Nur eine Woche vor einem der am meisten erwarteten Teamfight Tactics-Events der Geschichte, den TFT Macao Open, wurden Leaks über den verbotenen Handel mit taktischen Informationen bekannt. Dies könnte die Wettbewerbsintegrität des 300.000-Dollar-Turniers beeinträchtigen und möglicherweise gegen die Nutzungsbedingungen von Riot Games verstoßen.
Am Mittwoch, dem 4. Dezember, wurde auf Datenanalyse-Website MetaTFT.com.
In dem durchgesickerten Discord-Gespräch scheint Marcel P LearningTFT wissen zu lassen, dass sein Sponsor ihnen private Informationen zuführt, die der Öffentlichkeit nicht bekannt sind. Viele Leute kamen schnell zu dem Schluss, dass sie für kürzlich von der API verbotene Augment Stats verantwortlich waren.
MetaTFT ist eine von Sam „Guthers“ Guthrie erstellte Datenanalyse-Website, auf der mithilfe von API-Tools umfangreiche Daten von Spielern in TFT gesammelt und in benutzerfreundlichen Tabellen zusammengefasst werden, die zeigen, welche Champions, Gegenstände, Zusammensetzungen und mehr es sind die besten und welche die schlechtesten sind.
MetaTFT ist eine von vielen Websites dieser Art, machte jedoch kürzlich Schlagzeilen, indem es mehrere Top-Spieler für sein E-Sport-Team verpflichtete. Diese Spieler werden unter der Marke MetaTFT antreten, beginnend mit den TFT Macao Open, dem ersten großen Turnier der TFT Set 13: Into the Arcane-Saison.
Marcel P ist einer der Spieler, die derzeit unter dem Dach von MetaTFT spielen.
Seitdem Riot Games API-Sites grünes Licht für das Scrapen von Daten für TFT gegeben hat, haben Statistiken einen erheblichen Einfluss auf die Meta. Statistiken zeigen den Spielern, welche Champions, Gegenstände und Zusammenstellungen am besten sind. Einige Spieler behaupten, das Spiel sei leichter zu verdauen, während andere sagen, es ruiniere die Kreativität. Mit Menschen an beiden Enden des Spektrums hat Riot Games eine Grenze gezogen, um festzustellen, wie viele Daten zu viel sind. Zu Beginn der 13. TFT-Erweiterung „Into the Arcane“ verbot Riot API-Sites offiziell das Scrapen von Augment-Daten.
Der Grund für das Verbot der Erhöhung der Statistiken ist, dass Riot Games davon ausgeht, dass es die „Spielgesundheit und Wettbewerbsgerechtigkeit“ beeinträchtigt.
„Wir wissen, dass einige Spieler mit dieser Änderung nicht zufrieden sein werden, und das verstehen wir. Aber das ändert nichts daran, dass dies die fairste Vorgehensweise für zukünftige Wettbewerbe ist“, sagte Stephen „Mortdog“ Mortimer, der leitende Designer von TFT, in einer Reddit-Beitragsankündigung zum Statistikverbot. „Diese Änderung wird auch zu einer besseren Spielgesundheit und einem besseren Spielvergnügen führen.“
Mortdog wiederholt, dass API-Websites, die Augment-Statistiken präsentieren, die Kreativität verringern. Er gibt außerdem an, dass bestimmte Regionen über bessere API-Tools verfügen als andere, was auf internationaler Ebene einen unfairen Vorteil schafft. Er behauptet auch, dass das Spiel viel gesünder sei, wenn die Spieler „kreativ“ spielten, anstatt einfach automatisch auf die Erweiterungen zu klicken, die die höchste durchschnittliche Platzierung haben.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Riot Augment Data verbietet. Dies geschah bereits in TFT Set 11, stieß jedoch schnell auf Gegenreaktionen. Die Spieler wiesen auf mehrere Meinungsverschiedenheiten mit der Entscheidung hin, da viele davon überzeugt waren, dass Augment-Daten die Wettbewerbsbedingungen ausgleichen, indem sie es Spielern ermöglichen, die nicht so viel spielen wie die Top-Streamer/Profispieler, die Lücke bei der Suche nach Meta zu schließen
Andere Spieler, die gegen das Verbot waren, gaben an, es sei unmöglich zu sehen, welche Erweiterungen in die richtige und falsche Richtung fehlerhaft waren, da das Statistikverbot dieses Wissen effektiv vor der Spielerbasis verbergen würde.
Das letzte Hauptargument ist, dass einige Spieler immer noch in der Lage sein werden, das Verbot zu umgehen, indem sie Statistiken auf einem „Schwarzmarkt“ kaufen, was im Wesentlichen bedeutet, dass es neben einem reinen API-Verbot auch andere Möglichkeiten gibt, Statistiken zu verbessern. Riot behauptet, dass dies jetzt behoben sei, aber der aktuelle Leak von MetaTFT könnte zeigen, dass es immer noch möglich ist.
Sowohl Marcel P als auch Guthrie haben nach der Veröffentlichung des Lecks Erklärungen veröffentlicht. Sie erwähnten beide, dass es sich bei den „Statistiken“, die an Marcel P und andere weitergegeben wurden, nicht um verbotene Augment-Statistiken handelte, sondern um „Anomalie“-Statistiken, eine neue Mechanik in TFT-Set 13.
Guthrie behauptet, dass die Rechtmäßigkeit der Weitergabe dieser Statistiken unbekannt sei, da sie von Riot nicht ausdrücklich verboten seien. Guthrie sagte, dass sie aus diesem Grund „zögerten“, die Daten zu zeigen, aber aus Respekt vor Riot habe er diese nicht öffentlich geteilt. Er behauptet, dass sie beschlossen haben, „auf weitere Informationen zu warten, bevor sie die Daten veröffentlichen, und eine E-Mail an unseren Ansprechpartner für Entwicklerbeziehungen geschickt haben, um herauszufinden, ob wir weitere Erläuterungen erhalten könnten.“
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Er gibt jedoch an, dass er Informationen über Anomalien mit seinen gesponserten Spielern geteilt hat. In ihrer Erklärung sagten sie, dass sie diese Informationen nicht mehr an ihre Spieler weitergeben würden. Andere sind jedoch schnell eingeschritten und haben behauptet, dass der Schaden angerichtet sei und dass die von MetaTFT gesponserten Spieler einen Vorteil gegenüber dem Feld hätten, da sie mit Daten gefüttert wurden, auf die der Rest der Spielerbasis keinen Zugriff habe.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hat Riot Games noch keine offizielle Stellungnahme dazu abgegeben. Esports Illustrated hat Riot um einen Kommentar gebeten. Es gab keine Ankündigung zu möglichen Sperren oder Aktualisierungen der Augment- oder Anomaly-Statistiksperren. Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn Riot Games sich zu der Situation äußert. EI wandte sich auch an MetaTFT und erhielt die oben verlinkte Erklärung.
Haftungsausschluss: MetaTFT hat zuvor Inhalte auf Esports Illustrated gesponsert
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