Plunderstorm: Ein neues Feature, das durch den Wunsch nach Innovation motiviert ist – World of Warcraft

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Orlando Salvatore ist leitender Softwareentwickler für World of Warcraft. Er arbeitet daher im Herzen der für das MMORPG verantwortlichen Teams und veröffentlichte a https://twitter.com/KirbyAu/status/1785335938069225902 über Plunderstorm, diese Aktivität, die PvP und PvE vermischt und gestern Abend ihre Pforten geschlossen hat.

Es ist eher ein Gefühl von Orlando, das sich auf die Leidenschaft des Entwicklerteams und seine Motivation konzentriert, etwas Neues in WoW zu erschaffen.

Danke, dass du Plunderstorm gespielt hast. Die Kommentare wurden gehört, die Plünderer erhoben sich, die Feuerstürme wurden neutralisiert, Turniere wurden abgehalten, die Ws wurden geteilt. Wir haben mit diesem Spiel etwas Neues ausprobiert und es war ein ziemliches Abenteuer.

Die Arbeit an und die Veröffentlichung von Plunderstorm war ein wahrgewordener Traum. Ausgehend von einem frühen Prototyp, nicht genau zu wissen, wie ein BR funktionieren würde, und die Art und Weise, wie die Heilung im Modus vor der Veröffentlichung funktioniert, millionenfach zu ändern – das waren alles Herausforderungen, die wir bewältigen mussten.

Die Energie, die unsere Kollegen während der Entwicklung in Plunderstorm eingebracht haben, war außergewöhnlich hoch. Dank unserer internen Tests hatten wir so viele großartige Ideen und Dinge, die sich veränderten. Jede Disziplin brachte ihre Leidenschaft mit, von der Qualitätssicherung bis hin zu Design, Musik, Technik, Kunst, Marketing und mehr. An guten Ideen mangelte es nicht.

Das Team, das täglich an Plunderstorm arbeitete, war unermüdlich, motiviert und eindeutig bestrebt, ein unterhaltsames und qualitativ hochwertiges Erlebnis zu bieten. Wir hatten viele Diskussionen darüber, was wir noch tun könnten, um den Spielmodus zu verbessern.

Der Einstiegspunkt von Plunderstorm war für uns wichtig. Obwohl einige möglicherweise enttäuscht waren, weil sie ihre Hauptcharaktere nicht verwenden konnten, waren die geringe Anzahl der erforderlichen Klicks, die Tatsache, dass es nicht erforderlich war, vorherige Inhalte zu löschen, und die Tatsache, dass Dragonflight nicht erforderlich war, wichtige Ziele für uns. Wir wollten, dass jeder, wer auch immer Sie sind und welche Erfahrung Sie haben, an einem Plunderstorm-Spiel teilnehmen kann. Keine Upgrades erforderlich, nichts. Einfach einsteigen und losspielen.

Mit Plunderstorm haben wir viele Dinge zum ersten Mal ausprobiert. Es gibt Dinge, die wir vielleicht wieder tun oder vielleicht nie tun. Und das alles spielt keine Rolle! Wir haben aus diesem Spiel viel gelernt. So etwas wie Plunderstorm hat es in WoW noch nie gegeben, und es war ein wichtiges experimentelles Feature zu einer Zeit, in der die Erweiterung zu Ende geht und einen atemberaubenden 20. Geburtstag feiert. Wir sollten niemals Angst haben, etwas Neues auszuprobieren. Als Spieler war es die Neuheit, die mich dazu brachte, WoW zu spielen.

Steve Jobs sagte einmal: „Innovation ist die Fähigkeit, Veränderungen als Chance und nicht als Bedrohung zu sehen.“ WoW ist ein riesiges Spiel mit vielen Spielern, die alle unterschiedlich spielen. Innovationen in WoW sollten wir anstreben, um Möglichkeiten zu finden. Bei der Spieleentwicklung geht es um die Einführung neuer Spielstile, neuer Spaßmomente, neuer Interaktionsmöglichkeiten und vielem mehr. Es ist ein wahrgewordener Traum, an etwas so anderem teilzunehmen.

Jemand sagte einmal: „World of Warcraft-Spieler gehören zu den klügsten Spielern der Welt.“ Es ist völlig wahr. Diese Community sollte nie vergessen, wie besonders und großartig sie ist.

Danke, dass ihr mit uns geplündert habt.

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