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Riot Games über die Schaffung eines überragenden Zuschauererlebnisses und die Weiterentwicklung der Fans im E-Sport

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Blick in das Inhaltsverzeichnis des Dublin RBC von Riot Games für das Finale der League of Legends Championships 2024

Bei Riot Games geht es darum, die Fans dort zu treffen, wo sie sind, und ein erstklassiges Erlebnis für sie zu schaffen, ganz gleich, ob sie leidenschaftliche Fans von League of Legends sind oder einfach nur in einen Stream schauen, um zu sehen, was gerade passiert. Beim Finale der League of Legends-Weltmeisterschaft 2024 in London am 2. November besiegte die koreanische T1 die chinesische BLG. Wir haben uns mit Sam Kordower Chaimson von Riot Games, Senior Manager der Broadcast-Produktion und Executive Broadcast Producer der Worlds, getroffen, um darüber zu sprechen, wie der E-Sport die traditionelle Live-Sportübertragung verändert und beeinflusst hat und wie er das Fan-Erlebnis voranbringt.


Glauben Sie, dass Sie in den letzten Jahren die regulären Live-Sportübertragungen gestört haben, weil Sie hochmoderne Produkte nutzen und nutzen und weil Sie dazu noch phänomenale Summen ausgeben?

SKC: Ich denke, wir schöpfen offensichtlich viel aus traditionellen Sportarten, und ich bin mir sicher, dass die Leute offensichtlich wegen der Technologie auf uns achten, weil wir in dieser Hinsicht einige ziemlich coole Dinge machen. Aber ich denke, letztendlich sieht man viel davon [sports broadcast] In der Branche beginnt das Geschichtenerzählen nun, von E-Sports und traditionelleren Videospielmedien zu lernen.

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Sie sehen jetzt, dass die MLB, die NFL und eine Reihe anderer großer Ligen auf der ganzen Welt sowie bei traditionellen Veranstaltungen alternative Übertragungen mit alternativen Technologien oder alternativem Storytelling durchführen. Ich denke an die KayRod-Besetzung für Baseball, bei der Michael Kay und Alex Rodriguez herumsitzen, die Scheiße schießen und über Baseball reden, während ein Spiel läuft; Klingt für mich sehr nach einem Twitch-Stream, für mich sehr nach einem Streamer-Erlebnis. Und das ist etwas, was Gamer schon seit sehr langer Zeit tun.

Mitarbeiter von Riot Games Dublin verfolgen im Remote Broadcast Centre am vergangenen Wochenende das Finale der League of Legends Championships 2024

Wie erfahren Sie, wo und wie Ihre Zuschauer mit Ihnen interagieren?

SKC: Ich denke, traditionelle Sportarten und traditionelle Medien beginnen zu begreifen, dass Fans unterschiedliche Möglichkeiten haben, sich zu engagieren, und wir bei Riot denken, dass es sich lohnt, all diese Fans zu unterstützen, wo auch immer sie sind. Ganz gleich, ob sie sich eine eher traditionelle Sportredaktion wie einige unserer Hauptsprachen-Feeds mit unseren herkömmlichen Sendegeräten anschauen, ob sie einen unserer Co-Streamer anschauen oder ob sie in einer anderen Sprache mit einem Sender schauen, der dies möglicherweise getan hat Mit etwas respektloseren Inhalten entscheiden sich die Fans dafür, sich auf die gleiche Art und Weise mit unserem Sport zu beschäftigen, wie sie sich mit allem anderen beschäftigen.

Deshalb haben wir im letzten Jahr einen vertikalen Feed eingeführt und produzieren daher auch einen vertikalen Welt-Feed, bei dem es sich um ein separates Produkt handelt, das für das 9:16-Format entwickelt wurde. Es befindet sich bereits seit mehr als einem Jahr in der Entwicklung, aber wir haben im letzten Jahr damit begonnen, es bei unseren Großveranstaltungen einzusetzen und es in den letzten Jahren als Welt-Feed anzubieten, nachdem wir es nur als Erstanbieterprodukt eingeführt hatten .

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Wir haben gesehen, dass dies in vielen Teilen der Welt zunimmt, wo die Zuschauerzahlen nicht nur zu Mobilgeräten statt zu Desktop-PCs oder herkömmlichen Set-Top-Boxen tendieren, sondern auch zu alternativen Formaten wie 9:16. Wir sehen also natürlich nicht nur, dass TikTok immer beliebter wird, was offensichtlich ist, sondern auch, dass die Leute vertikal auf YouTube über YouTube-Shorts zuschauen – wir haben in Ostasien eine gewaltige Explosion erlebt – und auf anderen Plattformen die sich an 9:16 orientieren, wie Instagram Live usw. Und dabei kommt es darauf an, die Fans einfach dort zu treffen, wo sie sind, und nicht nur zu sagen: „Hey, du musst dir unseren Sport ansehen und ihn auf die angemessene Art und Weise des Old-School-Sports genießen.“ für einige Zuschauer“. Wir lieben diese Art des Geschichtenerzählens, aber wir möchten die Fans dort treffen, wo sie sind.

