Elden Ring Nightreign ist ein eigenständiges Koop-Spin-off – The Game Awards 2024

Elden Ring Nightreign ist ein eigenständiges Koop-Spin-off – The Game Awards 2024
Elden Ring Nightreign ist ein eigenständiges Koop-Spin-off – The Game Awards 2024
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Entwickler FromSoftware und Herausgeber Bandai Namco haben Elden Ring Nightreign angekündigt, ein eigenständiges kooperatives Spin-off, das in einer Welt parallel zu der von Elden Ring aus dem Jahr 2022 spielt.

Elden Ring Nightreign wurde mit seinem Debüt-Trailer bei den Game Awards 2024 enthüllt und ermöglicht es Spielern, sich mit zwei Koop-Partnern zusammenzutun und sich auf eine komprimierte Karte zu begeben, die auf dem Limgrave-Gebiet von Elden Ring basiert, mit Feinden und Gebäuden, die zu Beginn jedes Spiels zufällig ausgewählt werden Sitzung.

Von dort aus müssen die Spieler sich beeilen, feindliche Lager zu besiegen und stärkere Waffen zu finden, damit sie bei Einbruch der Dunkelheit eine bessere Chance haben, eine herausfordernde Boss-Begegnung zu überleben. Wenn Spieler drei Tage im Spiel überleben, müssen sie es mit einem großen Boss aufnehmen, wobei es im Spiel acht große Bosse zu finden und zu besiegen gilt.

Elden Ring Nightreign ist so konzipiert, dass es sowohl für bestehende Spieler als auch für Neueinsteiger zugänglich ist. Es stehen acht spielbare Charaktere zur Auswahl, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und ultimativen Angriffen. Nightreign ist ein „sitzungsbasiertes“ Rollenspiel, das online mit drei Spielern gespielt werden soll, aber auch Solospiele werden unterstützt.

Während Elden Ring vom ehrwürdigen FromSoftware-Präsidenten Hidetaka Miyazaki geleitet wurde, wird die Entwicklung von Nightreign vom erstmaligen Game Director Junya Ishizaki geleitet. Allerdings ist Ishizaki kein Neuling im Soulslike-Genre, da er seit „Dark Souls“ aus dem Jahr 2011 Mitglied des FromSoftware-Teams ist und wichtige Rollen innehat, darunter Level-/Kampfdesigner bei „Bloodborne“ aus dem Jahr 2015 und Kampfdesigner bei „Elden Ring“.

„Als Entwickler hatte ich während der Entwicklung früherer Titel, an denen ich gearbeitet habe, einschließlich Elden Ring, viele Ideen für potenziell neue Spiele“, sagte Ishizaki gegenüber IGN.

„Dieses Mal, als ich als neuer Regisseur auftrat, bekam ich die Gelegenheit, bei dieser Idee für Nightreign Regie zu führen. Wir wurden immer als ein Unternehmen angesehen, das diese Soulslikes oder diese Art traditioneller Formel von Soulslike-Spielen herstellt, und deshalb sah ich dies als Gelegenheit, etwas anderes zu machen. Ich möchte sowohl mich selbst als auch das Unternehmen herausfordern, etwas Neues aufzubauen und gleichzeitig das zu nutzen, was wir mit unseren vorherigen Titeln kultiviert haben. Ich persönlich mag auch Koop-Multiplayer-Erlebnisse und wollte mit Nightreign etwas machen, das sich stark darauf konzentriert.“

Elden Ring Nightreign – Erste Screenshots

Anfang dieses Monats hatte IGN die Gelegenheit, FromSoftware zu besuchen und einen frühen Build von Elden Ring Nightreign auszuprobieren. Wir waren beeindruckt und sagten, dass Elden Ring Nightreign „die vorsichtigen Dungeon-Crawler von Elden Ring aufnimmt und sie in treibende Slash-and-Dash-Speedruns verwandelt.“

Schauen Sie sich das vollständige Interview von IGN mit Junya Ishizaki an, um noch mehr über Elden Ring Nightreign zu erfahren. Elden Ring Nightreign wurde für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und S sowie PC irgendwann im Jahr 2025 bestätigt.

Und schauen Sie sich unbedingt IGNs Zusammenfassung aller Ankündigungen bei den The Game Awards 2024 an, um mehr darüber zu erfahren, was in den kommenden Jahren auf die Welt des Gamings zukommt.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].

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