Es ist nicht das Sekiro: Shadows Die Twice 2, auf das ich gehofft hatte, aber Elden Ring: Nightreign könnte meinen unstillbaren Hunger nach FromSoftware stillen, um das Tempo zu erhöhen

Es ist nicht das Sekiro: Shadows Die Twice 2, auf das ich gehofft hatte, aber Elden Ring: Nightreign könnte meinen unstillbaren Hunger nach FromSoftware stillen, um das Tempo zu erhöhen
Es ist nicht das Sekiro: Shadows Die Twice 2, auf das ich gehofft hatte, aber Elden Ring: Nightreign könnte meinen unstillbaren Hunger nach FromSoftware stillen, um das Tempo zu erhöhen
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Ich leide, lieber Leser, unter einem Mangel an Sekiro: Shadows Die Twice. Obwohl FromSoftware einen massiven Einfluss auf die gesamte Branche hatte, da Soulslikes mehr Mechaniken von Sekiro kopierten als ihr Namensvetter, sich zeitgesteuerte Blöcke und Haltungsstaffelung schnappten, entschied sie sich, bei dem zu bleiben, was sie kannten.

Es ist offiziell mehr als fünf Jahre her, seit Sekiro die Chemie meines Gehirns grundlegend verändert hat, und das tue ich auch Verlangen. Nachahmer könnten die Bühne betreten und einen verdammt guten Job machen – Lies of P war großartig, Lords of the Fallen 2023 war solide und ich bin gerade mit Nine Sols beschäftigt, einem Spiel, das ich zu meinem Erstaunen verpasst habe. Aber alles erinnert mich nur an sie, Mann. Fühlen sich Bloodborne-Spieler so?

Trotz alledem könnte die Stimmung, die ich von dem Spiel verspüre, mit dessen Ankündigung keiner von uns gerechnet hat, meinen Blutdurst für eine Weile stillen. Elden Ring: Nightreign sieht überragend und köstlich seltsam aus – ein eigenständiges Spin-off-Multiplayer-Spiel ohne Live-Übertragung, bei dem Sie und zwei Freunde vorbeikommen, um in einem immer kleiner werdenden Sturm durch die Länder dazwischen zu toben.

Allein im Trailer läuft mein Sekiro-liebender Schlund wie ein verfluchtes Biest, aber unser eigener Wes Fenlon hat das Ding ungefähr sechs Stunden lang gespielt, und das reicht aus, um mich auf alle Viere fallen zu lassen und zu bellen. Ich bin geradezu wild darauf.

Wes sagt, dass die Besetzung von „Nightreign“ „zu Fuß herumsaust, als ob sie auf permanenten Schnellvorlauf eingestellt wäre, und jetzt geschickt Klippen und Mauern überwindet“, und dass es ihn an „die plötzliche Beliebtheit von gefälschten, gehackten Versionen von Street Fighter 2“ erinnere Arcade-Automaten, die den Kampf beschleunigten und wilde Spezialbewegungen wie Feuerbälle in der Luft hinzufügten. Ich rüttele an den Gitterstäben meines Käfigs und brülle: „Sekiro, mein Sohn, du bist aus dem Krieg zurückgekehrt!“ denn das klingt genau nach Sekiro.

Während langsame, absichtliche Kämpfe eine Zeit lang eine tragende Säule der Souls-Serie waren, war Sekiro der erste wirkliche Versuch, diese Formel zu wiederholen. Es wurde auf fettes Rollen und anpassbare Ausrüstung verzichtet und stattdessen ein einfaches Set an Verteidigungswerkzeugen – zeitgesteuertes Parieren, Mikiri-Konter und Sprünge – sowie ein paar verschiedene Ninja-Werkzeuge zur Verfügung gestellt, um die Anpassung beizubehalten. Das Ergebnis war ein Spiel, das sich schneller spielte und anfühlte als alles, was FromSoftware bis Armored Core 6 produzierte.

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Elden Ring liebäugelte zwar mit der Idee, sich mit mehr Sekiro-Ismen zu befassen, aber das hat immer nur gehänselt. Die Bosse waren schnell und hektisch wie nie zuvor, und das Spiel verfügte über einen Sprungknopf, der für einige von ihnen sogar ein guter Verteidigungskonter war, wie mein Junge Hoarah Loux. Bonuspunkte, wenn Sie erraten, welcher Chef mein Favorit war. Verdammt, Shadow of the Erdtree hat sogar einen Tear hinzugefügt, der Ihnen eine zeitlich begrenzte Blockmechanik bietet, die gnadenlos hinter einem DLC eingeschlossen ist, dessen Erreichen ein paar Dutzend Stunden dauert, selbst wenn Sie es eilig haben. FromSoftware, bitte lassen Sie mich die glorreichen Tage noch einmal erleben.

Meine untröstliche, schäumende Aufregung wurde durch Wes‘ Aufschlüsselung der spielbaren Charaktere in Nightreign nur noch weiter gesteigert. Sie alle scheinen, als sei die Seele des Wolfes in mehrere Teile zersplittert worden. Der Wylder hat einen Enterhaken, die Duchess ist eine gläserne Kanone, die nur schnelle Schritte ausführen kann, und es gibt sogar einen rätselhaften „Parier“, der noch nicht vollständig enthüllt wurde, von dem FromSoftware aber verspricht, dass er „einen Bewegungssatz haben wird, der auf der Parade „Abwehrender harter Tränen“ basiert.“ Mechaniker in Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Das ist zu viel, ich bekomme einen Anfall von Dämpfen.

Hören Sie – Nightreign ist ein Spin-off, daher wissen wir nicht, woran FromSoftware als nächstes als großes Hauptstück arbeitet. Es könnte ein weiterer Elden Ring sein, es könnte Armored Core 7 sein, es könnte sogar (bitte, bitte, bitte) Sekiro 2 sein. Oder es könnte etwas sein, das völlig außerhalb des üblichen Feldes liegt. Aber wenn der Kampf von Nightreign so rasant und elektrisierend ist wie versprochen, wird die hungrige Seele in meiner Brust ein Festmahl erleben.

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