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Die Game Awards 2024 waren der bisher beste Geoff Keighley Circus

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Der Schöpfer der Game Awards und Moderator Geoff Keighley hat sein Leben in der Nähe des Hollywood-Minderwertigkeitskomplexes der Videospielindustrie verbracht. Er ist mit seltsamen Zusammenstößen von Gaming-Kultur, Prunk und Promi-Auftritten verbunden stammt aus Cybermania ’94 wo er mit 15 Jahren ein „Spezialist für interaktive Produkte“ war und Jonathan Taylor Thomas verkündete Mortal Kombat als Gewinner des besten Gesamtspiels.

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Dreißig Jahre später gelang es Keighley, Oscar-ähnlichen Glanz, Glamour und Prestige zu vereinen, um ein Unterhaltungsmedium zu würdigen, das noch nicht ganz erwachsen ist, sich aber vielleicht in seiner unbequemen Haut wohler fühlt. Die Show lieferte Lacher, herzliche Danksagungen, mitreißende Gedenkfeiern und vieles mehr Jede Menge der großen neuen Spiel-Enthüllungen Die meisten Durchschnittsmenschen schalten ein, und das alles ohne große Probleme oder irgendetwas, das unter der erschöpfenden Last einer fast vierstündigen Zeremonie zusammenbricht.

Der einzige, der gestern Abend auf der Bühne des Peacock Theatre in der Innenstadt von LA fehl am Platz wirkte, war Harrison Ford, der unbeholfen zwischen seinem virtuellen Indiana-Jones-Doppelgänger und dem ausführenden Produzenten eingeklemmt war, der das hundert Millionen Dollar teure Simulakrum des Actionhelden ins Leben rief . Es war eine Erinnerung daran, genauso Indiana Jones und der Große Kreis übertrifft am meisten Wenn es darum geht, die potenzielle Absurdität seiner immersiven Sim-Possen zu akzeptieren und nicht die relative Anmut seines Spielbergschen Ausgangsmaterials, sind die Gaming-Kultur und die Industrie, die sie produziert, längst aus dem Schatten Hollywoods herausgetreten, auch wenn Gaming von dieser alten Rivalität besessen ist sticht immer noch hin und wieder durch den Rahmen.

Keighley rief die Game Awards bereits 2014 ins Leben, nachdem er mit Spike gebrochen und den Kabelvertrieb zugunsten der Streaming-Revolution aufgegeben hatte. Der Umzug folgte die berüchtigte VGX-Katastrophe 2013 in dem Keighley neben einem sichtlich gelangweilten und manchmal aggressiv distanzierten Joel McHale moderierte. „Spikes VGX Awards entwickeln sich zu einer neuen Art von Chaos“, lesen Sie a Forbes Überschrift vom Tag danach.

Nachdem wir das alte Format aufgegeben hatten, wurden die Game Awards 2014 sofort von den herablassenden Possen der alten Medien entlastet, die versuchten, normale Menschen dazu zu bringen, sich für Spiele zu interessieren, und richteten sich stattdessen direkter an die Fans, die bereits verstanden hatten, warum sie cool, aufregend und so beliebt waren an der Schwelle zu einer radikalen Weiterentwicklung (zufälligerweise enthielt die Show auch Anspielungen darauf). Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, Niemandshimmel, Der Hexer 3und andere moderne Fahnenträger).

Aber die modernen Game Awards wurden nicht an einem Tag oder gar einem Jahr ins Leben gerufen. Die Veranstaltung veränderte sich und wuchs sprunghaft und bescherte uns viele schöne, aber auch viele erschreckende Momente. Und je reifer das Gaming geworden ist, desto kritischer sind die Menschen geworden ausbeuterischer Branchenpraktiken und die giftige Gemeinschaften Mit ihnen spielen sie gelegentlich Füßlinge. Die Game Awards hatten Mühe, sich anzupassen, und bewegten sich auf einem schmalen Grat zwischen Lippenbekenntnissen gegenüber gutgläubigen Kritikern und Wasser für die Unternehmen, die ihre Rechnungen bezahlen und ihre Weltpremiere-Trailer-Enthüllungen bereitstellen.

