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Wie CD Projekt mit The Witcher 4 eine Katastrophe beim Start von Cyberpunk 2077 verhindern will

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CD Projekt hat dargelegt, wie es beim Start von The Witcher 4 vermeiden will, die Fehler zu wiederholen, die es mit Cyberpunk 2077 gemacht hat.

Während Cyberpunk 2077 unglaubliche 30 Millionen Exemplare verkauft hat, war seine Veröffentlichung im Dezember 2020 eine absolute Katastrophe, da CD Projekt beschuldigt wurde, Verbraucher mit seinen Marketingmaterialien vor der Veröffentlichung in die Irre geführt zu haben. Das Spiel erschien in einem so schlechten Zustand, insbesondere auf Konsolen, dass Sony es aus dem PlayStation Store entfernte.

CD Projekt verbrachte die folgenden vier Jahre damit, Cyberpunk 2077 zu verbessern und das Vertrauen seiner Fans wiederherzustellen – zwei Ziele, von denen die meisten glauben, dass der Entwickler sie nun erreicht hat. Doch mit der nun angekündigten Ankündigung von The Witcher 4 hat CD Projekt Erinnerungen an den Hype und die letztendliche Enttäuschung vor der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 neu entfacht.

In einem exklusiven Gespräch mit IGN erklärten der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga und der Game Director Sebastian Kalemba die Schritte, die CD Projekt unternommen hat, um sicherzustellen, dass die Fehler, die es mit Cyberpunk 2077 gemacht hat, nicht wiederholt werden. Der wichtigste von ihnen: „Lass es kochen.“

„Okay, also lasst es als Erstes kochen“, erklärte Kalemba. „Zweitens hat sich auch die Art und Weise, wie wir derzeit produzieren, sehr positiv verändert, was bedeutet, dass wir die Phasen der Produktion sehr sorgfältig definieren. Wir versuchen sehr sorgfältig, den Rahmen festzulegen und sicherzustellen, dass die Grundlage vorhanden ist.“

„Um ganz ehrlich zu sein, sehe ich bereits, dass es uns hilft, sicherzustellen, dass alles, was wir gerade erstellen, auf ganzer Linie superkohärent ist. Und auf diese Weise haben wir das Gefühl, dass wir diese superkomplexe Umgebung stärker kontrollieren als früher. Und das gibt auch allen ein sichereres Gefühl, wenn es darum geht, sich im Alltag allgemein weiterzuentwickeln.“

Mitręga sagte, CD Projekt sei innerhalb und außerhalb des Studios transparenter und verbessere die Kommunikation auf ganzer Linie, sodass jeder weiß, wo das Projekt steht.

„Außerdem legen wir großen Wert auf die Transparenz der Vision, um sicherzustellen, dass sie auf das gesamte Team übertragen wird, sodass jeder weiß, dass wir gegenüber dem Vorstand und im gesamten Projekt transparent sind, innerhalb des Red-Studios und nicht nur innerhalb des Projekts selbst.“ “, sagte Mitręga. „Also ich finde das auch sehr cool.

„Und das bedeutet nicht, dass es nicht schon früher passiert ist, aber der Aufwand ist größer. Stellen Sie also sicher, dass das Spiel immer funktioniert. Und wir iterieren viel, scheitern schnell und arbeiten schnell. Ich denke, es ist auch eine sehr gesunde Sichtweise.

„Und sicher haben wir eine Lektion darüber bekommen, wie und wann man auch mit der Außenwelt kommuniziert.“

CD Projekt ist ein Entwickler mit einem guten Ruf für Crunch, der Branchenbegriff, der harte Arbeitsbedingungen beschreibt, die oft mit extremen Überstunden über lange Zeiträume verbunden sind. Die Mitarbeiter litten unter Krisen bei der Entwicklung von The Witcher 3 und erneut bei Cyberpunk 2077, wobei es zwangsläufig zu Krisen im Vorfeld der Veröffentlichung des Science-Fiction-Spiels kam. Dies geschah, nachdem CD Projekt seinen Mitarbeitern versprochen hatte, nicht gezwungen zu sein, sich mit Cyberpunk 2077 herumzuschlagen. Für die kürzlich veröffentlichte Erweiterung Phantom Liberty wurden jedoch Verbesserungen vorgenommen, und die Mitarbeiter teilten IGN mit, dass sich die Balance zwischen Arbeit und Privatleben neu ausgerichtet habe.

Mitręga und Kalemba sagten, der neue Entwicklungsansatz von CD Projekt habe dazu beigetragen, Überstunden abzumildern. „Das ist natürlich wie immer ein sehr komplexes Thema, aber ich freue mich, dass Sie fragen“, sagte Mitręga gegenüber IGN.

„Die Art und Weise, es auf eine gesunde Art und Weise zu produzieren, sodass die Leute trotzdem Spaß an dem haben, was sie tun, und das ist es, was inspirierend ist, das macht die Qualität so hoch, dass es für uns wirklich eine hohe Priorität hat, dieses Projekt durchzuführen.“

„Also planen wir einen anderen Weg. Wir kommunizieren mit den Teams, wir arbeiten auf eine andere Art und Weise mit den Teams zusammen. Die Teams sind auch anders geplant als wir, also hilft es schon. Also ja, das ist auf jeden Fall unser Ziel.

„Allerdings ist das wirklich komplex. So viele Abhängigkeiten und Rätsel und Menschen, die zusammenarbeiten. Aber natürlich müssen wir uns auch damit auseinandersetzen, aber auf eine sehr bewusste und gesunde Art und Weise, wie wir damit umgehen sollen, wenn es Momente gibt, die Überstunden erfordern.“

Kalemba diskutierte die Auswirkungen der Pandemie auf die Entwicklung von The Witcher 4, was die Arbeit an dem Spiel zu einem noch komplexeren Unterfangen machte.

„Früher war es komplex. „Es ist jetzt noch komplexer“, sagte er. „Derzeit befinden wir uns in der Welt nach der Pandemie. Die Pandemie veränderte die Entwicklung um 180 Grad. Wir entwickeln so große Produkte, dass wir derzeit über 400 Leute an Bord haben. Um eine so komplexe Umgebung in einer so komplexen Branche zu verwalten, mussten wir uns einfach, schnell und effizient anpassen.

„Die Art und Weise, wie wir derzeit arbeiten, ist natürlich anders, aber wir betrachten auch den gesamten Entwicklungsprozess, nicht nur aus der Entwicklungsperspektive, sondern auch im Hinblick auf die Kommunikation, die Führung und die Klarheit. Wir müssen tatsächlich in Topform sein, um das bestmögliche Spiel abliefern zu können. Es ist also komplex, aber ich bin ziemlich stolz darauf, wo wir derzeit sind, wenn es um die Gesamtprozesse geht.“

Wir haben viele weitere exklusive Inhalte zu The Witcher 4, darunter eine Trailer-Aufschlüsselung und ein Interview mit CD Projekt, in dem die Entscheidung für Ciri als Hauptfigur erklärt wird.

Und schauen Sie sich unbedingt IGNs Zusammenfassung aller Ankündigungen bei den The Game Awards 2024 an, um mehr darüber zu erfahren, was in den kommenden Jahren auf die Welt des Gamings zukommt.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].

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