Als die PS5 Pro im vergangenen September angekündigt wurde, warf sie eine große grundsätzliche Frage auf: An wen richtet sich diese „neue“ Konsole von Sony? Sicherlich leistungsstärker, aber auch deutlich teurer (ca. 800 Euro) und bietet gleichzeitig Verbesserungen, die wir uns bei der 2020 auf den Markt gebrachten Basismaschine gewünscht hätten.
Mit der PS4 Pro im Jahr 2016 konnten wir mit der Einführung des Performance-Modus für bestimmte Titel, aber auch HDR, neue Horizonte der Fluidität entdecken. Die Beiträge der PS5 Pro sind in dieser Hinsicht in Bezug auf Grafikqualität und Flüssigkeit iterativer: Wir können es gleich zu Beginn sagen, dass Sie nur dann wirklich davon profitieren können, wenn Sie einen 4K-Fernseher mit ausreichender Breite haben Diagonale. Aber die Konsole hat durchaus ihre Vorteile für ein anspruchsvolles (und wohlhabendes) Spielersegment.
PS5 Pro-Verbesserungen
Sobald wir die Konsole vor Augen haben, sehen wir, dass wir es in Wirklichkeit mit einer klassischen PS5 aus dem Jahr 2020 im Design zu tun haben, die um einige Zentimeter größer ist als die Slim. Seine ästhetische Besonderheit liegt in den Lamellen, die nun die beiden Bereiche der Konsole trennen und so für eine komfortablere Kühlung der neuen GPU sorgen. Die Konnektivität bleibt gleich, der Controller bleibt gleich, also werfen wir einen Blick auf die tatsächlichen Ergänzungen der Konsole.
Die PS5 Pro wird standardmäßig mit 2 TB internem Speicher verkauft (im Vergleich zu 1 TB bei der Slim-Version), jedoch ohne Festplattenlaufwerk. Da Letzteres mittlerweile sehr beliebt ist, werden Spieler mit einer umfangreichen physischen Bibliothek zwangsläufig Schaden nehmen: Mehr als 900 Euro für das Spielen der physischen Spiele bringen die Konsole auf die Luxus-Freizeitbühne. Für den Preis bleibt auch der vertikale Ständer seltsamerweise optional. Kurz gesagt, die PS5 Pro ist eine Konsole, die vor allem dem digitalen Gaming gewidmet ist. Das ist gut, es ist Wi-Fi 7-kompatibel (aber wahrscheinlich sind Sie noch nicht dafür gerüstet).
Die wesentlichen Verbesserungen sind vor allem in der Grafiktreue einiger Spiele, aber auch in deren Leistungsniveau zu verzeichnen. Sony hat sich auf seine brandneue, um 62 % leistungsstärkere GPU konzentriert, immer noch in Zusammenarbeit mit AMD, damit Spieler keine Kompromisse mehr zwischen Fidelity-Modus und Leistung eingehen müssen. In Wirklichkeit haben sich die Dinge nicht wirklich geändert.
Pro-Modus (es ist kompliziert)
Nicht alle Spiele im PS5-Katalog profitieren von der Leistung der PS5 Pro. Jeder Entwickler muss ein Update entwickeln und bereitstellen, um die Konsolenverbesserungen mit einem neuen Pro-Modus nutzen zu können.
In Wirklichkeit haben sich die Entwickler dafür entschieden, die Grafikqualität der Fidelity- und Performance-Modi zu verbessern, anstatt einen einzigen Modus anzubieten, wie von Mark Cerny, dem Architekten der PS5, erwähnt. Es ist also Zeit für die Modi Loyalty Pro und Performance Pro.
Der Fidelity Pro-Modus treibt die Grafikwiedergabe kompatibler Spiele voran und behält dabei diese Grenze von 30 Bildern pro Sekunde, manchmal 40 Bildern pro Sekunde, bei. So können wir in Open-World-Spielen eine detailliertere Vegetation, erweiterte Raytracing-Effekte oder sogar eine dichtere Menschenmenge beobachten. Einige Spiele wie Spider-Man 2 und Ratchet & Clank: Rift Apart bieten eine größere Granularität der Einstellungen, wie auf dem PC.
