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343 Industries wird zu Halo Studios, mehrere Halo-Spiele in der Entwicklung auf Unreal Engine 5

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Die Xbox Game Studios-Tochtergesellschaft 343 Industries ändert ihren Namen in Halo Studios und das in Zukunft Halo Projekte werden in Unreal Engine 5 erstellt, darunter mehrere neue Halo Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, gab das Studio bekannt.

„Wenn du wirklich kaputt machst Halo Es gab zwei sehr unterschiedliche Kapitel“, sagte Pierre Hintze, Leiter von Halo Studios, in einer Erklärung. „Kapitel 1: Bungie. Kapitel 2: 343 Branchen. Ich denke, wir haben ein Publikum, das hungrig nach mehr ist. Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept unserer Herstellung ändern Halo Spiele. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Halo Zuvor liefen die Spiele auf der proprietären Slipspace Engine von Halo Studios, deren Wartung einen großen Teil des Personals erforderte.

„Wir glauben, dass sich die Konsumgewohnheiten der Gamer verändert haben – die Erwartungen, wie schnell ihre Inhalte verfügbar sind“, sagte Hintze. “An Halo Unendlich„Wir haben einen Tech-Stack entwickelt, der uns für die Zukunft und gleichzeitig für Spiele rüsten sollte.“

Elizabeth van Wyck, Chief Operating Officer von Halo Studios, fügte hinzu: „Die Art und Weise, wie wir es gemacht haben Halo Spiele bisher zu spielen, funktioniert nicht unbedingt so gut für die Art und Weise, wie wir Spiele für die Zukunft machen wollen. Ein Teil des Gesprächs, das wir führten, drehte sich also darum, wie wir dem Team helfen können, sich auf die Entwicklung von Spielen zu konzentrieren, anstatt die Tools und Engines zu entwickeln.“

Die Einführung der Unreal Engine 5 bedeutet auch, dass Halo Studios Spiele mit einem Fokus entwickeln kann, der die Fans zufriedenstellt, und sogar mehrere Spiele einrichten kann, um gleichzeitig verschiedene Spiele zu erstellen.

Chris Matthews, Art Director des Studios, erklärte: „Bei allem Respekt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt. Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet hätte.

„Eines der wichtigsten Dinge, an denen wir interessiert sind, ist das Wachsen und Erweitern unserer Welt, damit die Spieler mehr mit ihnen interagieren und mehr erleben können. Nanit und Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] Bieten Sie uns die Möglichkeit, dies auf eine Weise zu tun, die die Branche noch nie zuvor gesehen hat. Als Künstler ist es unglaublich spannend, diese Arbeit zu machen.“

Um zu zeigen, was die Zukunft ist Halo Wie es aussehen wird, haben Halo Studios „Project Foundry“ erstellt, das weder ein Spiel noch eine Tech-Demo ist, sondern eine Erkundung dessen, was für ein möglich ist Halo Spiel in Unreal Engine 5, sowie ein Trainingstool für den Weg dorthin.

„Wo diese Art von Arbeit in der gesamten Branche in der Vergangenheit durchgeführt wurde, kann es viel Rauch und Spiegel geben“, erklärte Matthews. „Manchmal führt es Spieler auf einen Weg, von dem sie glauben, dass es eine Sache sein wird, und dann passiert etwas anderes. Das Ethos von Foundry ist das klare Gegenteil davon.

„Alles, was wir gemacht haben, entspricht den Standards, die wir für die Zukunft unserer Spiele benötigen. Es war uns sehr bewusst, dass wir uns nicht auf das Gebiet der Tech-Demos begeben. Wir haben Dinge entwickelt, an die wir wirklich glauben, und die Inhalte, die wir erstellt haben – oder zumindest ein guter Prozentsatz davon – könnten in Zukunft überall in unseren Spielen verbreitet werden, wenn wir dies wünschen.“

Hintze fügte hinzu: „Man kann mit Recht sagen, dass wir beabsichtigen, den Großteil dessen, was wir in Foundry präsentiert haben, voraussichtlich in Projekten zu finden, die wir gerade bauen, oder in zukünftigen Projekten.“

Was noch kommen wird Halo Serie, während Halo Studios noch keine Einzelheiten zu den neuen Spielen in der Entwicklung sagt, hieß es, dass es sich um ein neues handelt Das Halo-Spiel steht nicht unmittelbar bevor. Halo Unendlich wird weiterhin über die Slipspace Engine unterstützt und erhält weiterhin weitere Updates für den Operations- und Forge-Modus.

„Eines der Dinge, von denen ich unbedingt Abstand nehmen wollte, war das ständige Herauskitzeln von Möglichkeiten und ‚Must-haves‘“, sagte Hintze. „Wir sollten mehr tun und weniger sagen. Für mich ist es wirklich wichtig, dass wir die Haltung beibehalten, die wir derzeit haben, wenn es um unser Franchise geht – das Maß an Demut, das Maß an Unterwürfigkeit gegenüber Halo Fans.

„Wir sollten über Dinge reden, wenn wir im großen Stil darüber reden müssen. Heute ist es der erste Schritt – wir zeigen Foundry, weil es sich richtig anfühlt, dies zu tun – und wir möchten unsere Pläne erklären Halo Fans gewinnen und neue, leidenschaftliche Entwickler für unser Team gewinnen. Im nächsten Schritt werden wir über die Spiele selbst sprechen.

„Wir haben uns unverhältnismäßig stark darauf konzentriert, die Voraussetzungen für einen erfolgreichen Service zu schaffen Halo Unendlich. [But switching to Unreal] ermöglicht es uns, uns voll und ganz darauf zu konzentrieren, vielfältige neue Erlebnisse in höchstmöglicher Qualität zu schaffen.“

Sehen Sie sich unten das Entwicklervideo „New Dawn“ mit „Project Foundry“ an.

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