Zwei Jahre nach seiner Ankündigung und einem komplizierten Mediensturm, den es zu bewältigen galt, ist das Silent Hill 2-Remake endlich da. Eine sowohl für PS5 als auch für PC geplante Veröffentlichung, die viele mit Angst, ja sogar Misstrauen erwarteten. Man muss sagen, dass die ersten Videos die Leute mehr abgeschreckt als verführt haben, zumal sich auch Konami nicht für den besten Marketing-Ansatz entschieden hat. Wir werden uns nicht hinter Vorwänden verstecken, wir haben alle den Keimtod dieses Remakes prophezeit, das nach dem Erfolg der Remakes von Resident Evil 2 und 3 in den Jahren 2019 und 2020 auf den Markt kam. Eine Intrige, an der wir beteiligt waren, das stimmt , das aber auch auf zahlreichen Fehlern von Konami beruhte, die bereit waren, zu echten Videospielen zurückzukehren, auch wenn das einen Frontkick in die Tür bedeutete. Aber der japanische Verlag schien so zuversichtlich, dass die Codes zum Testen des Spiels vor fast drei Wochen an uns, die Presse, geschickt wurden. Drei Wochen, um dieses düstere und dunkle Abenteuer ruhig zu Ende zu bringen, ohne den Stress des Last-Minute-Embargos, und ich nutze die Gelegenheit, um auf andere Verlage hinzuweisen, die sich davon inspirieren lassen sollten. Die offenen Welten, die wir testen und in 5 Tagen fertigstellen müssen, müssen wir eh stoppen. Wie auch immer, ich habe Silent Hill 2 Remake fertiggestellt und weißt du was? Ich habe fast die gleiche Ohrfeige einstecken müssen wie 2001 und möchte mich daher bei Konami entschuldigen.
Wenn das Remake von Silent Hill 2 so viel Tinte zum Fließen gebracht hat, dann deshalb, weil Konamis Spiel ein Monument der Videospiele ist, das bis heute, 23 Jahre nach seiner Veröffentlichung, verehrt wird, und ich könnte Ihnen genauso gut sagen, dass es uns nicht ausmacht alle jünger. Es muss gesagt werden, dass das Spiel 2001, als es auf PS2 veröffentlicht wurde, sofort in den Rang eines Kunstwerks erhoben wurde. Die Atmosphäre, die Geschichte, das Gameplay, die behandelten Themen, ich glaube, dass wir damals noch kein so ausgereiftes Spiel hatten, und das hat eines bewiesen: Terror und Horror in einem Videospiel können auch psychologischer Natur sein. Wer es wagt, Silent Hill 2 anzufassen, geht offensichtlich das Risiko ein, einen heiligen Tempel der Videospiele zu entweihen, und als der Name Bloober Team bekannt wurde, war es schwierig, seine Bedenken nicht zu verbergen. Sicherlich hatte das polnische Studio bereits bewiesen, dass es sich in Sachen Horrorspiele bereits einen Namen gemacht hat, insbesondere mit Layer of Fears und The Medium, zwei Titeln, die zwar nicht so schlecht waren, aber dennoch große Lücken aufwiesen. Silent Hill 2 bedeutet also offensichtlich, ein größeres Stück in Angriff zu nehmen, und für viele Spieler war es unvorstellbar, bei einem solchen Projekt zu scheitern. Was passiert nun genau, nachdem ich das Spiel vollständig durchspielen konnte?
DIE REMONTADA!
Um ganz kurz zusammenzufassen, bevor wir auf die technischen Details und Spielmechaniken eingehen, sagen wir, dass dieses 2024-Remake ein großer Erfolg ist, es jedoch Mängel gibt, die die Trailer und Präsentationen bereits vor einigen Jahren aufgedeckt haben und die uns Anlass gegeben haben besorgt sein. Beispielsweise ist diese fast totenstarre Starrheit von James Sunderland, der sich fast ohne jegliche Animation bewegt, auch heute noch aktuell. Die Arme an seinem Körper, die sich beim Gehen nicht bewegen, die Steifheit in seinen Bewegungen, besonders beim Ausweichen, man muss zugeben, dass es in den ersten paar Minuten schockierend ist. Und dann, es ist seltsam, gibt es Momente, in denen wir sehen, wie James seine Hand auf eine verschlossene Tür legt, während ihm beim Öffnen der zugänglichen Tür manchmal die gleiche Animation fehlt, bei der er die Tür ganz natürlich aufdrückt Körper. Es mangelt an Kohärenz und ich weiß nicht, ob es am fehlenden Budget liegt oder an einer Absicht, es ist sehr seltsam. Wenn wir sehen, wozu die Konkurrenz heute fähig ist, haben wir tatsächlich den schmerzhaften Eindruck, in Sachen Animationen 15 Jahre zurückgegangen zu sein. Also ja, nach einer Weile gewöhnt man sich daran und man könnte sogar sagen, dass es zur Old-School-Seite des Gesamtrenderings beiträgt, aber ganz ehrlich, das Spiel hätte an Qualität gewonnen (und wahrscheinlich 1 Punkt mehr in der Anmerkung). ) Wenn James nicht diesen verdammten Besen im Arsch hätte, seien wir mal ehrlich.
