[PREVIEW] Grauzonenkrieg: Die Kunst des Prahlens

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Seit einigen Monaten erzählen uns Influencer von den unglaublichen Absichten des Madfinger Games-Studios für ihren Extraktions-Shooter Kriegsführung in der Grauzone. Atemberaubende Grafik, taktisches und realistisches kooperatives Gameplay, innovative Spielmechanik, ein riesiges Gebiet zum Navigieren, bevölkert von Hunderten von KI und 48 Spielern … Der Höhepunkt der Kommunikation wurde während der Early-Access-Veröffentlichung erreicht, als ein Trailer alle übertriebenen Sätze zusammenfasste von Dutzenden von Sandwich-Männern, die wie eh und je von der für sie reservierten Spieltestwoche begeistert waren. Aber trotz allem schienen einige ehrliche Leute eher davon überzeugt zu sein, dass es in der jetzigen Form nicht so unglaublich war und vor allem noch viel Arbeit erforderte. Fünf Tage später wurde das Spiel auf Steam veröffentlicht, mit einer katastrophalen Bewertung – seitdem deutlich verbessert. Aber hatte es die richtigen Gründe?

Geschlecht : Extraktions-Shooter PvPvE | Entwickler: Madfinger-Spiele | Editor: Madfinger-Spiele | Plattform: Dampf | Preis : von 34,99 € bis 99,99 € | Empfohlene Konfiguration: Core i7-9700K / Ryzen™ 5 3600X, 32 GB RAM, NVIDIA® RTX 3070 Ti / Radeon RX 6800 | SPRACHEN : Englisch | Veröffentlichungsdatum : 30.04.2024 | Lebensdauer : Dutzende Stunden

Vorschau durchgeführt mit einer auf Steam gekauften Standardversion

Madfingers Games, fragwürdige Praktiken

Das Madfinger Games-Studio bedeutet Ihnen wahrscheinlich nichts, ist aber dennoch ein Veteran der Videospielbranche. Die Feinheit besteht darin, dass sie Experten für mobile Spiele sind, und das auch Kriegsführung in der Grauzone ist ihr erstes PC-Spiel. Das ist vielleicht der Grund, warum wir am Ende bei einer Monetarisierung landen, die an Unehrlichkeit grenzt. Tatsächlich kostet die Standardversion 35 €, aber Versionen bis zu 65 € zusätzlich werden nur in Form von nicht erstattungsfähigen DLCs angeboten. Sie ermöglichen eine Verbesserung der Lebensqualität: mehr Platz im Inventar, größerer Sicherheitsbehälter, mehr Startausrüstung usw. Sicherlich unterscheidet es sich nicht von a Flucht aus Tarkovund die Entwickler haben bestätigt, dass wir dies im Spiel verbessern können, aber es ist immer enttäuschend, diese Art von Übung zu sehen.

Wir machen Helikopterflüge

Aber lasst uns direkt zum Kern der Sache eintauchen: dem Spiel. Zu Beginn werden Sie gebeten, eine von drei Fraktionen auszuwählen, die bestimmen, mit wem Sie als Team spielen dürfen oder nicht. Es ist möglich, es zu ändern, aber dafür muss das Konto zurückgesetzt werden. Machen Sie also keinen Fehler. Keine Sorge, abgesehen von dieser Einschränkung ist die Wahl des einen gegenüber dem anderen genauso wichtig wie Völkerball: Jeder wird die gleiche Ausrüstung, die gleichen Verkäufer und die gleichen Quests haben. Der einzige Unterschied ergibt sich aus der geografischen Lage. Wie bei jedem Extraktions-Shooter müssen Sie sich vor dem Raubzug ausrüsten, indem Sie Ihre Waffen auswählen, die nach Belieben modifiziert werden können.Flucht aus Tarkov. Die Besonderheit hier liegt darin, dass es sich um eine riesige Karte handelt und man eine Mission entweder zu Fuß (aber es wird langwierig und langweilig) oder mit einem Helikoptertaxi antreten kann. Letzteres kann Sie zu ganz bestimmten Punkten führen, sofern Sie diese freigeschaltet haben. Und das ist zweifellos der gelungenste und beeindruckendste Aspekt des Spiels. Es gibt kein Laden und bietet einen atemberaubenden Blick auf die Wälder und Reisfelder der fiktiven Region Lamangsehr inspiriert von Laos.

