsam zu genießen. Dies unterstützt die Verwendung Ihres Hauptkontos oder eines Gastkontos.

Eine Sache, die wir bestätigen können, ist, dass, wenn ein Charakter mit einem höheren Level einem Spiel mit jemandem mit einem niedrigeren Level beitritt, der Charakter mit dem höheren Level verkleinert wird, um dem Fortschritt des Spielers mit dem niedrigeren Level zu entsprechen.

F: Während der Präsentation wurde erwähnt, dass Spieler zum Spielen zwischen der Point-and-Click-Steuerung oder der Verwendung der WASD-Tasten wählen können. War diese Entscheidung Absicht?

Jonathan Rogers: Absolut. Ursprünglich wollten wir beide Steuerungsmethoden integrieren, stellten jedoch fest, dass sich bestimmte Charaktere mit einem Schema natürlicher anfühlten als mit dem anderen. Als wir das Spiel entwickelten, entschieden wir, dass es besser wäre, den Spielern die Wahl ihrer bevorzugten Steuerungsmethode zu überlassen, anstatt sie zu einer solchen zu zwingen. Auf diese Weise können Spieler zwischen beiden wechseln und entscheiden, wie sie das Spiel erleben möchten.

F: Ich hatte die Gelegenheit, Path of Exile 2 sowohl beim Summer Game Fest als auch auf der PAX West 2024 zu spielen. Eines der Dinge, die mir auffielen, war, wie gut das Spiel im Vergleich zum ersten Spiel mit der Controller-Unterstützung umgeht. Sind Sie mit dem aktuellen Stand der Controller-Unterstützung zufrieden oder gibt es noch viel zu tun?

Jonathan Rogers: Controller-Unterstützung ist absolut entscheidend für Path of Exile 2insbesondere seit es auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und dem Steam Deck erscheint. Das Spiel wurde von Anfang an mit Blick auf diese Plattformen entwickelt, anstatt später auf Controller-Unterstützung zu setzen. Wie Sie gesehen haben, funktioniert die Controller-Unterstützung gut, aber natürlich kann es hier und da zu ein paar Optimierungen kommen.Path of Exile 2 auf Steam Deck-2

F: Als PC-Spieler habe ich festgestellt, dass Geräte wie das Steam Deck und ROG Ally mehr Menschen für PC-Spiele begeistern. Obwohl ich weiß, dass Path of Exile 2 unter Berücksichtigung dieser Geräte entwickelt wird, wie weit ist die Entwicklung für sie fortgeschritten? Werden diese Geräte beim Early-Access-Start im Dezember 2024 unterstützt? Wird es einen Offline-Modus geben?

Jonathan Rogers: Auf jeden Fall haben wir bei der Beschaffung erhebliche Fortschritte gemacht Path of Exile 2 Arbeiten an Geräten wie dem Steam Deck. Wir haben kürzlich im Büro ein Steam Deck in die Hände bekommen und das Spiel läuft flüssig mit 40 Bildern pro Sekunde. Wir konzentrieren uns darauf, sicherzustellen, dass Fans auf allen Plattformen ein großartiges Erlebnis haben. Es wird keinen Offline-Modus geben, da es sich um einen Online-Modus handelt und daher alles darauf ausgerichtet ist, insbesondere unser Währungssystem. (Ich habe zugestimmt, dass es, wenn es auf dem Steam Deck so gut läuft, auf leistungsstärkeren Geräten noch besser funktionieren sollte. Ich habe vergessen, nach der Skalierung der Benutzeroberfläche zu fragen.)

F: Die Grafik in Path of Exile 2 sieht deutlich besser aus als im ersten Spiel, mit verbesserter Beleuchtung, Schatten und Partikeleffekten. Ich frage mich, ob Path of Exile 1 und Path of Exile 2 dieselbe Spiel-Engine haben?

Jonathan Rogers: Ja, beide Spiele verwenden die gleiche Spiel-Engine, aber PoE 2 profitiert von mehreren Upgrades. Die Verbesserungen, die Sie sehen PoE 2– bessere Optik und zusätzliche Funktionen – sind alles diesen Engine-Upgrades zu verdanken. Dieser Ansatz ermöglicht es uns auch, Assets wie Kosmetika zwischen beiden Spielen zu übertragen, was uns hilft, den Entwicklungsprozess zu rationalisieren. Die Engine ermöglicht es den beiden Spielen auch, Monetarisierungselemente und -gegenstände gemeinsam zu nutzen, was es für Spieler einfacher macht, sich mit beiden Spielen zu beschäftigen.

Path of Exile 2 – Hexe

F: Wird es einen Patch für Path of Exile 2 geben, der die PlayStation 5 Pro unterstützt?

Jonathan Rogers: Ja. Die PlayStation 5 Pro bietet die Möglichkeit, das Spiel mit einer höheren Auflösung darzustellen und gleichzeitig deutlich verbesserte Bildraten zu liefern.

Path of Exile 2 erscheint am 6. Dezember 2024 im Early Access für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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