Besen im C…
Apropos fehlende Animationen: Dies ist auch dann der Fall, wenn James spontan die Waffe wechselt. Wenn er von seinem Stock zu einer Waffe wechselt, gibt es keine Animation, die Waffe knallt in seiner Hand, das ist auch ein sehr merkwürdiges Gefühl. Glücklicherweise holt das Spiel bei der Wirkung der Schläge auf, die nach jedem Schlag zu spüren sind, insbesondere im Nahkampf, mit dem genagelten Holzstück und dann mit der Eisenstange. Insgesamt bleibt es ziemlich ruckartig, aber trotz der Heftigkeit der Bewegungen spüren wir bei jedem Schlag eine gewisse Wildheit, was dazu beiträgt, dass die Konfrontationen wirkungsvoller werden, zumal es auf der anderen Seite eine Reaktion gibt. Die Kreaturen sollten nicht unterschätzt werden, denn auch ohne Waffen können sie schweren Schaden anrichten und James ist nicht der Typ, der seine Gesundheit wiedererlangt, nachdem er sich aus der Gefahrenzone entfernt hat. Nein, er ist eher der altmodische Typ, der Tabletten schluckt, um die Schmerzen zu lindern, oder sich sogar eine Spritze in den Arm steckt, selbst wenn dieser verrostet ist.
LEIDENSCHAFT UND RESPEKT
Wie jeder weiß, insbesondere seit meinem Interview mit Christophe Gans im Juni 2022, das mich damals völlig ausgeschlossen ließ, war Konami vom Erfolg der beiden Remakes von Resident Evil 2 und 3 begeistert und das ist der Grund für dieses Silent Hill 2-Remake existiert heute. Daher ist es normal und logisch, dass die Formel angewendet wurde und wir am Ende eine Kamera hinter James‘ Rücken haben. Eine Kamera, die bewusst sehr nahe an der Figur platziert ist, mit dem einfachen Ziel, die Sichtbarkeit zu verringern und so Stressmomente zu fördern. Und dieser Mangel an Sichtbarkeit zeigt sich auch in der Abwesenheit von Licht in Innenräumen, wo die Taschenlampe Ihr einziger Begleiter ist, um nicht in Angst und Psychose zu verfallen. Und dann ist da noch dieser dichte Nebel, der uns daran hindert, mehr als 3 Meter vor uns zu sehen, wenn James nach draußen geht. An dieser Stelle möchte ich dem Bloober-Team dafür gratulieren, dass es den Nebel des Originalspiels wunderbar in den Griff bekommen hat, der damals, im Jahr 2001, ein Trick eines Entwicklers war, um die technischen Einschränkungen der PS2 zu verbergen. In diesem Remake ist der Nebel vielleicht nicht volumetrisch, aber er vermittelt den Eindruck einer wolkigen Konsistenz, fast zähflüssig, was enorm dazu beiträgt, die Atmosphäre absolut einzigartig zu machen. Ziemlich geschicktes Management des Studios, um diesen Aspekt zu modernisieren, ohne seine ursprüngliche Essenz zu verlieren, und ehrlich gesagt ziehe ich meinen Hut vor ihnen.
