Das von Hawk Eye Innovations entwickelte System gilt als unfehlbar und minimiert menschliches Versagen auf ein Minimum. SAOT steht für „Semi-Automated Offside Technology“ und ist das neueste Schlagwort im Fußball, das in dieser Saison erstmals in der Liga eingeführt wurde. Es handelt sich um die neueste Technologieanwendung, die darauf abzielt, Abseitskontroversen zu lösen (oder noch mehr zu erzeugen). eine Art offenbarte Wahrheit durch Bilder und Computer, ohne menschliches Eingreifen. Eine vermeintlich einwandfreie Methode, die kaum Zweifel aufkommen lassen dürfte. Aber das ist nicht der Fall. Was genau ist halbautomatisches Abseits? Dabei handelt es sich um eine Technologie, die es ermöglicht, in Abseitsfällen sofort festzustellen, ob sich ein Spieler auf einer illegalen Position befindet. Diese als Limb-Tracking bezeichnete Technologie nutzt die 3D-Erstellung, um die Positionen der Spieler zu ermitteln. Die Erprobung im Rahmen der FIFA begann 2021 während des Afrika-Cups und der Klub-Weltmeisterschaft und wurde auch bei der Weltmeisterschaft 2022 in Katar eingesetzt. Es wurde ab der Champions-League-Saison 2023/24 offiziell umgesetzt. Dieses von Skeletrack, einer Marke von Hawk Eye Innovations (dem einzigen von der UEFA und der FIFA lizenzierten Marke), entwickelte Technologiesystem wird seit 2018 im Sport eingesetzt und kann auf eine Erfolgsbilanz von über 32.000 Spielen in den Bereichen Fußball, Baseball, Basketball und American Football zurückblicken und Eishockey. Als einziger von der FIFA akkreditierter Anbieter erhielt das Unternehmen im Januar vom Königlich Spanischen Fußballverband (RFEF) den Auftrag für vier Saisons, die von der aktuellen Saison bis 2027/28 laufen und für offizielle Spiele der ersten Liga (und der zweiten Liga) gelten Division aus der Saison 2025-26). Die Kosten für das System werden auf 5 Millionen Euro beziffert. Wie funktioniert das Abseitserkennungssystem? Um die genaue Position eines Spielers auf dem Spielfeld zu bestimmen, erfasst das Skeletrack-System 29 überwachte Punkte am Körper jedes Spielers – „einer der wichtigsten ist die Zehenspitze“, so Iturralde González – und ermöglicht so eine 3D-Ansicht in Echtzeit Darstellungen. Diese Punkterfassung wird durch 10 bis 12 Kameras ermöglicht, die in den Dachsparren des Stadions installiert sind – unabhängig von den TV-Übertragungskameras arbeiten – und bis zu 50 Aufnahmen pro Sekunde von jedem Spieler liefern. Darüber hinaus berücksichtigt das System auch den Ball, der 500 Signale pro Sekunde sendet und dabei hilft, den genauen Moment zu ermitteln, in dem der Schuh beim letzten Pass den Ball berührt. Diese Funktionalität wird durch einen Inertial Measurement Unit (IMU)-Sensor ermöglicht, der im Ball selbst installiert ist. Dank dieser Technologie können die VAR-Raumschiedsrichter innerhalb von Sekunden feststellen, ob eine Abseitssituation vorliegt, im Durchschnitt 25 Sekunden nach dem Vorfall. Der Arbeitsaufwand für sie ist minimal: VAR-Schiedsrichter müssen lediglich den genauen Rahmen finden, der mit dem ersten Ballkontakt während des Passvorgangs übereinstimmt. Das System zeichnet automatisch die Linien des Angreifers und des Verteidigers und stellt das Bild für die Zuschauer in 3D wieder her. Aber warum heißt es halbautomatisch? Das System ist „halbautomatisch“, da es eine abschließende Überprüfung durch die VAR-Raumschiedsrichter erfordert, bevor der Schiedsrichter auf dem Spielfeld informiert wird. Im Zweifelsfall kann der VAR-Schiedsrichter den genauen Zeitpunkt des Ballaufschlags oder die durch die Technik erzeugte Abseitslinie anpassen. SAOT vs. VAR Der Hauptvorteil des halbautomatischen Abseitssystems ist seine Geschwindigkeit und Automatisierung, wodurch der menschliche Faktor erheblich reduziert wird. Die Überprüfung einer Abseitsmeldung mit VAR (Video Assistant Referee) kann über eine Minute dauern (laut FIFA 70 Sekunden), während SAOT diese Zeit auf etwa 25 Sekunden verkürzt. Darüber hinaus minimiert die halbautomatische Abseitsfunktion das Risiko menschlicher Fehler, da sie exakte Daten liefert, die genau über überwachte Punkte des Körpers und des Balls erfasst werden, während bei VAR das Video-Schiedsrichterteam den Balltreffpunkt manuell auswählt und die Abseitslinie zieht. Bei SAOT muss der VAR-Schiedsrichter lediglich die vorgeschlagene Entscheidung validieren, indem er die automatisch erstellte Abseitslinie überprüft.
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