Das französische Flaggschiff Don’t Nod könnte 20 % seiner Belegschaft verlieren

Das französische Flaggschiff Don’t Nod könnte 20 % seiner Belegschaft verlieren
Das französische Flaggschiff Don’t Nod könnte 20 % seiner Belegschaft verlieren
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Das Studio hinter der „Life is Strange“-Reihe, das nach mehreren enttäuschenden kommerziellen Erfolgen Probleme hat, hat einen Umstrukturierungsplan angekündigt.

„Trotz der bereits ergriffenen Maßnahmen ist das Unternehmen gezwungen, über ein Umstrukturierungsprojekt nachzudenken“. Mit diesen Worten spricht die französische Gruppe Don’t Nod, Schöpfer und Herausgeber von Videospielen (Das Leben ist seltsam, Jusant, Banishers …), kündigte am Mittwochabend die bevorstehende Einführung eines Plans zur freiwilligen Ausreise an. „Dieses Projekt könnte Auswirkungen auf die Arbeitskräfte in Frankreich haben und in der aktuellen Phase des geplanten Projekts bis zu 69 Arbeitsplätze beeinträchtigen.“d.h. 20 % der Gesamtbelegschaft der Gruppe.

„Heute fand ein Austausch mit den Personalvertretungen statt; Anschließend sollte mit denselben Gremien ein Informations- und Konsultationsprozess zu diesem Projekt eingeleitet werden. was darauf abzielt „Anzahl der Produktionslinien rationalisieren“, „Stärkung der Rolle des Redaktionsausschusses, um besser auf die Markterwartungen reagieren zu können“ et „Mehr Agilität finden“. Der Konzern hatte im Jahr 2023 einen Umsatz von 5,2 Millionen Euro gegenüber 7 Millionen im Jahr 2022 erzielt und verzeichnete im ersten Halbjahr 2024 nur 1,8 Millionen Euro Umsatz. „Die Halbjahresabschlüsse spiegeln sowohl die kommerzielle Underperformance einiger Spiele als auch die buchhalterischen Auswirkungen der Entscheidungen wider, die zur Bewältigung eines äußerst wettbewerbsintensiven und selektiven Marktes getroffen wurden.“heißt es in der Pressemitteilung.

„Ich bin mir der Auswirkungen, die dieses Projekt für alle Mitarbeiter haben könnte, vollkommen bewusst.“sagte CEO und Mitbegründer Oskar Guilbert in der Pressemitteilung. „Jetzt ist es jedoch wichtig, dass wir diesen Weg in Betracht ziehen, da wir die Vermögenswerte unseres Unternehmens schützen und seine Fähigkeit wiederherstellen müssen, in einer Branche, die viel wettbewerbsintensiver und selektiver geworden ist, besser zu konkurrieren. »

Mangelnder kommerzieller Erfolg

Das Pariser Studio kündigte am 23. September seine beiden neuesten Produktionen, das Action-RPG-Spiel, an Banishers: Geister von New Eden und das Kletterspiel Juant hatte Umsätze gemacht „Viel niedriger als erwartet“ des Unternehmens trotz der guten Resonanz in der Fachpresse. „Wir sind offensichtlich von unserer jüngsten Leistung in einem äußerst wettbewerbsintensiven und selektiven Markt enttäuscht. Trotz der hervorragenden Kritiken erzielte „Jusant and Banishers“ leider nicht das gewünschte kommerzielle Ergebnis. erklärte der CEO daraufhin.

Der Konzern hat daher beschlossen, alle derzeit in Produktion befindlichen Projekte in Ordnung zu bringen „Maximieren Sie die Erfolgschancen der vielversprechendsten Titel.“ Dadurch wurden zwei in Paris durchgeführte Projekte unterbrochen “vorübergehend”während zwei weitere, die bis 2027 erwartet werden, es waren „Neuausrichtung, um ein breiteres Publikum zu erreichen.“

Auch in der Pressemitteilung vom September wurde gewarnt: der Konzern „Untersucht andere Optionen, die so schnell wie möglich in Betracht gezogen werden könnten, um den Betrieb zu sichern und die Wertschöpfung zu verbessern.“ Seit Januar ist der Aktienwert von Don’t Nod um fast 70 % gefallen. An diesem Mittwochmorgen war es gerade einmal 1,50 Euro wert, bevor der Handel eingestellt wurde. Auf dem Höhepunkt im Sommer 2018 notierte die Aktie bei 30 Euro.