Nein wirklich, wenn es einen Aspekt gibt, in dem dieses Remake von Silent Hill 2 Remake glänzt, dann ist es seine grafische Darstellung. Optisch ist es äußerst ordentlich, es wimmelt von Details, mit reichhaltigen, detaillierten Texturen, und all dies spiegelt perfekt die dunkle, klebrige und ungesunde Atmosphäre dieser Stadt wider, in der menschliches Leben verschwunden ist. Jeder Raum, den wir besuchen, zwingt uns dazu, den Atem anzuhalten und uns langsam vorwärts zu bewegen, aus Angst, von einer seiner Kreaturen überrascht zu werden, die im Schatten lauert und bereit ist, uns an die Kehle zu springen. Denn obwohl ihre Anwesenheit durch akustische Alarme des DualSense und Vibrationen signalisiert wird, auf die wir manchmal verzichten würden, zögern einige dieser widerlichen Kreaturen nicht, so zu tun, als würden sie sich nicht bewegen, um uns zu überraschen. In diesem Silent Hill 2 Remake gibt es hochwirksame Jump-Scares, aber auch Momente, in denen die permanente Unsicherheit uns dazu bringt, uns komplett umzudrehen, insbesondere in den rostigen Umgebungen, in denen der makabre Geruch fast spürbar ist.
HEUTE NOCH STÄRKERE THEMEN
Nein wirklich, das Bloober-Team hat bei der Atmosphäre Wahnsinnsarbeit geleistet, es herrscht ein Eintauchen, das wir schon lange nicht mehr gespürt haben, und das polnische Studio tut alles, damit wir dieses Unbehagen spüren. Zwischen dem Wind, der die Elemente der Dekoration bewegt, den beunruhigenden Geräuschen, die aus dem Lautsprecher des PS5-Controllers kommen, manchmal können wir tatsächlich einen Mann atmen hören, es ist super beunruhigend, die Dunkelheit, die uns daran hindert, zu sehen, was auch immer es ist, Es ist mit Abstand die größte Stärke dieses Remakes, dem auch das Kunststück gelingt, die Atmosphäre des Spiels von 2001 wiederzuentdecken, das war auch in den sozialen Netzwerken ein großes Thema und ich finde, dass es am Ende ganz schön ist auch erfolgreich. Die sehr kalten und sehr kantigen Gesichter der Protagonisten von 2001 verliehen dem Spiel sicherlich einen sehr beängstigenden Aspekt, die Ecken wurden abgerundet, die Gesichtszüge wärmer, insbesondere Maria, die einem fast Lust macht, sein Leben zu verbringen mit ihr, während sie im Originalspiel fast ausgeflippt wäre. Eddie hingegen finde ich heute erfolgreicher als 2001, diese dreckige, schmierige und unerträgliche Seite spüren wir 2024 stärker.
Danach, wenn es ein Remake erfordert, werden wir natürlich die gleichen Passagen, die gleichen Elemente und die gleichen Rätsel vorfinden wie das Spiel von vor 23 Jahren, aber ganz ehrlich, wer erinnert sich nach zwei Jahrzehnten noch daran? Persönlich hatte ich das Spiel seit 2001 nicht mehr gespielt und auch wenn bestimmte Erinnerungen hochkamen, hatte ich den Eindruck, das Spiel völlig neu entdeckt zu haben. Darüber hinaus hat Bloober Team darauf geachtet, bestimmte Dinge hinzuzufügen. Das Spiel hat an Erkundung gewonnen, es gibt viel mehr Räume zu besuchen, Straßen zu nehmen und Wohnungen zu durchsuchen. Ebenso wurden bestimmte Rätsel überarbeitet und andere sind völlig neu, so sehr, dass ich, als ich bei bestimmten Rätseln nicht weiterkam, mir selbst helfen wollte, indem ich die Lösungen von gestern suchte, aber da das Spiel dies nicht tat, wurde es zu diesem Zeitpunkt auch nicht veröffentlicht Mein Test und diese Rätsel, an denen ich feststeckte, waren neu, ich musste alleine kämpfen. Im Übrigen bleibt es dem Originalwerk äußerst treu. Wir werden die gleichen Charaktere vorfinden, die gleichen Zwischensequenzen, aber offensichtlich überarbeitet, um den heutigen Regeln zu entsprechen, die gleichen Dialoge auch, mir sind leichte Veränderungen aufgefallen, insbesondere was das Schicksal bestimmter Charaktere betrifft. Im Originalspiel wird eine bestimmte Person mit einer Eisenstange getroffen, während sie im Remake mit einer Schrotflinte getroffen wird. Und nebenbei verändert es die Perspektive ein wenig. Ich werde Ihnen nicht mehr verraten, außer dass Sie etwa fünfzehn Stunden Spielzeit benötigen werden, um das Ende dieses modernisierten Abenteuers zu erreichen, das aber 23 Jahre später immer noch genauso interessant zu erleben ist.
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