Bei Riot geht es uns darum, ein zentrales Fan-Erlebnis zu bieten. Es geht also darum, unsere Inhalte so zuzuschneiden, dass sie bei ihnen Anklang finden, sie belohnen und ihre Leidenschaft für das, was wir tun, bestätigen, anstatt etwas aufzubauen, und sie werden auf uns zukommen, wo wir einfach auf dem Berg sitzen und sagen: „Das ist die Liga.“ of Legends ist“, weil das bei der Art und Weise, wie wir das Spiel entwickelt haben, noch nie so war.

Was mich an E-Sports immer wieder verblüfft, ist der Umfang dessen, was man einfangen muss, die Anzahl der Dinge, die man gut einfangen und dann eine Geschichte erzählen möchte. Was sind also bei der Größe dieses Finales für Sie die Herausforderungen dabei und wie erreichen Sie das Endergebnis, ohne zu weinen?

SKC: Oh, da sind Tränen! Keine Sorge, meistens Tränen der Freude. Der einzigartige Vorteil und die einzigartige emotionale Anziehungskraft des E-Sports liegt für mich darin, dass man ihn nachvollziehen kann. Ich werde niemals einen Fastball mit 90 Meilen pro Stunde werfen. Ich werde nie einen Buzzer-Beater-Schuss auf halber Höhe machen. Ich werde nie in meinem Leben ein -Auto fahren. Ich werde nicht verstehen, wie diese Erfahrungen sind. Aber wenn ich ein großes Spiel in League of Legends sehe, wenn Faker [Lee “Faker” Sang-hyeok] macht ein unglaubliches Spiel oder wir sehen Bin [Chen “Bin” Zebin] seinen Gegner zu dominieren, das sind Erfahrungen, die ich im Eins-zu-eins-Spiel gemacht habe, vielleicht nicht mit so viel technischer Meisterschaft natürlich, aber es ist etwas, das mich als Spieler wirklich berührt. Ich spüre es in meiner Seele, weil ich dort gewesen bin. Ich hatte diesen ähnlichen Herzschmerz auf demselben Schlachtfeld, auf demselben Platz, demselben Spielfeld, demselben Szenario.

Und so geht es darum, dieses überaus einfühlsame, überaus reale persönliche Erlebnis mit dem Spektakel eines Spitzensportereignisses zu verbinden. Ich glaube nicht, dass wir uns bewusst an traditionelle redaktionelle Praktiken halten, aber es geht darum, beides zu vereinen. Sie haben offensichtlich natürliche Vorteile. Ein großer Veranstaltungsort ist hübsch und schön und aufregend, aber es ist auch eine einzigartige Zeit, um unsere großartige Community und unsere Fans zu präsentieren. Es geht darum, die Menschen um Sie herum zu feiern, die das Spiel spielen. Es geht darum, diese Kameradschaft und die gemeinsamen Erfahrungen zu feiern, und das ist wirklich etwas Besonderes.

Die Herausforderung besteht meiner Meinung nach darin, die Lücke redaktionell zu schließen zwischen dem höchsten Gameplay-Niveau, aber auch dem Einfühlungsvermögen, das wir für diese Spieler haben, den Gefühlen, die wir teilen, den Erfahrungen, die wir kennen, und auch der Feier der Tatsache, dass wir dabei sind Ein Weltklasse-Veranstaltungsort, umgeben von Menschen, die genauso begeistert sind wie wir. Und das ist etwas ganz Besonderes, das wir einzufangen versuchen, das wir den Fans auf der ganzen Welt vermitteln wollen, um diese Art pseudo-monokulturellen Moment im E-Sport, im Riot Games-Bereich und darüber hinaus zu schaffen.

Die Herausforderung besteht darin, diese Lücken zu schließen, gleichzeitig bietet sich aber auch ein wirklich einzigartiges Erlebnis an. Und natürlich bringen wir Musiker für unsere Eröffnungsfeier ein, arbeiten mit kreativen Partnern an schönen Inhalten und Bühnenkunst und bringen auch dieses kulturelle Element ein. Es ist eine Art perfekter Sturm all dieser einzigartigen Möglichkeiten, Menschen dort zu erreichen, wo sie sind, und ihnen ein kulturelles und emotionales Erlebnis zu bieten, bei dem sie sich gesehen fühlen und das Gefühl haben, Teil einer Gemeinschaft zu sein. Und das ist wirklich wichtig. Zumindest war es das, was mich am Anfang zum E-Sport hingezogen hat.

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