Bekommt die am meisten unterschätzte Klasse von Dungeons & Dragons in der Ausgabe 2024 einen großen Schub?

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Der Artificer ist eine zu wenig genutzte Klasse in Dungeons and Dragons, aber das könnte sich ändern. Es wird einige Zeit dauern, aber WOTC scheint entschlossen zu sein, diese Klasse endlich auf den Markt zu bringen!

Die Artificer-Klasse in Dungeons & Dragons wird im für 2024 geplanten Regelwerk-Update einer umfassenden Überarbeitung unterzogen. Hier sind die wichtigsten Punkte:

  • Die am wenigsten gespielte Klasse profitiert von Verbesserungen, die ihre Popularität steigern sollen.
  • Verbesserte DIY-Magie und a Geniestreich effizienter auf frühere Kritik reagieren.
  • Unterklassen wie der Alchemist und der Schlachtenschmied erhalten erhebliche Verbesserungen.
  • Die offizielle Veröffentlichung von Updates wird in einer Ergänzung im Jahr 2025 erwartet.

Ich freue mich, heute einige gute Neuigkeiten über die Artificer-Klasse zu verkünden, die in D&D schon lange in den Hintergrund gedrängt wurde. Die Klasse war bereits nicht im Spielerbuch enthalten, sondern nur über Tashas Beilage erhältlich. Mit der Ausgabe 2024 erhält der Artificer einen großen Schub, um zu einer tragenden Säule jedes guten Abenteurertrainings zu werden.

Die Reise des Kunsthandwerkers: von den Schatten zum Licht eines Flammenwerfers

Die Artificer-Klasse wurde 2004 als Teil des Steampunk-Universums von Eberron eingeführt und hatte schon immer Mühe, sich gegen die traditionelleren Archetypen der Fantasy zu behaupten. Obwohl es in Nahrungsergänzungsmitteln wie integriert wurde Tashas KesselLaut D&D Beyond-Spielerstatistik bleibt der Artificer die am wenigsten gespielte Klasse.

Allerdings scheinen sich die Dinge für diese magischen Ingenieure zu ändern. Obwohl der Artificer bei den ersten Überarbeitungen der Regeln von 2024 fehlte, zeigt das D&D-Designteam deutlich seinen Wunsch, diese Klasse auf den neuesten Stand zu bringen. Der kürzlich auf D&D Beyond verfügbare Spieltest schlägt eine Reihe von Verbesserungen vor, die das Spielerlebnis von Artificers verändern könnten.

Für jemanden wie mich, der Außenseiter und Klasse mag nicht mürrisch Bei Rollenspielen sind diese Änderungen eine gute Nachricht! Die bevorstehenden Änderungen gehen weit über nur geringfügige Änderungen hinaus und könnten die Popularität und das Gameplay des Spiels tiefgreifend verändern.

Die Identität des Künstlers neu definieren

Die Essenz der Klasse bleibt erhalten, aber der Spieltest bringt große Änderungen mit sich. Zu den bemerkenswertesten Änderungen gehören:

  • Und Magisches DIY verbessert, sodass Sie gängige Abenteuergegenstände herstellen können. Und wer mag es nicht, Gegenstände herstellen zu können?
  • Und Geniestreich die nach einem Fehler aktiviert wird und eine wirkungsvollere Nutzung ermöglicht.
  • Eine Verbesserung der Zauberspeicherung, die die Verwendung von Zaubersprüchen der Stufe 3 für mehr magische Vielseitigkeit ermöglicht.
  • Neue Optionen zur Verwaltung von Zauberslots bieten mehr Flexibilität.

Diese Anpassungen sind eine Reaktion auf zahlreiche Kritikpunkte an der Klasse. Durch die Verbesserung seines Nutzens und seiner magischen Fähigkeiten positionieren die Designer den Artificer als attraktivere Option für Spieler.

Konzentrieren Sie sich auf Unterklassen

Die Alchemist-Unterklasse profitierte besonders von einer umfassenden Überarbeitung. Der Spieltest bietet einen cleveren Kompromiss zwischen dem Zufallselement und der Spielerkontrolle bei der Herstellung von Tränken. Diese Änderung könnte die Art und Weise, wie diese Unterklasse gespielt wird, verändern und sie zuverlässiger machen.

Die anderen Unterklassen bleiben nicht außen vor. Der Combat Smith profitiert jetzt von einer „Dreadnaught“-Rüstungsoption, während der Gunner sieht, dass seine Kanonen vielseitiger werden.

Unterklasse Bemerkenswerte Änderungen Auswirkungen global
Für ur Unheimliche Kanone verfügt über drei Aktivierungsmöglichkeiten Positiv
Armurier Neues „Dreadnaught“-Rüstungsmodell, aber geringer Schaden Gemischt
Schlachtenschmied Wenige Änderungen, aber von allgemeinen Änderungen betroffen Leicht negativ
Alchimiste Keine Elixiere mehr, hängt aber immer noch von Zufallstabellen ab Negativ

Die Dilemmata des Handwerks: die neue Magie des Kunsthandwerkers

Die Essenz der Artificer-Klasse liegt in ihrer Fähigkeit, magische Gegenstände und Infusionen herzustellen. In dieser neuen Version hat Wizards of the Coast die Fähigkeit umbenannt Gegenstände einfüllen In Replizieren Sie magische Gegenstände. Auf den ersten Blick scheint diese Änderung mehr Flexibilität zu bieten und es Kunsthandwerkern zu ermöglichen, eine größere Auswahl an magischen Gegenständen herzustellen, sofern sie die entsprechenden „Blaupausen“ kennen.

