Hellblade II“, zwischen Wikinger-Saga und innerer Reise

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NINJA-THEORIE

Sieben Jahre nach einem ersten Werk, das die Welt der unabhängigen Videospiele nachhaltig erschütterte, kehrt Senua zu uns zurück Hellblade II. Wir hatten unseren piktischen Krieger tief im Nebel von Orkney, den Inseln im hohen Norden Schottlands, zurückgelassen. In der Hölle der nordischen Mythologie durchquerte sie das Reich der Toten, um ihren vermissten Liebhaber zu finden. Hier ist sie also zurück in einem zweiten Kapitel und begibt sich auf die Jagd nach Riesen, monumentalen und furchteinflößenden Humanoiden, die im strömenden Regen die Strände säumen.

Das Epos, so linear wie eh und je, wird hier erneut von langen Phasen schön veralteter Kämpfe durchzogen (Feinde stellen sich auf, um einen nach dem anderen anzugreifen), die sich besonders auf die Wirkung der Schläge, auf das Gefühl von Stößen und durchdrungenem Fleisch auswirken durch die Stahlklingen.

Aber das liegt nicht an seinen Konfrontationen Höllenklinge strahlt mit seinem dunklen Glanz. Während Videospiele bei der Behandlung psychischer Störungen nicht immer sehr komfortabel sind oder oft karikiert werden, sind visuelle und auditive Illusionen in dieser Wikinger-Saga wieder einmal das große Thema.

Seelenrune

Es ist insbesondere durch seine Rätsel, dass Hellblade II befasst sich mit der Inszenierung von Senuas Wahrnehmungsstörungen. Es wird vor allem darum gehen, die Formen der in der Landschaft verborgenen Runenzeichen zu finden und die richtige Perspektive zu finden. Ein Stück Dach kombiniert mit einem Stück Leiter, hier beispielsweise von einer hohen Plattform aus betrachtet, bildet eine K-förmige Rune – ein Schlüssel zum Vorankommen. Andere Rätsel verändern direkt die Schauplätze, die dann regelrechte Labyrinthe bilden.

Aber es liegt hauptsächlich an der Audiogestaltung dass die Verzerrungen von Senuas Wahrnehmung der Realität und psychische Störungen spürbar sind. Die Verwendung von Kopfhörern ist unerlässlich, da die binaurale 360-Grad-Atmosphäre sowohl Nervenkitzel als auch Angst hervorruft. Die inneren Stimmen des Wildlings umgeben uns und tanzen um uns herum, während wir vorankommen. Zwischen Gemurmel und Heulen machen die Echos, die uns belästigen, die Erfahrung nicht immer angenehm, aber das ist ihre Stärke: Psychose darf nicht angenehm sein. In einer zermürbenden Kakophonie wird Senuas Fortschritt auf diese Weise von einer Menge verwirrter Gewissen bewertet und kommentiert.

Grafisch vollbringt das bescheidene britische Studio Ninja Theory immer noch Meisterleistungen und räumt der Immersion mehr denn je einen hohen Stellenwert ein. Einige Außeneinstellungen sind prächtig und makellos düster, ebenso wie das grimmige und schmerzerfüllte Gesicht von Senua, einer untypischen Heldin, die in Blut gebadet ist. Dieser Fotorealismus bedient das allgegenwärtige Gefühl eines anstrengenden Abenteuers. So kehrt ein Motiv aus der als Eröffnung dienenden Sequenzaufnahme zurück, in der Senua beim Kriechen festgehalten wird, gefilmt so nah wie möglich an ihrem Körper, der sich mühsam durch den Schlamm bewegt.

>Von Klippen bis hin zu riesigen Kreaturen lauern bedrohliche Schatten über Sensuas Schicksal.>

Von Klippen bis hin zu riesigen Kreaturen lauern bedrohliche Schatten über Sensuas Schicksal.

Von Klippen bis hin zu riesigen Kreaturen lauern bedrohliche Schatten über Sensuas Schicksal. NINJA-THEORIE

An der Küste

Weil wenn Hellblade II erforscht nicht so sehr die Psychose, die es dennoch so eindringlich darstellt, es zeigt uns einen steilen, kurvenreichen Weg, eigentlich einen Kreuzweg, hin zu einer möglichen Heilung. Der Weg zur Pflege ist voller Ecken und Kanten, Umwege, Halluzinationen und Probleme und voller Fallstricke. Senua, betroffen von tiefen schizophrenen Krisen, Opfer dissoziativer Identitätsstörungen, wandert an den Küsten entlang, in einem inneren Kampf, den Kontakt zur Realität nicht völlig zu verlieren. Trotz seiner kurzen Lebensdauer (ungefähr acht Stunden), die auf einige sich wiederholende Kämpfe oder manchmal langwierige Rätsel zurückzuführen ist, Hellblade II amüsiert nicht immer die Massen. Aber er produziert einige der beeindruckendsten Bilder des Jahres, wie diese erhabene Riesin, die zusammengerollt auf dem Boden liegt und deren unergründlichen Schmerz wir gerade enthüllt haben. Gesicht im Schlamm, auf der Suche nach der Sonne.

>Auf dieser mystischen und psychotischen Wanderung müssen Sie eine Reihe steiniger Pfade überqueren, um den schottischen Küsten zu folgen.>

Auf dieser mystischen und psychotischen Wanderung müssen Sie eine Reihe steiniger Pfade überqueren, um den schottischen Küsten zu folgen.

Auf dieser mystischen und psychotischen Wanderung müssen Sie eine Reihe steiniger Pfade überqueren, um den schottischen Küsten zu folgen. NINJA-THEORIE

Meinung von Pixels

Wir mochten:

  • die (manchmal schmerzhafte) Gesellschaft von Senua; die psychotische und nordische Atmosphäre;
  • eine Inszenierung, die zu Herzen geht.

Uns hat weniger gefallen:

  • sich wiederholende und einfallslose Kämpfe;
  • einige Rätsel gesehen und rezensiert.

Es ist mehr für Sie, wenn …

  • Sie spazieren gerne im Regen an der schottischen Küste entlang;
  • Die skandinavische Mythologie birgt keine Geheimnisse mehr für Sie.

Es ist wahrscheinlich nichts für Sie, wenn…

  • Du hast keine starken Nerven.

Anmerkung von Pixels:

6 der 9 Welten der nordischen Mythologie.

Arnaud Hallet

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