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Virtual Reality kommt ins Training

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Thomas Siniecki, Media365: veröffentlicht am Freitag, 22. November 2024 um 16:16 Uhr.

Wir können den Fortschritt nicht aufhalten, schon gar nicht, wenn er nur einen Steinwurf von 2025 entfernt ist. Sie müssen nicht einmal mehr in die Kälte gehen …

Louis Mouton enthüllte auf einer Pressekonferenz vor Saint-Etienne – Montpellier die Existenz eines neuen Prozesses für das Training von Spielern während der Woche: den der virtuellen Realität, der laut dem jungen Mittelfeldspieler der Grünen „sehr hilfreich bei der Informationsbeschaffung ist“ ( (22 Jahre alt) kehrte diesen Sommer von seiner Leihe nach Pau zurück. „Es gibt einen Helm für die Spieler, ich glaube, das gibt es seit diesem Jahr. Wir befinden uns in einem Spiel und abhängig von unserer Rolle auf dem Spielfeld müssen wir Bälle spielen und müssen die richtige Entscheidung treffen und wissen, wo unsere Teamkollegen sind.“ Es geht darum, die richtigen Pässe zu machen und die richtigen Informationen zu erhalten.“

„Es berechnet, wie oft Sie Ihren Kopf richtig drehen, und nicht nur, ob Sie ihn drehen, um ihn zu drehen.“

Der Betroffene erklärte zuvor, dass er im Training mit farbigen Bechern zur Kennzeichnung dennoch Fortschritte gemacht habe, also deutlich altbackener sei, er sehe sich daher jedoch verpflichtet, auch mit der Zeit zu gehen. Und es scheint ihn überhaupt nicht zu stören, vielleicht auch weil er einer jüngeren Generation entstammt: „Es berechnet, wie oft man den Kopf richtig dreht, und nicht nur, ob man ihn dreht, um ihn zu drehen …“ Bei mir ist es zweimal pro Woche, aber ich denke, dass es bei fast allen gleich ist.

Telearbeit also bald auch für Spieler? Ohne weitere Einzelheiten zum jetzigen Zeitpunkt gehen wir davon aus, dass diese Software speziell in Zusammenarbeit mit den Vereinen entwickelt wurde, damit das Ergebnis so immersiv wie möglich ist und viel fortschrittlicher ist als eine für die breite Öffentlichkeit gedachte Software, die in den verschiedenen Freizeitbereichen ein echter Renner ist . Ein bisschen wie -Simulatoren, deren Geheimnisse innerhalb der Teams streng gehütet werden und die trotz ihres immer erstaunlicheren Realismus zweifellos nichts mit Videospielen zu tun haben.

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