Doch diese größere Freiheit hat ihren Preis. Die Anzahl der Infusionen oder Blaupausen, die ein Kunsthandwerker lernen kann, wurde erheblich reduziert. Beispielsweise kannte ein Artificer der Stufe 6 in der Version 2014 sechs Infusionen, während sein Äquivalent von 2024 bis Stufe 10 auf vier oder fünf Blaupausen beschränkt ist. Diese Reduzierung könnte dazu führen, dass sich einige Spieler eingeschränkt fühlen.

Andere Änderungen wirken sich darauf aus, wann Kunsthandwerker bestimmte Fähigkeiten erlangen. Zum Beispiel der beliebte Aufguss Homunkulus-Dienerfrüher auf Stufe 2 verfügbar, ist jetzt ein Zauber der Stufe 2, wodurch der Zugriff auf Stufe 5 verschoben wird. Ebenso wird die Fähigkeit, eine +2-Waffe herzustellen, von Stufe 10 auf Stufe 14 übertragen.

Fähigkeit Ebene Änderungen für die Artificer-Klasse 2024
Magisches Basteln 1 Ermöglicht Ihnen jetzt die schnelle Herstellung kostengünstiger Gegenstände.
Zauberei 1 – Ermöglicht das Ändern eines Zaubertricks nach jeder langen Pause.
– Die Zauberliste des Kunsthandwerkers enthält neue Zauber:
Zaubertricks (Elementalismus, Wahrer Schlag), Ebene 2 (Arkane Kraft, Drachenatem, Homunkulus-Diener) und Level 5 (Kreis der Macht).
Replizieren Sie magische Gegenstände 2 Bekannt als Gegenstand infundieren In den Regeln von 2020 wurde diese Funktion umbenannt und neu gestaltet. Es ermöglicht Ihnen jetzt, jeden magischen Gegenstand einer qualifizierten Seltenheit und eines bestimmten Typs zu reproduzieren.
Basteln von magischen Gegenständen 3 Ersetzt Werkzeugkompetenz und ermöglicht es Ihnen, einen magischen Gegenstand in einen Zauberslot zu verwandeln.
Ein Geistesblitz 5 Wird jetzt verwendet, wenn eine Fähigkeitsüberprüfung oder ein Rettungswurf fehlschlägt.
Zauberspeichernder Gegenstand 18 Enthält jetzt Zauber der Stufe 3 des Artificer.
Seele der Künstlichkeit 19 Es ist keine Reaktion mehr erforderlich, um den Tod zu vermeiden.
Stellt jetzt 20 Gesundheitspunkte statt nur einen wieder her.
Verbessert außerdem Fähigkeitstests.
PyrotechnikerPyrotechniker

Kompromisse: Was auf dem Weg verloren ging

Als ich das Dokument durchgesehen habe, sind mir mehrere Anpassungen aufgefallen:

  • Die Werkzeugkompetenz wurde entfernt.
  • Savant für magische Gegenstände Es ist nicht länger möglich, Einstimmungsanforderungen zu ignorieren.
  • Infundierte Gegenstände können nicht mehr als magische Fokusse verwendet werden.
  • Die Kapazität Seele der Künstlichkeit wurde erheblich geschwächt.

Obwohl diese Änderungen geringfügig erscheinen mögen, könnten sie erhebliche Auswirkungen darauf haben, wie Spieler ihre Artificers bauen und spielen. Insbesondere die Abschaffung der Werkzeugkenntnisse scheint ein Rückschritt für eine Klasse zu sein, die sich eigentlich im Handwerk auszeichnen sollte.

Einige Aspekte wurden jedoch verbessert. Geniestreich Wird jetzt nach einem fehlgeschlagenen Wurf aktiviert, was ihn in Lebens- oder Todessituationen nützlicher machen könnte. Darüber hinaus die Funktionalität Zauberspeichernder Gegenstand wurde um Zauber der Stufen 1, 2 und 3 erweitert und bietet so mehr Vielseitigkeit im Kampf und bei der Erkundung.

Der Artillerist scheint der große Gewinner zu sein, da er flexibler im Einsatz ist Unheimliche Kanone. Das neue „Dreadnaught“-Rüstungsmodell für den Waffenschmied ist faszinierend, aber die Unterklasse leidet unter einer enttäuschenden Schadensentwicklung. Der Battle Smith bleibt im Allgemeinen unverändert, könnte jedoch durch die Unfähigkeit, Infusionen als magische Fokussierer zu verwenden, bestraft werden.

Der Alchemist bleibt leider im Hintergrund. Obwohl es jetzt mehr Elixiere produzieren kann, schränkt die Abhängigkeit von Zufallstabellen für deren Wirkung seine Wirksamkeit immer noch ein. Die neuen Endfähigkeiten und Zugang zum Zauber Tashas sprudelnder Kessel sind willkommene Ergänzungen, lösen aber nicht die grundlegenden Probleme dieser Unterklasse.

Was vor uns liegt: Feedback und zukünftige Überarbeitungen

Ich glaube, dass dieses Spieltestdokument nur ein erster Entwurf eines längeren Prozesses für die Artificer-Klasse ist. Wizards of the Coast hat die Feedback-Phase eröffnet, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Gedanken zu diesen Änderungen mitzuteilen.

Gemäß dem D&D-Veröffentlichungsplan sollte die endgültige Version dieser Klasse nicht vor der Veröffentlichung von das Licht der Welt erblicken Forgotten Realms-Spielerhandbuch im Jahr 2025. Bis dahin werde ich die Entwicklung dieser Änderungen und ihre Auswirkungen auf die Zukunft einer der einzigartigsten und unterhaltsamsten Klassen in Dungeons & Dragons genau beobachten.

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