Das im Oktober 2023 veröffentlichte Jusant-Spiel erzielte von Dontnod „viel geringere Umsätze als erwartet“.
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Alle Hoffnungen von Don’t Nod ruhen derzeit auf dem Spiel Plattenspieler: Bloom and Rage, Hergestellt in Kanada von den Machern der Life is Strange-Saga. Diese Lizenz, deren erste Version 2015 in Episodenform als -Serie veröffentlicht wurde, war ein großer internationaler kritischer und kommerzieller Erfolg, der das Schicksal der französischen Gesellschaft veränderte. Es hat sich einen Ruf als Spezialist für Spiele mit einer starken narrativen Dimension erworben und ermöglichte ihm 2018 den Börsengang und die Durchführung mehrerer Spendenaktionen. Der chinesische Konzern Tencent, der 2021 ins Kapital einstieg, hielt 2023 dann 40 % des Unternehmens.

Don’t Nod hat es geschafft, die Anzahl der in Produktion befindlichen Spiele zu erhöhen, Mitarbeiter zu rekrutieren (bisher mehr als 340 Mitarbeiter), ein Studio in Montreal zu eröffnen und ein eigenes Verlagsgeschäft zu starten. „Diese Investitionsstrategie war unerlässlich, um eine kritische Größenordnung zu erreichen. Jetzt muss es durch einen Leistungszyklus verwirklicht werden.“teilte das Unternehmen im April mit. Tatsächlich hat Don’t Nod nicht annähernd den kommerziellen Erfolg gehabt, den es hat Das Leben ist seltsam. Darüber hinaus liegen die Rechte an dieser Lizenz beim japanischen Verlag Square Enix, der die Erstellung der ersten beiden Teile finanziert hat. Seitdem hat es die Entwicklung der Fortsetzungen an andere Studios ausgelagert.

Das bisher letzte Werk, Das Leben ist seltsam: Doppelbelichtungwurde am 15. Oktober veröffentlicht. Um eine Kannibalisierung des Vertriebs zu vermeiden, Plattenspieler: Bloom and Rage, die sich an das gleiche Publikum richtet, wurde auf Februar 2025 verschoben. „Es ist wichtig, diesen beiden Titeln den nötigen Raum zu geben, damit sie von unseren Spielern innerhalb der großen Community, die wir geschaffen haben, Spaß haben können.“erklärte Oskar Guilbert im vergangenen Juni. Ein erneuter kommerzieller Misserfolg würde die Gruppe weiter destabilisieren.

Ein Krisenkontext für den Sektor

Dies sagten gewählte Funktionäre der Video Game Workers Union (STJV) Anfang des Jahres. „besorgt über die Zukunft des Studios, seiner Produktionen und Arbeitsbedingungen und stellte das Fehlen eines sozialen Dialogs fest.“ Die Ergebnisse der internen Studie zur Lebensqualität am Arbeitsplatz, auf die zwei Drittel der Arbeitnehmer reagierten, stellten sie in einer Pressemitteilung vor. Die Hälfte gab an, dass sie die Strategie des Unternehmens missbilligten, und 30 % rieten ihren Bekannten davon ab, sich zu bewerben. Don’t Nod erlebte letzte Woche auch den Abgang von Erzählregisseur Stéphane Beauverger, der seit 15 Jahren im Unternehmen tätig ist. „Es war einmal ein Erzählregisseur, der beschloss, dass es an der Zeit sei, die Segel zu neuen Horizonten zu setzen.“er schrieb auf LinkedIn.

Die Ankündigung von Don’t Nod erfolgt inmitten einer Krise der globalen Videospielbranche, in der seit Jahresbeginn mehr als 13.000 Mitarbeiter entlassen wurden. Der Sektor befindet sich seit vielen Monaten in einer schwierigen Korrekturphase, die Schwierigkeiten bei der Finanzierung und chaotische Geschäftsausfälle aufgrund einer Überproduktion, die der Markt nicht absorbieren kann, vereint. Bewertungsfehler, die bis in die Covid-Jahre zurückreichen, als der Konsum von Videospielen bei eingeschränkten Konsumenten stark angestiegen war. Im vergangenen August warnte Julien Villedieu, ehemaliger Generaldelegierter der National Videogame Union (SNJV), in Le Figaro: „Die Welle kommt nach Frankreich und wird Schaden anrichten.“

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