Astro Bot hat den Hauptpreis bei der größten Preisverleihung der Videospielbranche gewonnen.
Der niedliche und farbenfrohe PlayStation-Plattformer schlug Final Fantasy 7 Rebirth, Black Myth: Wukong, Metapher: Refantazio Elden Ring: Shadow of the Erdtree und Balatro und wurde bei den The Game Awards zum Spiel des Jahres gekürt.
Nicolas Doucet, Studioleiter des Entwicklerteams Asobi, nahm die Trophäe entgegen und schien dem Rivalen Nintendo Tribut zu zollen.
Astro Bot erhielt außerdem drei weitere Auszeichnungen: Bestes Familienspiel, Bestes Action-/Abenteuerspiel und Beste Spielregie.
Kartenspiele, Rollenspiele und alte chinesische Mythen
Es war auch ein guter Abend für den Poker-Indie-Hit Balatro, der drei Auszeichnungen gewann, darunter das beste Handyspiel.
Das Rollenspiel Metaphor: ReFantazio gewann ebenfalls drei Auszeichnungen, was für japanische Spieleentwickler ein starker Abend war.
Black Myth: Wukong, basierend auf chinesischen Legenden, erwies sich erneut als äußerst beliebt bei den Fans und gewann den öffentlich gewählten Player’s Voice Award.
Es war ein enttäuschender Abend für Final Fantasy VII: Rebirth, das in sieben Kategorien nominiert war, aber nur die Trophäe für die beste Musik mit nach Hause nahm.
Melina Juergens vom in Cambridge, Großbritannien, ansässigen Studio Ninja Theory gewann den Preis für die beste Leistung für die Titelrolle in Hellblade 2: Senuas Saga.
Indiana Jones trifft Indiana Jones
Es gibt nicht viele Veranstaltungen, bei denen ein komplettes Orchester und Snoop Dogg auftreten können.
Der Rapper kam vorbei, um Helldivers 2 den Preis für das beste fortlaufende Spiel zu überreichen und einen neuen Song vorzutragen.
Und es wäre nicht der größte Gaming-Abend ohne einige überraschende Promi-Auftritte.
Harrison Ford betrat zusammen mit Troy Baker die Bühne, der Mann, der Indiana Jones spielt im aktuellen Spiel, das auf der Filmreihe basiert.
Naughty Dog wird intergalaktisch
Die Game Awards – manchmal auch „die Oscars des Gamings“ genannt – werden oft dafür kritisiert, dass sie mehr Zeit damit verbringen, Werbespots und Trailer für neue Spiele zu zeigen, als mit der Vergabe von Auszeichnungen.
Letztes Jahr gaben die Organisatoren jedoch an, dass die Veranstaltung 118 Millionen Livestream-Zuschauer angezogen habe, und diese Vorschauen seien einer der größten Anziehungspunkte für Gaming-Fans.
In den letzten Jahren neigten größere Verlage dazu, ihre größten Ankündigungen für ihre eigenen separaten Live-Events aufzubewahren.
Wie erwartet gab es keine neuen Informationen zu Grand Theft Auto 6 oder Nintendos nächster Konsole – zwei der am meisten erwarteten kommenden Veröffentlichungen.
Aber das ließ Raum für ein brandneues Spiel von Naughty Dog, dem PlayStation-Studio, das für Hits wie The Last of Us, Uncharted und Crash Bandicoot bekannt ist.
Intergalactic: The Heretic Prophet, gestartet mit einem Hochglanz-Trailer, gemischt mit It’s a Sin von den Pet Shop Boys.
Eine Fortsetzung von Capcoms Okami wurde ebenfalls enthüllt, und der polnische Entwickler CD Projekt Red bestätigte, dass sich The Witcher 4 in der Entwicklung befinde.
Game Changer
Eine häufige Beschwerde über die Game Awards ist, dass sie häufig umfassendere Probleme in der Branche nicht berücksichtigen.
Vor dem Hintergrund weit verbreiteter Entlassungen weltweit – ein Trend, der sich auch in diesem Jahr fortsetzt – forderten Kritiker der Show 2023, den Gewinnern mehr Zeit auf der Bühne zu geben, sich zu Wort zu melden.
Bei der diesjährigen Veranstaltung wurde der Game Changers Award eingeführt.
Der Gewinner, Amir Satvat, Direktor bei Tencent Games in den USA, hat ein persönliches Projekt ins Leben gerufen, um kürzlich entlassenen Spieleentwicklern bei der Suche nach neuer Arbeit zu helfen.
In einer emotionalen Dankesrede sagte er: „Als ich aufwuchs, wollte ich immer nur Teil der Videospielindustrie sein.“
Er dankte auch seinen Eltern, die, wie er sagte, „mir beigebracht haben, dass mein Wert darin liegt, wie ich andere Menschen behandle“.
Auch der Chef von Larian Studios, Swen Vincke, der die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ überreichte, nachdem Baldur’s Gate 3 seines Teams letztes Jahr den Titel gewonnen hatte, wurde für seine Ausführungen gelobt.
Er zielte auf die Jagd nach Marktanteilen und „willkürlichen Verkaufszielen“ und beklagte die „verlorene Kunst“ von Studios, „ein Spiel zu machen, das sie selbst spielen wollen“.
Die diesjährige Zeremonie fand statt, als ein Streik von Videospielschauspielern wegen KI-Schutzmaßnahmen und Arbeitsbedingungen andauerte.
Die amtierende Gewerkschaft SAG-Aftra und Game Workers of Southern California kündigten Pläne dazu an https://twitter.com/GWSoCal/status/1730679057103437906 dieses Jahr vor dem Veranstaltungsort Peacock Theatre, wo die Zeremonie stattfindet.
Zu den weiteren Kontroversen in diesem Jahr gehörte die Nominierung von Elden Ring: Shadow of the Erdtree in der Kategorie „Spiel des Jahres“.
Einige Fans argumentierten, dass das Erweiterungspaket – ein Add-on für das Spiel des Jahres 2022, Elden Ring – nicht hätte berechtigt sein sollen.
Und andere waren verärgert, als drei von fünf Nominierungen für den Player’s Choice-Preis – die einzige Auszeichnung, für die ausschließlich die Fans stimmten – an kostenlose Handyspiele gingen, darunter Genshin Impact.
Die restlichen Gewinner werden von einer Jury aus Branchenexperten und einer Fanabstimmung ermittelt, die 10 % der Endpunktzahl ausmacht.
Insgesamt gibt es 30 Auszeichnungen in einer Vielzahl von Kategorien, darunter Audiodesign, bestes Independent-Spiel sowie Zugänglichkeit und Innovation.
Die vollständige Liste der Gewinner finden Sie hier die Website der Game Awards.
Hören Sie Newsbeat live um 12:45 und 17:45 Uhr werktags – oder hören Sie es sich an Hier.