Dank der PSSR-Technologie könnte das Spiel in 4K 60 FPS laufen

Dank der PSSR-Technologie könnte das Spiel in 4K 60 FPS laufen
Dank der PSSR-Technologie könnte das Spiel in 4K 60 FPS laufen
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Die Veröffentlichung der PS5 Pro Ende des Jahres ist eine gute Nachricht für Gamer, doch einige stellen eine durchaus berechtigte Frage: Werden die Versprechen von 4K 60 fps für das lang erwartete GTA 6 gehalten?

PS5 Pro: Was ist „PSSR“?

Die PS5 Pro ist in aller Munde aller Gamer. Tatsächlich überraschte die Bekanntgabe des Preises die Öffentlichkeit ziemlich: Eine Konsole kostete nicht weniger als 799 Euro, und das alles ohne Blu-Ray-Player!

Die Versprechen von Mark Cerny, Direktor für PlayStation-Konsolenarchitektur, sind jedoch klar: Die PS5 Pro zielt darauf ab, aktuelle PlayStation 5-Spiele in 4K-Auflösung, mit 60 fps und teilweise sogar mit Ray-Tracing auszuführen.

Auch wenn diese Versprechen denen der Standard-PS5 zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung im Jahr 2020 entsprachen, herrschte bei Entwicklern und Spielern schnell Ernüchterung: Die Konsole ist nicht leistungsstark genug, um das alles in hervorragender Qualität anzubieten.

Ray-Tracing ist eines der großartigen neuen Features dieser Generation. Das Hinzufügen wesentlich realistischerer, in Echtzeit berechneter Lichteffekte erfordert viel vom Grafikprozessor der PS5. Daher ist es oft notwendig, Zugeständnisse zu machen, und Dies betrifft die verschiedenen Grafikmodi, die die Spiele bieten.

  • Qualität : Ray-Tracing, 4K (hochskaliert), 30 fps
  • Gleichgewicht : Ohne Ray-Tracing, 1440p (hochskaliert oder nativ), zwischen 30 und 50 fps
  • Aufführungen : Ohne Ray-Tracing (1080p oder hochwertiges 1440p), bei 60 fps oder mehr

Dies sind im Allgemeinen die von den Entwicklern vorgeschlagenen Einstellungen, aber Mark Cerny hat uns dennoch etwas sehr Wichtiges verraten: Etwa 75 % der Spieler nutzen nur den Performance-Modus.

Ausgehend von diesem Postulat versuchte Sony, die im Jahr 2020 veröffentlichte klassische PS5 zu verbessern, insbesondere durch einen fortschrittlicheren Grafikprozessor (RDNA3/4RT für die PS5 Pro im Vergleich zu einer RDNA2-Architektur für die PS5). Ein neuerer und leistungsstärkerer Prozessor, der vor allem hinsichtlich der Leistung für die nächsten Sony-Spiele eingesetzt werden soll (Flüssigkeit, Auflösung, Qualität usw.).

Video Upscale (PSSR) ist daher eine sehr, sehr wichtige Technologie für diese Generation, da es – in diesem Fall dank KI – ermöglicht, ein Spiel in einer niedrigeren Auflösung zu berechnen, um es in einer höheren Auflösung anzuzeigen, wodurch Bildrisse und Unschärfeeffekte weitestgehend vermieden werden.

Konkret, Dies bedeutet, dass das von der PS5 Pro angebotene PSSR die Flüssigkeit aller aktuellen und zukünftigen Spiele erheblich verbessern könnte, während die 4K-Auflösung beibehalten wird.

Grafischer Vergleich in The Last of Us Teil 2 zwischen der PS5 und der PS5 Pro

Wie von Mark Cerny beschrieben, nutzt PSSR künstliche Intelligenz, um das Rendering Ihres Spiels zu verbessern. Dies könnte daher allen zukünftigen Spielen zugute kommen, aber auch älteren Titeln, die zweifellos von einem großen Update profitieren werden, wenn die PS5 Pro erscheint.

Aber werden diese Technologien im lang erwarteten GTA 6 Wunder bewirken können? ?

Könnte GTA 6 mit Ray-Tracing in 4K 60 fps laufen?

Gerüchte sprechen von einem möglichen technischen Exklusivvertrag zwischen Rockstar und Sony. Derzeit ist noch nichts bestätigt, aber wenn dies der Fall ist, hätten die Entwickler von GTA 6 großes Interesse daran, eine Version des Spiels zu entwickeln, die technisch viel fortschrittlicher ist als auf der Xbox Series und sogar auf der klassischen PS5.

Wenn Rockstar immer noch die gleiche Engine zu verwenden scheint, die Rage Engine, die seit GTA IV im Jahr 2008 angeboten wird, könnten wir bei Red Dead Redemption 2 ziemlich atemberaubende Ergebnisse sehen.

Partikeleffekte, Management der Fluidphysik (Flüsse, Schnee usw.), sehr realistische Ragdoll-Körperphysik, aber vor allem: insgesamt ein unglaublicher visueller Aspekt.

Red Dead Redemption 2 wurde 2018 ohne Raytracing-Optionen veröffentlicht und bietet daher lokal von der Engine berechnete Schatten sowie im Voraus geplante Bereiche zur Berechnung dieser Reflexionen.

GTA 6 könnte daher theoretisch von technischen Fortschritten im Ray-Tracing profitieren, das vom RDNA4-Grafikteil der PS5 Pro genutzt wird, um noch detailliertere Lichter anzuzeigen als Red Dead Redemption 2.

GTA 6-Trailer

Allerdings eine riesige offene Welt, mit vielen angezeigten (und physisch simulierten) NPCs, vielen Gebäuden, die ohne Laden erkundet werden können, und das alles mit Ray-Tracing, Einige Experten bezweifeln die Fähigkeit der PS5 Pro, das Spiel in nativem 4K (ohne Hochskalierung) darzustellen.

Natürlich wird Rockstar immer von PSSR profitieren können, um die Auflösung des Spiels zu steigern, aber konstante 60 fps in 4K mit Ray-Tracing zu erreichen, wäre eine technische Meisterleistung, auch wenn Rockstar uns damit bereits große Überraschungen geboten hat bisherige Produktionen.

Experten von DigitalFoundry scheinen dieser verrückten Prognose nicht zu glaubenund setzt auf einen Kompromiss zwischen einer Bildrate von etwas mehr als 30 Bildern pro Sekunde, aber mit Ray-Tracing und einer 4K-Auflösung (hochskaliert oder nativ).

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