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AMD würde bei seinen zukünftigen Grafikkarten alles auf Raytracing setzen

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AMD ist Berichten zufolge dabei, die Art und Weise, es Raytracing für seine zukünftige RDNA-4-Architektur und Radeon-RX-8000-Grafikkarten verwaltet, vollständig zu überprüfen.

Cyberpunk 2077 // Quelle: CD PROJEKT Red

Jede Woche gibt es Gerüchte über die zukünftige Generation von AMD-Grafikkarten, die Ende des Jahres erwartet wird. Während Nvidia seine Offensive im High-End-Bereich vorbereitet, würden sich die künftigen GPUs des Hauptkonkurrenten zunächst auf die Mittelklasse konzentrieren.

Wenn AMD bei der Rasterisierung immer noch sehr gut abschneidet, teilweise sogar besser als seine Konkurrenten, musste es in puncto Raytracing-Leistung dringend nachlegen. Der Hersteller könnte in GPU-Bereiche wie die GeForce RTX 4070 und 4070 Ti einsteigen.

Aber wenn es einen Bereich gibt, in dem AMD immer noch hinter Nvidia zurückbleibt, dann ist es Raytracing. Und es scheint, dass die Radeon RX 8000 auf diesem Niveau deutlich besser abschneiden.

Eine neue Architektur für Raytracing?

Laut Leaker Kepler auf Twitter (X) scheint das Raytracing der RDNA 4-Generation „Brandneu“. Als er einem anderen Benutzer antwortet, fährt er fort: „RDNA3 RT basierte auf RDNA2 mit einigen Verbesserungen. RDNA4 RT sieht völlig anders aus“.

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Derzeit nutzen AMD-Grafikkarten der RDNA-3-Architektur weitgehend die Raytracing-Innovationen von RDNA 2, immer im Hybridbetrieb: Vorgänge wie Rauschunterdrückung oder bestimmte Teile des BVH-Algorithmus werden weiterhin softwareseitig verwaltet und nicht durch Hardwareeinheiten beschleunigt wie bei Nvidia.

Quelle: Chloé Pertuis – Frandroid

Wir können daher mit einer erheblichen Aktualisierung der Raytracing-Hardware rechnen, mit möglicherweise zusätzlichen und spezialisierteren Einheiten, um Spiele mit dieser sehr anspruchsvollen Rendering-Technik zu beschleunigen.

Eine Vorschau in der PS5 Pro?

Aus zuverlässigen Quellen wissen wir, dass die PS5 Pro im Vergleich zur Basis-PS5 eine mindestens doppelt so hohe Raytracing-Leistung bieten wird. Über eine Erhöhung der Recheneinheiten (und damit der Strahlenbeschleuniger) hinaus können wir Ende des Jahres mit einer Vorschau der RDNA 4-Architektur auf der Konsole rechnen.

Wie bei der PS5 könnte AMD daher seine zukünftige Architektur für Sony reservieren, bevor er sie für die PC-Welt bereitstellt. Wir bleiben jedoch aufgrund einiger Worte in einem Tweet bei der Spekulation und müssen auf die offizielle Präsentation von RDNA 4 warten, um weitere Details zu erfahren.


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