Der Performance Pro-Modus könnte als der alte Fidelity-Modus mit einem fast doppelt so hohen Leistungsniveau von 60 Bildern pro Sekunde zusammengefasst werden. Dieser Modus profitiert insbesondere von einer besseren Bildrekonstruktionslösung (PSSR) für eine höhere Ausgabeauflösung und damit theoretisch bessere Bildschärfe.
Die PS5 Pro treibt diese Modi daher noch einen Schritt weiter, in der Hoffnung, die Einschränkungen der klassischen PS5 zu beseitigen. Durch die Beibehaltung dieser Unterscheidung wird jedoch bestätigt, dass es sich an anspruchsvolle Spieler richtet, die diesen visuellen Unterschied auf einem großen Fernseher erkennen können.
Das PSSR, die wahre Innovation
Die rohe Leistung der GPU der PS5 Pro allein reicht nicht aus, um zu halten, was sie verspricht. Die Konsole verlässt sich nun bei kompatiblen Spielen auf einen KI-basierten Bildskalierungs- und Rekonstruktionsalgorithmus unter Verwendung spezifischer Hardwareeinheiten innerhalb der Konsole. Hier haben wir es mit einem Äquivalent von DLSS auf der Konsole zu tun, während die PS5 bereits mit AMDs FSR kompatibel war, das nicht durch die Qualität seiner Wiedergabe glänzt. Man kann sogar davon ausgehen, dass das PSSR uns einen Vorgeschmack auf das FSR 4 gibt, das 2025 die nächsten AMD-Grafikkarten enthalten soll.
Konkret können Spiele mit einer internen Auflösung laufen, die manchmal niedriger ist als die der Basis-PS5, und von einer verbesserten Hochskalierung auf 4K auf Ihrem Fernseher profitieren. Der Leistungsgewinn kann dann je nach Wahl des Entwicklers erheblich sein. Doch wie wir sehen werden, ist dies nicht bei allen für die PS5 Pro optimierten Spielen der Fall.
Der Vorteil von PSSR liegt in der Skalierbarkeit seines Modells. Wir können daher davon ausgehen, dass sich das Rendering gegenüber den Versionen verbessert, wie dies bei Nvidias DLSS und Intels XeSS der Fall ist.
Wie sieht es im Spiel aus?
Zum Start werden mehr als 50 Spiele durch die PS5 Pro verbessert. Wie wir sehen werden, werden die Verbesserungen mehr oder weniger sichtbar sein, abhängig von den technischen Grundlagen der verschiedenen Titel und insbesondere davon, ob sie Raytracing verwenden oder nicht. Einige Spiele sehen auf PS5 bereits großartig aus, wobei ihre „Pro“-Version nur vernachlässigbare Verbesserungen bringt. Andere hingegen profitieren von Fortschritten bei der GPU, sofern Sie über den Bildschirm verfügen, um davon zu profitieren. Wir haben diese verschiedenen Spiele auf einem 65-Zoll-Hisense U8K-Fernseher in 4K-Auflösung mit aktiviertem HDR getestet, um die grafischen Beiträge der PS5 Pro optimal zu beobachten.
Es bleibt jedoch schwierig, Ihnen die Verbesserungen anhand einfacher Screenshots zu zeigen, insbesondere wenn die Mehrheit der Frandroid-Leser diesen Artikel auf einem Smartphone betrachtet. Es ist immer noch besser, diesen Artikel auf einem großen Bildschirm zu lesen und vor allem unseren Gefühlen zu vertrauen.
