Elden Ring-Spinoff Nightreign ist ein Koop-Roguelike mit Battle Royale und Monster Hunter-Saft, aber FromSoftware sagt, es sei „nicht das, was wir als Live-Service-Spiel bezeichnen würden“

Elden Ring-Spinoff Nightreign ist ein Koop-Roguelike mit Battle Royale und Monster Hunter-Saft, aber FromSoftware sagt, es sei „nicht das, was wir als Live-Service-Spiel bezeichnen würden“
Elden Ring-Spinoff Nightreign ist ein Koop-Roguelike mit Battle Royale und Monster Hunter-Saft, aber FromSoftware sagt, es sei „nicht das, was wir als Live-Service-Spiel bezeichnen würden“
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FromSoftware hat uns alle schockiert, als es bei den Game Awards Elden Ring: Nightreign ankündigte, ein neues eigenständiges Spiel im Elden-Ring-Universum, und dank unserer Freunde bei PC Gamer wissen wir mehr über das Drei-Spieler-Koop-Roguelike.

PC Gamer reiste nach Tokio, um sich das kommende Spiel anzuschauen (ich bin nicht neidisch, Sie sind neidisch) und ein Interview mit dessen Regisseurin Junya Ishizaki zu führen. Elden Ring: Nightreign ist ein kooperatives Roguelike-Abenteuer, das in einer Parallelversion der Lands Between spielt und sich jedes Mal ändert, wenn Sie spielen. Es gibt keinen Charakterersteller; Stattdessen wählst du aus mehreren Helden und meisterst Levels, während du einer „Battle-Royale-ähnlichen Wand aus tödlichem Regen“ aus dem Weg gehst, die sich dir nähert. Sie müssen zwei Tage des Spielzyklus überleben, mit einem Boss, gegen den Sie jede Nacht kämpfen müssen, und einem ausgewählten großen Bösewicht, dem Sie am Ende jedes „30-minütigen Laufs“ gegenüberstehen.

Diejenigen unter Ihnen, die befürchten, dass FromSoftware auf den Live-Service-Zug aufspringt, können aufatmen. „Wir wollten ein Spiel haben, das sich am Tag des Kaufs wie ein komplettes Paket anfühlt, sodass alles freischaltbar ist … es ist nicht das, was wir als Live-Service-Spiel bezeichnen würden“, sagt Ishizaki per Dolmetscher.

Die schurkenhafte DNA kommt im Verlauf durch. Bei jedem Durchlauf erhältst du Relikte, mit denen du einen deiner Helden in zukünftigen Spielen ausstatten kannst, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Mach dir also keine Sorgen, wenn du es nicht bis zum Ende schaffst. Einer gibt Ihrem Heilfläschchen einen Gruppeneffekt, wie PC Gamer herausgefunden hat, und stellt die Gesundheit Ihrer Teamkollegen wieder her.

(Bildnachweis: FromSoftware)

Die Helden sind alle unterschiedlich und funktionieren lose wie Klassen. Die Herzogin verfügt beispielsweise über einen schnelleren Quickstep, der die Ausweichrolle ersetzt. Es ist direkt aus Bloodborne und obwohl ich froh bin, etwas von dem alten, unheimlichen Actionspiel zu sehen, möchte ich trotzdem einfach eine Fortsetzung, Mann. Die Herzogin verfügt über eine weitere mächtige Fähigkeit, die den Schaden, den Sie und Ihr Team gerade einem Feind zugefügt haben, verdoppelt, und ja, sie funktioniert mit Blutungsauslösern. Sie können Ihren Helden auch während der Runden anpassen, indem Sie Sites of Grace finden und die neuen Waffen und Kräfte ausrüsten, die Sie beim Kämpfen und Erkunden finden.

„Der Fokus lag darauf, dieses Erlebnis zu verdichten – die RPG-Elemente, die Erkundung, die Charakterbildung und das Leveln. Wir wollten, dass es sich anfühlt, als würde alles zusammenkommen und in einem Bosskampf gipfeln, aber in einer konzentrierteren Form“, erklärt Ishizaki.

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Ähnlich wie bei einem MOBA beginnen Sie auf Level eins und müssen schwache Feinde erkunden und besiegen, um stärker zu werden und eine Chance gegen die tödlichen Bosse der Nacht zu haben. Sites of Grace funktionieren ähnlich wie in Elden Ring und ermöglichen es Ihnen, Ihre Fläschchen wieder aufzufüllen und Ihre Statistiken zu verbessern. Im Gegensatz zu Elden Ring werden alle Ihre Statistiken auf einmal aktualisiert, sodass Sie nicht langsamer werden und entscheiden müssen, wie Sie investieren möchten – es ist eher so, als würden Sie einen Klassenrang aufsteigen.

Auf die Frage, wie er auf die Idee reagieren würde, dass Nightreign nur eine Kombination beliebter Elemente aus aktuellen Spielen sei, sagte Ishizaki: „Für dieses neue Erfolgserlebnis, das man bei Elden Ring oder unseren vorherigen Titeln nicht ganz finden würde, hatten wir das Gefühl.“ Wir brauchten einige neue Mechanismen und einige neue Elemente, die wir zu diesem Mix hinzufügen konnten. Wir waren nie wirklich der Meinung: „Lasst uns auf keinen Fall etwas tun, was andere Unternehmen tun, oder keinen Trends folgen.“ Wir sahen darin also nicht wirklich einen Trend, aber wir sahen darin interessante Elemente, die gut in unser auf Multiplayer ausgerichtetes, sitzungsbasiertes Gameplay passen könnten.“

Was die Vorgesetzten betrifft, sollten Sie lieber in Betracht ziehen, Teil eines Teams zu sein, als alleine zu agieren, Fähigkeiten zu synergieren und zu kommunizieren, um sicherzustellen, dass Sie erfolgreich sein können. Das Solospiel wird jedoch vollständig unterstützt. Wenn Sie befürchten, dass sich das Spiel wiederholt, gibt es laut Ishizaki offensichtlich „großflächige Änderungen am Gelände in Form von prozedural auftauchenden Vulkanen, Sümpfen oder Wäldern“. Es wäre kein FromSoftware-Spiel ohne einen Giftsumpf, oder?

Alles Weitere, was heute Abend enthüllt wurde, finden Sie in unserem Live-Berichterstattung über die Game Awards 2024.

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