Letztes Jahr spitzten sich die Dinge zu, als Entwicklern, die im Zuge der Umstrukturierung der Gaming-Branche nach der Corona-Krise mit einem Anstieg der Entlassungen konfrontiert waren, gesagt wurde, sie sollten „einen Schlussstrich ziehen“, damit eine Veranstaltung, bei der es vordergründig darum ging, die Erfolge der Menschen zu feiern, wieder mit der Liste der gesponserten Spiele aufwarten konnte Spielanzeigen. Die Dissonanz wurde am besten eingefangen in dem Moment, als Swen Vinckeder im Namen des die Auszeichnung für das beste Spiel des Jahres 2023 entgegennimmt Baldur’s Gate 3 Team, wurde von der Bühne gedrängt, während versucht wurde, die Auszeichnung den Kollegen zu widmen, die während der Entwicklung verstorben waren.

Keighley ist ein Insider, der stets sorgfältig Ankündigungen von Überraschungsspielen sammelt und kuratiert dafür sorgen, dass die Leute es wissen dass er sie Monate vor allen anderen spielen, sehen oder hören konnte. Es ist eine Fanboy-Attitüde, die er geschickt in Authentizität verwandelt. Aber der Gastgeber hat auch ein unermüdliches Engagement bewiesen Feedback aufsaugen Und Kritikauch wenn seine Reaktionen im Moment manchmal klingen taub Und belanglos.

Und genau wie die Eröffnungszeremonie vor einem Jahrzehnt schienen die Game Awards 2024 teilweise eine Reaktion auf die Misserfolge des Vorjahres zu sein. Den Gewinnern wurde mehr Zeit zum Reden gegeben, wenn auch nur etwas mehr. Niemand wurde sichtbar von der Bühne gedrängt. Auch wenn die Hälfte der Gewinner in Speedrun-Runden zwischen Werbespots für andere Spiele bekannt gegeben wurden, hatten viele dennoch die Chance, gesehen zu werden, wie sie ihre Auszeichnungen entgegennahmen. Dass die Gewinner gesehen und gefeiert werden, ist scheinbar sowieso das, worum es bei allen Preisverleihungen geht, auch wenn es das absolute Minimum dessen ist, was sie anstreben können.

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Anstatt in einem der schlimmsten Entlassungsjahre in der Geschichte der Show (und der Branche) gegen die Gier und den Überfluss der Videospielindustrie zu protestieren, Keighley überließ Amir Satvat das Worteinem Entwicklungsdirektor bei Tencent Games, um seine persönlichen Beiträge zu seinen Branchenkollegen zu würdigen, indem er unermüdlich Entlassungen in der Branche dokumentiert, eine umfangreiche Liste neuer Stellenangebote aktualisiert und andere Entwickler einfach daran erinnert, dass ihr Leben auf den Kopf gestellt wird, egal wie klein An welchem ​​Projekt sie gearbeitet haben oder wie unbekannt das Spielestudio ist, das sie beschäftigt hat, ist jemand da, der Zeuge ist und bereit ist, Hilfe anzubieten. Es war kein radikaler Aufruf zur gewerkschaftlichen Organisierung, aber Keighleys Show kommt der destruktiven Seite der Marken, die sie verehrt, am nächsten.

Und natürlich brachte die Veranstaltung die großen Ankündigungen mit sich, auf die die Fans sehnsüchtig gewartet haben. Sie bekamen ihren ersten Vorgeschmack darauf Der Hexer 4 und ein Blick auf was Der Letzte von uns Der Hersteller Naughty Dog hat jahrelang daran gearbeitet. Legenden Fumito Ueda (Ico, Schatten des Kolosses) und Hideki Kamiya (der Teufel könnte weinen, Bayonetta) enthüllte neue Projekte. Da war noch mehr Elden-Ring (ein schurkenhaftes Spin-off für drei Spieler), Grenzgebiete (ein neuer Trailer für Borderlands 4), Und Helldivers 2 (ein kostenloses Update, das eine völlig neue feindliche Fraktion hinzufügt).

