Hier erfahren Sie, warum die PS5 die Xbox-Serie übertrifft

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Die PS5 ist weiterhin attraktiver als ihr Konkurrent, die Xbox Series X/S. Auf dem Papier ist letztere jedoch leistungsstärker als die Sony-Konsole: Wie können wir die ähnliche, wenn nicht sogar überlegene Leistung der neuesten PlayStation im Spiel erklären?

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Während sich die neunte Konsolengeneration ihrem vierten Jahr nähert, ist die Schlussfolgerung klar: Die PS5 hat die Xbox Series X/S vernichtet. Wenn Sony diese lange Runde gewonnen hat, liegt das vor allem daran, dass GTA V-Spiele auf seiner Konsole oft besser laufen als auf der von Microsoft. Es war jedoch keine Selbstverständlichkeit. Auf dem Papier scheint die Xbox Series X leistungsfähiger zu sein als die PS5. Wie können wir dieses Phänomen erklären?

Die Xbox Series X ist auf dem Papier leistungsstärker als die PS5

Hier zunächst eine kurze Zusammenfassung der technischen Datenblätter für die PS5 und die Xbox Series

  • Eine Achtkern-CPU taktet mit 3,8 GHz (3,6 GHz mit aktiviertem gleichzeitigem Multithreading)
  • Eine GPU, die von 52 Recheneinheiten angetrieben wird und mit 1,825 GHz getaktet ist
  • 16 GB GDDR6 SDRAM im Split-Design: 10 GB mit 320-Bit-Bus mit 560 GB/s Bandbreite und 6 GB mit 192-Bit-Bus mit 336 GB/s Bandbreite.

Und das alles für eine Rechenleistung von schätzungsweise 12,6 TeraFLOPS. Die PS5 ist ausgestattet mit:

  • Eine Achtkern-CPU mit variabler Frequenzbegrenzung auf 3,5 GHz
  • eine GPU, die von 36 Recheneinheiten mit variabler Frequenz und bis zu 2,23 GHz angetrieben wird
  • 16 GB GDDR6 SDRAM mit einem 256-Bit-Bus und 448 GB/s Bandbreite.

Damit wird der untere Wert erreicht 10,13 TeraFLOPS geschätzt.

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Der Shader-Compiler und die API der PlayStation 5 sind überlegen

In der neuesten wöchentlichen Folge seines Direct-Podcasts versuchte das Medienunternehmen Digital Foundry, zu einer endgültigen Schlussfolgerung zu diesem Thema zu gelangen. Einer der Journalisten, John Linneman, behauptet, diese Reaktion von Videospielentwicklern erhalten zu haben: Der Softwareteil der PlayStation 5 wäre einfach viel besser als der der Xbox Series X.

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Berichten zufolge haben mehrere Entwickler erklärt, dass der PS5-Shader-Compiler „ziemlich komplex„, aber dass es so ist“einfach extrem schnell und optimiert„. Ebenso wäre die Haupt-PS5-API auch „schneller als das, was Microsoft mit DirectX macht„. Genug, um die Hardwarefunktionen der Konsole viel besser zu nutzen.

Doch in Japan ist nicht alles rosig. Laut Alex Battaglia würde die amerikanische Konsole Epics Unreal Engine 5 besser ausnutzen. Spiele, auf denen diese beliebte Grafik-Engine läuft, profitieren im Allgemeinen von der höheren Anzahl an Recheneinheiten der Xbox Series X. Der Konsolenkrieg ist also noch nicht ganz vorbei.

  • Auf der PS5 laufen bestimmte Spiele besser als auf der Xbox Series X, obwohl sie auf dem Papier leistungsfähiger ist.
  • Laut Videospielentwicklern könnte dies auf den effizienteren Softwareteil zurückzuführen sein.
  • Der Shader-Compiler wäre besser optimiert und die PS5-API schneller als Microsofts DirectX.

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