Wir waten durch den Schlamm

Sobald wir vor Ort sind, wird uns klar, dass die Entwickler ihr Spiel taktisch gestalten wollten. Die Bewegungen liegen näher an a Flucht aus Tarkovoder sogar ein Waffe 3als ein Ruf der Pflicht. Und wenn bestimmte Animationen im Moment lächerlich sind – insbesondere für das Rennen – sind die für den Umgang mit Waffen sehr gut gelungen. Leider ist das Gefühl noch nicht da. Es ist ziemlich schick und das Sounddesign ist ziemlich schlecht. Andererseits hatte Madfinger Games zwar ausführlich über die Durchschlagskraft der Munition in Abhängigkeit vom Material gesprochen, aber die Bots nehmen manchmal etwa zehn 7,62-Kugeln ein, ohne mit der Wimper zu zucken, bevor sie einen Kopfschuss aus dem Weltraum abgeben. Es muss geprüft werden, ob dieses Verhalten mit der Verbesserung der Serverleistung abnimmt, was sich dramatisch auf das Kampferlebnis auswirken kann. Aber so wie es aussieht, sieht es so aus, als ob der Ausgleich von einem kokainsüchtigen Affen durchgeführt wurde.

Opportunismus oder glücklicher Zufall?
Während die meisten Verschwörungstheoretiker behaupten, Madfinger Games sei auf die Kontroverse um Tarkov aufgesprungen, um ihren Early Access in Eile zu veröffentlichen, ist die Wahrheit viel banaler: Nach zahlreichen Verschiebungen war die Veröffentlichung des Spiels zu diesem Datum gut geplant, und sie hatten eine Chance zum Hahnrei.

Reden wir nicht um den heißen Brei herum: KI ist scheiße. Die Feinde sind dumm wie Besen. Sie starren auf die Mauern oder stehen wie Eicheln mitten auf der Straße, während aus 100 Metern Entfernung Schüsse ertönen. Und es ist nicht besser, wenn sie verlobt sind, da sie keine Vorstellung von Deckung oder Ausweichen haben. Sie werden einfach einer nach dem anderen leise auf Sie zukommen, um ihren Kopfschuss zu machen. Das Risiko besteht darin, dass sie Sie im Gegensatz zu Ihnen manchmal durch die Büsche sehen können. Sie müssen also vorsichtig sein, wenn Sie sie reden hören. Leider scheinen wir, dass dieser Punkt, obwohl er wichtig ist, für die Entwickler keine leichte Aufgabe sein wird. Zumal sie nicht sehr erfahren in der Entwicklung von PC-Titeln sind, die Folgendes erfordern: a priori, Fähigkeiten, die sich stark von denen in mobilen Spielen unterscheiden. Tatsächlich scheint das Ziel, Hunderte von KIs zum Leben zu erwecken und die Ballistik für 48 Spieler zu verwalten, auf den ersten Blick schwer zu erreichen. Das ist eine Menge zu kalkulieren auf der Serverseite, die im Moment ohnehin schon teilweise Probleme hat. Wir denken sehr intensiv darüber nach Waffe 3, was bei benutzerdefinierten Missionen zu den gleichen Problemen führen kann, mit viel weniger Bots und oft weniger Spielern. Deshalb sind wir trotz des guten Willens des Studios nicht sehr optimistisch. Dies ist wahrscheinlich auch der Grund, warum die Welt, obwohl sie sehr detailliert ist, verzweifelt leer und leblos ist. Abgesehen von den bewaffneten Milizen, die hier und da in der Nähe ihres Gebäudes stationiert sind, kommt kein Zivilist, kein Fahrzeug, nicht einmal eine Patrouille, um die Monotonie zu durchbrechen.

Aber wir sind ein bisschen gelangweilt

Das in früheren Ankündigungen so gepriesene innovative Pflegesystem kam mir nicht so außergewöhnlich vor. Nach ein paar Stunden werden Sie verstehen, dass Sie für eine bestimmte Art von Verletzung eine bestimmte Art der Behandlung benötigen und dass es bei Blutungen besser ist, vor dem Verband ein Tourniquet und danach eine Infusion anzulegen. Wenn Sie bereits gespielt haben Waffe 3 Mit ein paar Mods wirst du nicht desorientiert sein.

Im Moment fällt es der von Madfinger Games vorgeschlagenen Formel schwer, über ein paar Stunden hinaus zu überzeugen, insbesondere im Einzelspielermodus. Tatsächlich sind die Quests nicht sehr interessant und wecken nicht unbedingt den Wunsch, ihnen zu folgen. Du wirst mir sagen, dass die von Tarkow sind genauso lahm, und ich würde vollkommen zustimmen. Bei seinem russischen Konkurrenten ist die Mission jedoch nur ein Vorwand, da die Auseinandersetzungen erbittert sind und jeder getötete Feind große Genugtuung hervorruft. Und einen Überfall lebend zu überstehen, ist ein echter Sieg. So viele Emotionen und Gefühle fehlen fast völlig Kriegsführung in der Grauzone, aus mehreren Gründen. Einerseits wegen eines sehr faden Gefühls, vor allem aber wegen der fehlenden Einsätze. Tatsächlich bleibt unsere Leiche eine Stunde am Sterbeort und es ist in der Regel möglich, in wenigen Minuten dorthin zurückzukehren, noch einfacher, wenn wir in einer Gruppe spielen. Bei den Kämpfen gegen die KI verschwendet dies nur ein wenig Zeit, um das Ziel zu erreichen, das wir uns gesetzt haben. Auf der PvP-Seite – wenn man sich dafür entscheidet, einem Server beizutreten, der dies zulässt – führt dies zu etwas absurden Positionskriegen, in denen man einen Walzer von Hubschraubern sehen kann, die die Kriegsparteien einen nach dem anderen zurückbringen, bis eines der Teams die Nase voll hat . Darüber hinaus macht es keinen wirklichen Sinn, andere Spieler zu töten, da diese über die gleiche Ausrüstung wie Sie verfügen und die Waffen im Moment nicht sehr vielfältig sind.

