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Lösung für die erweiterte Sperre in Enigma of Fear – Destructoid

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Das Advanced Lock ist das erste echte Puzzle, das Sie testen können Rätsel der Angstund es zu lösen, kann ein absoluter Albtraum sein.

Es versteht sich von selbst, dass ein Spiel, das Ihr Ermittlungs- und Kombinationsvermögen auf die Probe stellt, Ihnen einige knifflige Rätsel bereiten wird. Die erweiterte Sperre mag auf den ersten Blick wie eine unmögliche Aufgabe erscheinen. Zum Glück ist es mir gelungen, das Rätsel durch Versuch und Irrtum zu lösen, sodass ich Ihnen sagen kann, wie Sie die Tür aufschließen können, um Zugang zum Rest des Hauses zu erhalten.

Enigma of Fear Advanced Lock-Anleitung

Sie werden auf die Schleuse stoßen, nachdem Sie das Haus betreten haben. Nehmen Sie nicht die Treppe, sondern gehen Sie geradeaus, dann finden Sie den Raum mit diesem Schloss. Zunächst werden Sie keine Lösung finden. Sie können es beliebig ausprobieren, aber es wird viel Zeit verschwenden.

Gehen Sie zurück in den ersten Raum und nehmen Sie die Treppe in den zweiten Stock. Oben angekommen finden Sie eine Standuhr. Untersuchen Sie es und nutzen Sie den Nachtsichtmodus Ihrer Taschenlampe, um neben jeder Zahl auf dem Zifferblatt eine Reihe von Symbolen anzuzeigen. Kleinere Spoiler voraus!

Bild über Destructoid

Unser Ziel hier ist es, den genauen Zeitpunkt zu ermitteln, zu dem die Familie eine Vision erhielt. Wir müssen die Stunde, die Minute und dann die genaue Sekunde ermitteln. Im zweiten Stock sind drei Hinweise verstreut, die diese Zahlen verraten. Wenn Sie jedoch einfach weitermachen und die Tür öffnen möchten, geben Sie den Code für 4:13.11 ein. Das äußere Symbol sollte ein Sechseck sein, das zweite Symbol sollte aus zwei konzentrischen Kreisen bestehen und das letzte Symbol sollte das umgedrehte Dreieck mit dem Kreis darin sein. Sobald alle drei dieser Symbole der Reihe nach eingegeben wurden, sollten Sie in der Lage sein, die erweiterte Sperre in Enigma of Fear zu lösen.

Um diese Hinweise tatsächlich zu finden, müssen wir nicht weit gehen. Untersuchen Sie zunächst den zerbrochenen Wecker neben der Standuhr, um die genaue Uhrzeit zu ermitteln, zu der die Vision stattfand: 4:00 Uhr. Dann ertönt der Alarm.

Als nächstes müssen wir in das Musikzimmer gelangen, das rechts von der Standuhr liegt und verschlossen ist. Um hineinzukommen, müssen wir in den Raum gehen, der von der Standuhr übrig geblieben ist. Nähern Sie sich der Wand, die dieser Raum mit dem Musikzimmer teilt, und schlagen Sie mit einem Brecheisen darauf. Dadurch wird ein Loch sichtbar, durch das Sie Lupi, Ihren Hund, schicken können. Drücken Sie die Tabulatortaste, um die Perspektive zu wechseln, und betreten Sie dann das Loch.
Sobald Sie im nächsten Raum sind, nähern Sie sich mit Lupi der verschlossenen Tür und interagieren Sie mit ihr, um sie zu öffnen. Wechseln Sie dann zurück zu Ihrer Hauptfigur, um das Musikzimmer zu öffnen. Sobald Sie drinnen sind, finden Sie eine Reihe verstreuter Schallplatten. Das Wichtigste ist „Memoria Timoris“, das dreizehn Minuten lang ist.

Schließlich müssen wir den genauen Zeitpunkt finden, in dem die Vision stattfand, und das endgültige Symbol für das Schloss. Gehen Sie dazu in Yuris Zimmer, das sich am Ende des Flurs gegenüber dem Musikzimmer befindet. Wenn Sie eintreten, untersuchen Sie die Burgfigur auf dem Nachttisch neben der Tür. Direkt unter dem Schloss befindet sich auf seinem Holzblock eine kaum sichtbare Platte, die Sie zum Öffnen drücken können. Sobald Sie dies getan haben, finden Sie ein Geheimfach mit einer Stoppuhr, die die genaue Sekunde anzeigt: 11.

Nachdem Sie alle diese Informationen vorliegen haben, kehren Sie zum erweiterten Schloss im ersten Stock zurück und geben Sie das Symbol ein. Steigen Sie nun hinab in die Tiefen des Starch-Herrenhauses …


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