Gaijins Engine Showcase vergleicht Dagor mit Epics Unreal Engine 5

Gaijins Engine Showcase vergleicht Dagor mit Epics Unreal Engine 5
Gaijins Engine Showcase vergleicht Dagor mit Epics Unreal Engine 5
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In einem neuen Video von Gaijin Entertainment können Menschen die Dagor Engine des Studios, die seit letztem Jahr kostenlos und Open Source ist, mit der branchenführenden Unreal Engine 5 von Epic Games vergleichen. Das Video zeigt Inhalte aus dem East District, einem Teil von Gaijins unangekündigtem Spiel, wobei der Inhalt der Demo sowohl mit der Dagor Engine als auch mit der Unreal Engine 5 erstellt wurde. Zusätzlich zum Video hat Gaijin Entertainment auch den vollständigen Code von One veröffentlicht der Multiplayer-Frameworks von Dagor Engine unter einer zulässigen Lizenz, zusammen mit den Grafikquellen eines der Multiplayer-Beispiele. Interessierte können sich die East District-Demo je nach Wunsch sowohl auf der Dagor Engine als auch auf der Unreal Engine ansehen.

Gaijin Entertainment entschied sich dazu, die Engine zu präsentieren, indem es seine Partner im Hooks Creative Studio bat, eine FPS-Karte zu erstellen, die von legendären Karten der Vergangenheit inspiriert wurde. Diese Karte wurde vom Team von Hooks Creative Studio komplett von Grund auf unter Verwendung von Megascan und modernen Photogrammetrie-Assets auf der Unreal Engine 5 erstellt. Sobald dies erledigt war, fuhren sie fort, indem sie die Karte auf die Dagor Engine übertragen, die jetzt in ihnen verwendet wird unangekündigtes Spiel. Gaijin Entertainment hat gesagt, dass es von Vorteil ist, es sowohl in der Unreal Engine als auch in der Dagor Engine zu haben, da sie es zum Vergleich und als interne Validierung der bestehenden Dagor-Technologie verwenden können.

Gaijin stellte fest, dass die Dagor-Karte schneller läuft und gleichzeitig eine gleichwertige oder bessere (subjektiv, wie sie zugaben) visuelle Wiedergabetreue bietet. Die Karte nutzt modernste Technologien wie globale Echtzeitbeleuchtung und fortschrittliches Anti-Aliasing. Obwohl keine herstellerspezifischen leistungssteigernden Techniken wie DLSS, XeSS oder FSR verwendet werden, unterstützt Dagor sie alle. Gaijin sagte, dass die Dagor-Demo in den meisten Konfigurationen in nativer Auflösung läuft, während dies bei der Unreal Engine-Version nicht der Fall ist, was dabei hilft, die Leistung der Dagor Engine zu demonstrieren.

Das Unternehmen räumt ein, dass man sie nicht vollständig vergleichen kann, da die Unreal Engine-Version der Demo das Potenzial hat, von erfahrenen Entwicklern weiter optimiert zu werden. Durch die Veröffentlichung beider Versionen der Demos hoffen sie jedoch, Entwickler dazu zu ermutigen, die Verwendung von Dagor Engine in weiteren Projekten zu erkunden. Diese Engine unterstützt Titel wie War Thunder und Enlisted.

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