Auf der Ebene guter Schüler können wir zitieren Alan Wake 2was es dem Spiel ermöglicht, Raytracing auf der Konsole in seinem neuen Wiedergabetreuemodus zu unterstützen, mit dem zusätzlichen Bonus einer viel höheren Rendering-Definition als die klassische PS5-Version. Da das Spiel vor allem auf 30 Bilder pro Sekunde ausgelegt ist, ermöglicht Ihnen dieser Modus Alan Wake 2 um der PC-Version auf PS5 Pro etwas näher zu kommen. Die Körnung ist dadurch viel weniger ausgeprägt und die Schatten und Reflexionen sind wesentlich realistischer. Auch der Performance-Modus gewinnt an Darstellungsqualität.
PS5-Treuemodus
PS5 Pro-Treuemodus
Spider-Man 2 Wenn Sie aufmerksam sind, profitieren Sie auch von einer besseren Raytracing-Funktion mit viel definierteren und detaillierteren Reflexionen und Schatten. Mit Ratchet & Clank: Rift Apart, die beiden Titel von Insomniac Games, ermöglichen die Konfiguration dieser unterschiedlichen Optionen in ihrem Pro Fidelity-Modus, um in bestimmten Fällen eine Leistung von mehr als 30 FPS zu erreichen. Beide Titel profitieren vor allem von der nochmals verbesserten visuellen Klarheit : Die Einführung von Ratchet & Clank ist hier viel klarer als im klassischen Performance-Modus.
Bei anderen Spielen haben wir den neuen Pro-Modus mit der Bildqualität des klassischen Fidelity-Modus, aber auch der Flüssigkeit des Performance-Modus verglichen. Das Versprechen wird grundsätzlich gehalten: auf Spiele wie Der Letzte von uns: Teil II oder Ratchet & Clank: Rift ApartMit PSSR können Sie visuelle Klarheit gewinnen. Auf einem 65-Zoll-Fernseher litt der Performance-Modus der klassischen PS5 unter oft unansehnlichem Upscaling, das besonders bei Bäumen, Laub und Menschenmengen sichtbar war.
PS5 Classic-Leistungsmodus
PS5 Pro-Modus Pro
Auch hier sind die Ergebnisse nicht bei allen Spielen gleich und seltsamerweise vollbringt das PSSR in God of War: Ragnarok keine Wunder im Vergleich zur klassischen TAA-Variante: Die Darstellung ist zwar detaillierter, die Leistungen sind aber um ca. 10 bis 20 FPS geringer je nach Szene. Der sehr gute Schüler in diesem kleinen Spiel erweist sich als Final Fantasy VII: Wiedergeburt Für wen das PSSR Wunder in Bezug auf die Bildqualität bewirkt, während die PS5-Version des Spiels in diesem Punkt stark kritisiert wurde.
Andere Spiele profitieren kaum von der PS5 Pro, dies ist bei den beiden Horizon-Spielen der Fall (Zero Dawn Remastered et Verbotener Westen), die nun auf der gleichen technischen Basis arbeiten. Beide Titel nutzen kein PSSR, sondern eine von Guerilla Games intern entwickelte Upscaling-Lösung. Die Bildqualität ist daher unabhängig von der Konsole hervorragend. Im Pro-Modus profitieren Sie immer noch von einer besseren Auflösung, wobei die Leistung im Vergleich zum Fidelity-Modus fast verdoppelt wird.
Und wenn Ihre Priorität weiterhin flüssig bleibt, können Sie im Leistungsmodus in bestimmten Spielen mehr als 100 Bilder pro Sekunde erreichen, manchmal sogar bis zu 120. Wir haben dies in beobachtet Der Letzte von uns Teil II, Spider-Man 2, God of War: Ragnarok sowie Resident Evil 4Spiele, die in diesem Modus dann durchschnittlich rund 80 Bilder pro Sekunde liefen.
Was den Geräuschpegel angeht, ist die PS5 Pro nicht lauter als die Slim-Version, ihr etwas größeres Gehäuse ermöglicht eine effektive Kühlung ihrer neuen Konfiguration.
Preis und Verfügbarkeit
Die PS5 Pro kostet 799,99 Euro, ohne Disc-Reader (separat für 119 Euro erhältlich). Es ist seit dem 7. November 2024 verfügbar.