Der Xbox-Entwickler sagt: „Ich kenne den Gestank von Entscheidungen, die von Finanziers getroffen werden“ | Xbox

Der Xbox-Entwickler sagt: „Ich kenne den Gestank von Entscheidungen, die von Finanziers getroffen werden“ | Xbox
Der Xbox-Entwickler sagt: „Ich kenne den Gestank von Entscheidungen, die von Finanziers getroffen werden“ | Xbox
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Das Mini-Erdbeben, das durch die Schließung der vier Xbox-Studios verursacht wurde, wurde drei Tage lang von vielen Leuten aus der Branche kommentiert, doch heute spricht der Schöpfer von Xbox: Seamus Blackley.

Seamus Blackley kritisiert die Finanzentscheidungen großer Unternehmen wie Microsoft

Wir haben in den letzten drei Tagen viel Enttäuschung bei vielen Entwicklern gelesen, auch innerhalb der Xbox. Wenn das Studio, das ein Spiel wie HiFi-Rush entwickelt hat, das intern in jeder Hinsicht als Erfolg gewertet wird, schließt, auf welche Zukunft können dann diejenigen hoffen, die derzeit in anderen Xbox-Studios arbeiten? Welches Vertrauen können sie in ihre Muttergesellschaft haben?

Als Jazzmusiker und Physiker ist er offensichtlich all die Jahre seinem Baby gefolgt, auch wenn er seit 2002 nicht mehr bei Microsoft war. Während die Moral der Teams zu Beginn der Xbox-Konferenz in diesem Sommer 2024 zweifellos recht niedrig ist, hat der Schöpfer des Seamus Blackley, der zum ersten Mal auf der Xbox erschien, kommentierte die jüngsten Neuigkeiten der Marke.

Tee trinken in einem beschissenen Hotelzimmer. Ich denke an die Xbox. Ich denke an all die Entwickler, die gerade ihren Job und ihre Träume verloren haben. Es ist so beängstigend. Es ist wirklich schwer, kreative Dinge zu tun. Es erfordert viel Mut.

Ich denke an euch alle. Ich sende dir Liebe.

Gestern habe ich (ja) getwittert, dass ich Sarah Bond unterstütze, die darauf reagierte und stolperte. Manche Leute waren sauer auf mich, aber ich weiß, wie es ist, bei schlechten Nachrichten zur Stelle zu sein. Ich weiß nicht, ob sie oder sogar Phil ein Mitspracherecht bei den Entlassungen hatten.

Ich kenne den Gestank der Entscheidungen von Geldmännern und weiß, wie sie das Leben und das Selbstvertrauen kreativer Menschen zerstören.

Und das ist die Tragödie.

Die Spieleindustrie vergisst weiterhin und lernt dann *auf die harte Tour* wieder, dass es auf die ENTWICKLER ankommt.

Behandle sie besser.

Das Ende von Seamus Blackleys Ausführungen passt recht gut zu der Botschaft von Dinga Bakaba, Chef des Studios Arkane Lyon, das zu Bethesda und damit zu Microsoft gehört. Er sprach von einem „verdammten Stich“ hinsichtlich der Schließung der vier Xbox-Studios und lobte die Arbeit der Entwickler, die oft hinter den Kulissen arbeiten und Überstunden machen, um die Erlebnisse zu schaffen, die wir mit dem Ende eines Joysticks testen.

Um mehr über die Geschichte von Xbox und die Hintergründe seiner Entstehung zu erfahren, laden wir Sie ein, einen Blick auf die Artikelserie zu werfen, die anlässlich des 20-jährigen Jubiläums der Marke erstellt wurde. Und insbesondere die Reise von Seamus Blackley und die Art und Weise, wie er dafür gekämpft hat, dass das Xbox-Projekt bei Microsoft das Licht der Welt erblicken konnte.

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