Ich habe die tatsächlichen Gewinner der Auszeichnungen selbst nicht oft erwähnt, weil sie nie ganz auf den Punkt kommen. Jedes nominierte Spiel war mehr als würdig. Während eine Kultur, die von Bestenlisten und Punktejagden durchdrungen ist, einen Gewinner liebt, geht es bei der Veranstaltung in erster Linie darum, Spiele durch die schiere Kraft des Spektakels zu würdigen. Videospielmusik, die in Orchestersälen gespielt wird, hat mehr als nur einen Hauch des alten Videospiel-Minderwertigkeitskomplexes am Werk, aber sehenswert Balatro , die live auf einer Bühne vor hungernden Künstlern und CEOs gespielt wird, ist Trotzdem ein unglaublicher Moment.

Und mit der Vorstellung des GOTY-Gewinners kam es tatsächlich zu einer Katharsis. Vincke, der vom letztjährigen Sieg zurückkehrte, um dem diesjährigen Sieger die Auszeichnung zu überreichen, während er eine Waffenstillstandsnadel trug, erläuterte die Bemerkungen, die er bei der letztjährigen Show nicht ganz machen konnte. In seiner Präambel legte er sein Erfolgsrezept für GOTY in einer Branche mit steigenden Kosten, unersättlichem Gewinnstreben und endlosen Anreizen dar, die Hausaufgaben anderer zu kopieren, anstatt etwas Neues auszuprobieren.

Die Studios, die Spiele entwickelten, die eine solche Auszeichnung verdienten, „behandelten ihre Entwickler nicht wie Zahlen auf einer Tabellenkalkulation“, sagte er. Sie behandelten ihre Spieler nicht als Benutzer, die man ausnutzen konnte. Und sie trafen Entscheidungen nicht, von denen sie wussten, dass sie kurzsichtig waren, auf der Grundlage eines Bonus oder politischer Überlegungen. Sie wussten, dass die Einnahmen folgen würden, wenn das Spiel und die Mannschaft an erster Stelle stünden. Sie waren von Idealismus getrieben und wollten, dass die Spieler Spaß haben, und sie erkannten, dass niemand Spaß haben würde, wenn die Entwickler keinen Spaß hätten.“

Dieses Jahr waren die besten The Game Awards seit langem, wenn nicht sogar die besten, die es noch werden kann. Warum ist die Auszeichnung für Barrierefreiheit immer noch auf die Pre-Show beschränkt? Wie kommt es, dass so viele Kategorien immer noch so durcheinander sind? Warum nehmen die tatsächlichen Auszeichnungen immer noch zu? weniger als 10 Prozent der Gesamtlaufzeit der Show? Wie kommt es, dass die Finanzen rund um die Show, anders als der Abstimmungsprozess, immer noch so undurchsichtig sind? Es gibt immer nächstes Jahr, denn wie die Zuschauerzahlen immer wieder beweisen, werden wir alle zusehen, wenn der Zirkus im nächsten Dezember in die Stadt zurückkehrt.

Mein persönlicher Lieblingsteil der Show war der wiederkehrende Teile von Muppets Statler und Waldorf. Sie äußerten im Wesentlichen die häufigsten Online-Jabs, die bei Keighley in Echtzeit gestartet wurden. Der Schausteller war immer bestrebt, ihnen zu gefallen, und nahm sie auf die Schippe, anstatt den Humor durch eine geistreiche Erwiderung zu untergraben. Vielleicht hat er gelernt, dass die besten Gastgeber auch bereit sind, sich für die Beschwerden aller anderen einzusetzen. Und die Gaming-Branche hat zu Recht viele davon.

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