Vorschau: Kunitsu-Gami oder die Gewinnerwette für Capcom?

Vorschau: Kunitsu-Gami oder die Gewinnerwette für Capcom?
Vorschau: Kunitsu-Gami oder die Gewinnerwette für Capcom?
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Zwischen zwei High-End-Molochs und Remastern nimmt sich Capcom immer Zeit für vertraulichere Projekte und wenn Exoprimal von fragwürdigem Interesse war, Kunitshu-Gami verspricht etwas Solideres zu werden, alles mit einem viel untypischeren Vorschlag. Die grundlegende Handlung ist recht einfach: Unsere Welt wurde von Yokais überfallen, die jede Nacht über Portale eintreffen, und die Priesterin ist die einzige, die sie versiegeln kann. Also ziehen wir von Dorf zu Dorf, um den Dämonen Türen vor der Nase zuzuschlagen, bis wir ausreichend gerüstet sind, um das größte aller Portale zu bewältigen.

Tag Nacht ! Tag Nacht !

Abgesehen von einer großen Wendung in der Handlung erwarten wir nicht, dass das finale Spiel etwas Komplexeres bietet, aber das spielt keine Rolle Kunitshu-Gami ist vor allem ein Gameplay-Vorschlag. Wenn wir es mit etwas vergleichen müssten, dann mit den Kampf-/Strategiephasen, die wir in bestimmten Kämpfen von Brütal Legend fanden, aber mit zusätzlichen Komplexitätsstufen. Im Laufe des Tages wird unser Protagonist das zukünftige Kampfgebiet erkunden, Dorfbewohner befreien, Ressourcen ernten, Verteidigungsanlagen vorbereiten und beginnen, die oben genannten Dorfbewohner zu platzieren, nachdem er ihnen in Erwartung des bevorstehenden Kampfes einen Beruf gegeben hat. Die Ressourcen werden verwendet, um jedem NPC Berufe zu geben, vom Holzfäller bis zum Bogenschützen, über den Speerkämpfer oder den Schamanen, aber auch, um den Weg der Priesterin zu verfolgen.

Unsere ehrwürdige Retterin ist eine große Assistentin, die sich nicht zum Portal bewegen kann, wenn wir ihr nicht den Weg zeigen. Letztere bewegt sich, indem sie äußerst langsam tanzt, um nicht den ganzen Weg an einem einzigen Tag zurücklegen zu müssen, da sie bei Einbruch der Dunkelheit anhält . Dann kommen Wellen von Feinden mit einem sehr schönen Design, die wir mit unserem Charakter und mithilfe unserer zuvor platzierten Gefährten besiegen können. Wenn strategische Anpassungen vorgenommen werden müssen, pausiert das Spiel, während wir unsere Einheiten bewegen, und dies ist die einzige Managementdimension, die von angeboten wird Kunitshu-gamiwas ihm fast den Anschein verleiht Turmverteidigung, da unsere Einheiten automatisch den nächsten Feind angreifen. Das Ziel besteht darin, die Nacht zu überleben und über mehrere Tage hinweg weiter zum Portal vorzudringen.

Für das ländliche Japan

Zusätzlich zu seinen Kampfphasen, Kunitshu-gami bietet einen umfassenden Verwaltungsaspekt, denn sobald ein Dorf befreit ist, können wir gemeinsam mit den Dorfbewohnern, die am Kampf teilgenommen haben, den Wiederaufbau in Angriff nehmen. Nichts sehr Komplexes in der Struktur des Gameplays, dessen Interesse vor allem darin besteht, uns langfristig Belohnungen zu verschaffen, da die Rekonstruktion nicht augenblicklich erfolgt. Und diese Ressourcen werden von entscheidender Bedeutung sein, da es einiges zu verbessern gibt. Jeder Musubi (Bezeichnung für Berufe/Klassen im Spiel) verfügt über einen eigenen Fähigkeitsbaum, um das maximale Leben, den Schaden oder die Angriffsgeschwindigkeit usw. zu verbessern. Sie müssen aber auch Ihre Tsubo-Wachen verwalten, eine Art ultimativen Angriff unser Protagonist, sowie die Mazo-Talismane, die ihm statistische Boosts verleihen.

Als Teil dieser Vorschau haben wir ziemlich einfache Levels gemacht, in denen wir keine Schwierigkeiten haben, und das ist die große Unbekannte, mit der wir auftauchen. Langfristig betrachtet Kunitshu-gami Wird er etwas Würzigeres anbieten? Die Bosse, denen wir gegenüberstanden, waren nett, aber nicht unbedingt schwierig, und wir werden uns besonders an das letzte Level erinnern, das wir zum Abschluss gemacht haben. Bei letzterem geht es nicht darum, ein Portal zu schließen, sondern darum, einen See auf kleinen Booten zu überqueren, die von den Feinden versenkt werden können, wodurch alle auf dem See befindlichen Einheiten sofort getötet werden. Capcom wird uns abschließend erklären, dass der Schwierigkeitsgrad bei Karten mit mehreren Pfaden und mehreren Portalen, die gleichzeitig geschlossen werden müssen, zunehmen wird, und wir können es kaum erwarten, das Ergebnis zu sehen, insbesondere mit etwas größeren Armeen und mehr verfügbaren Berufen, seit dem Erscheinen Von den zehn verfügbaren Exemplaren haben wir nur sechs gesehen.

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