Das Fehlen von Spannung ist an sich keine schlechte Sache, da es eine andere Vision eines Extraktions-Shooters bietet. Ein zugänglicheres Angebot als sein offensichtlichster Konkurrent. Hier ist es nicht nötig, jeden Tag mehrere Stunden zu investieren, um am Ende der Woche mit der Ausrüstung rauszugehen, die uns glücklich macht. Und vor allem besteht praktisch keine Angst davor, seine Sachen zu verlieren.

Nutzen Sie die Heizfunktion Ihrer Grafikkarte

Wenn es ein Thema gibt, das leicht zu bewerben ist, dann ist es das Erscheinungsbild. Und es muss gesagt werden, was angezeigt wird Kriegsführung in der Grauzone ist ziemlich unglaublich. Die Welt ist sehr detailliert und voller sehr feiner Elemente. Wie wir eingangs sagten, ist es im Helikopter sehr beeindruckend. Leider stellen wir am Boden fest, dass etwas fehlt. Es ist zu sauber, zu akademisch und es fehlt ihm an Seele. Vielleicht ist es nur eine Frage der Arbeit am Licht oder einer Art Filter, aber im Moment fiel es mir schwer, das Spiel sehr schön zu finden. Auf der technischen Seite ist es ziemlich kompliziert. Beispielsweise schwankte ich mit einem AMD 7800x3d, 32 GB RAM und einer RTX 4090, in 4k, alles auf Max, DLSS-Qualität und Frame-Generierung zwischen 90 und 130 FPS. Im Gegensatz zu meinem mit einem I5 13500H, 16 GB RAM und einem 4060 ausgestatteten Laptop-PC, der dank Frame-Gen nur 60 FPS in 1080p stabil halten konnte, obwohl er alles auf niedrig eingestellt und das DLSS im Leistungsmodus aktiviert hatte. Es war ziemlich schmerzhaft anzusehen und zwangsläufig schwieriger zu spielen, da die Feinde noch schwerer zu lokalisieren waren. Obwohl es in den letzten Tagen viel besser zu sein scheint, scheinen die Server außerdem zeitweise Probleme zu haben, was zu unaufhörlichen Rollbacks und Helikoptersprüngen führt, was besonders dazu beiträgt, dass Ihre Spaghetti Bolognese wieder auf Ihrer Tastatur landen. Es ist jedoch schwierig, einem Titel im Early Access, insbesondere in den ersten Wochen, eine schlechte Grafikoptimierung oder Netzwerkprobleme zuzuschreiben.

Viel zu früh veröffentlicht

Kriegsführung in der Grauzone wurde viel zu früh im Early Access veröffentlicht. Einige waren vielleicht geblendet von dem Übermaß an Technik, um eine Karte voller Details und sehr beeindruckende Helikopterpanoramen anzuzeigen. Aber wenn man etwas tiefer geht, bleibt nicht mehr viel übrig: Die künstlerische Ausrichtung ist letztendlich ziemlich flach, sie ist leer, leblos, die Quests sind langweilig, es mangelt stark an Herausforderungen, egal ob im PvE oder im PvP, und vor allem an der KI ​​ist katastrophal. Und angesichts der Berechnungen, die auf der Serverseite durchgeführt werden müssen, sind wir hinsichtlich der Verbesserung nicht sehr optimistisch. Andererseits bietet das Spiel trotz seines taktischen Hardcore-Auftritts ein viel lockereres Gameplay als sein Hauptkonkurrent. Dies könnte für diejenigen interessant sein, die nicht drei Stunden am Tag Zeit haben, sich einem Videospiel zu widmen, insbesondere wenn sie zwei oder drei Freunde haben, die ein paar Missionen erledigen. Obwohl es schwierig ist, ein Spiel im Early Access wegen mangelnder Optimierung zu kritisieren, müssen wir dennoch darauf hinweisen, dass wir uns hier in Anwesenheit des Gewinners der Trophäe befinden Diashow und Pixelbrei. Aber das bleibt unserer Meinung nach die geringste Sorge, und wir können im Moment wirklich nicht dazu raten, schon gar nicht, wenn wir den nicht erstattungsfähigen „DLC“ für die Versionen mit mehr Platz im Inventar sehen …

Haben Sie Schwierigkeiten, sich im Steam-Katalog zurechtzufinden? Folgen Sie also der NoFrag-Kurationsgruppe, um die Spreu vom Weizen zu trennen.

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