SODEC – Hilfsprogramm für Produzenten digitaler Erlebnisse | 17 Unternehmen für die Entwicklung ihres Geschäftsmodells ausgewählt

SODEC – Hilfsprogramm für Produzenten digitaler Erlebnisse | 17 Unternehmen für die Entwicklung ihres Geschäftsmodells ausgewählt
SODEC – Hilfsprogramm für Produzenten digitaler Erlebnisse | 17 Unternehmen für die Entwicklung ihres Geschäftsmodells ausgewählt
-

Förderprogramm für Produzenten digitaler Erlebnisse | 17 Unternehmen für die Entwicklung ihres Geschäftsmodells ausgewählt

Die Cultural Business Development Corporation (SODEC) ist stolz, die ersten 17 digitalen Kreativunternehmen in Quebec vorzustellen, die von der brandneuen Technologie profitieren werden Förderprogramm für Produzenten digitaler Erlebnisse, im letzten Herbst gestartet. Sie erhalten einen Gesamtbetrag von 7.500.000 US-Dollar, um sie bei der Entwicklung ihres Geschäftsmodells zu unterstützen.

Durch dieses Programm, das 2023 nach Konsultationen mit dem Digitalsektor von Quebec ins Leben gerufen wurde, fördert und unterstützt SODEC Produzenten digitaler Erlebnisse im Rahmen einer Geschäftsstrategie über einen Zeitraum von zwei Jahren bei der Erstellung und Förderung eines Katalogs von Werken, Inhalten, Erlebnissen usw techno-kreative Kulturprodukte des geistigen Eigentums von Quebec. SODEC möchte daher ihre Investitionen in die Erstellung von Inhalten aus Quebec anregen, ihre kommerzielle Nutzung steigern und ihre Auffindbarkeit und Verbreitung im gesamten Gebiet fördern.

Diese erste Einreichung brachte mehr als 50 Bewerbungen von Unternehmen hervor, deren Hauptaktivitäten Technologie und digitale Kreativität als Rohstoff nutzen, um kulturelle Inhalte zu schaffen, die für neue Vertriebskanäle bestimmt sind und über den Rahmen traditioneller Vertriebsmodelle hinausgehen. Am Ende eines Auswahlverfahrens, an dem ein externes Gremium aus anerkannten Akteuren der Kreativbranche teilnahm, wählte SODEC 17 Bewerbungen aus, die sich durch die Qualität ihres Katalogs und die strategische Vision des vorgeschlagenen Geschäftsplans auszeichneten.

„Quebecs Talent für digitale Erlebnisse ist außergewöhnlich und fördert zweifellos die Kreativität unserer Branche. SODEC freut sich daher besonders, diese Kundschaft bei der Schaffung und Vermarktung von geistigem Eigentum in Quebec unterstützen zu können.“, freut sich Louise Lantagne, Präsidentin und CEO von SODEC.

Die ausgewählten Unternehmen sind wie folgt:

Aatoaa Inc.

Das AATOAA-Studio ist für seinen genialen Einsatz von Technologie und seine künstlerischen Qualitäten bekannt und wird weltweit für seine interaktiven Projekte gefeiert, die sich über Genres hinwegsetzen (XR, Installationen, Mobil, Web, KI).

Andraos & Mongiat Inc. (Täglicher Workshop jeden Tag)

Daily tous les jours ist ein Kunst- und Designstudio in Montreal, das kollektive Erfahrungen im öffentlichen Raum schafft, indem es Technologie, Geschichtenerzählen, Performance und gemeinsame Gestaltung öffentlicher Räume kombiniert, um das Zusammenleben im 21. Jahrhundert neu zu erfindene Jahrhundert.

Creo Inc.

CREO schafft digitale Erlebnisse, die die Lust am Entdecken wecken. Das Kreationsstudio vertreibt wissenschaftliche Popularisierungswerkzeuge.

Creos expert-conseils inc.

Creos bietet originelle und kraftvolle partizipative Installationen, die öffentliche Räume auf der ganzen Welt verändern, beleben und verschönern.

Gentilhomme Inc.

Gentilhomme ist ein Multimedia-Kreations- und Unterhaltungsstudio mit internationaler Reichweite, das immersive Erlebnisse an der Schnittstelle von Magie, Menschlichkeit und allem, was sie zusammenbringt, bietet.

Quartier des spectacles (QDS) International

Quartier des spectacles international belebt öffentliche Räume durch die Produktion und Verbreitung von Ton-, Licht- und partizipativen Installationen, die die Fantasie anregen, alles in Zusammenarbeit mit kreativen Partnern, Koproduzenten und Moderatoren auf der ganzen Welt.

Moment Factory Studios Inc.

Moment Factory ist ein Multimedia-Studio, das sich auf die Gestaltung und Produktion immersiver Umgebungen spezialisiert hat und darauf abzielt, ein Gefühl kollektiven Staunens und Verbundenheit zu vermitteln.

Lucion Media Inc.

Lucion ist ein Unternehmen zur Schaffung von Erlebnissen, das Unterhaltung, Kultur und öffentliche Einrichtungen bedient. Sein Kreativteam vereint bildende Künstler, Szenografen, Musiker, Videofilmer, Drehbuchautoren und Spezialisten für interaktive Medien.

Normal Studio Inc.

Durch multisensorische und interaktive Installationen, 360°-Projektionen und architektonische Interventionen verwandelt Normal Studio städtische Räume in eindrucksvolle, immersive Erlebnisse.

OASIS Immersive Studios Inc.

OASIS Immersion produziert und präsentiert immersive Erlebnisse, bei denen der Geist neue Energie tankt und der Dürre des Alltags entflieht. Wir entdecken neue Ideen und inspirierende Arbeiten. Die Atmosphäre ist positiv, anregend und macht Lust zum Handeln.

Phi Studio Inc.

Studio PHI ist auf die Entwicklung und Produktion von Originalinhalten, die Vermarktung und den Vertrieb immersiver Erlebnisse an der Schnittstelle von Kunst und neuen Technologien spezialisiert.

Productions Figure 55 Inc.

Fig55 ist eine Produktionsfirma aus Montreal, die sich auf immersive 360-Grad-Filmproduktionen für Kuppeln und virtuelle Realität sowie immersives Installationsdesign spezialisiert hat.

Studio Hub Mtl Inc. (Studio mirari)

mirari wurde 2015 in Montreal gegründet und entwirft Räume, Installationen und Werke, die die öffentliche Wahrnehmung verändern. Sein Schöpferteam schöpft dieses Know-how aus seiner umfassenden Erfahrung in der Welt der darstellenden Künste.

Studio Iregular Inc.

Iregular wurde 2010 in Montreal gegründet und ist ein digitales Kunststudio, das audiovisuelle Installationen, großformatige Skulpturen, Architekturprojektionen und Szenografien kreiert, wobei der Schwerpunkt auf interaktiven und immersiven Erlebnissen liegt.

Studios Félix & Paul Inc.

Felix & Paul Studios ist ein Emmy-prämiertes Studio für immersive UnterhaltungMD widmet sich der Produktion ansprechender, innovativer und einzigartiger Virtual-Reality-, Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Erlebnisse für Zuschauer auf der ganzen Welt.

TKNL Inc.

TKNL organisiert Veranstaltungen und schafft umfassende immersive Erlebnisse auf der ganzen Welt und sogar online.

Tobo Inc.

Tobo ist ein Entwickler plattformübergreifender und digitaler Erlebnisse für junge Menschen und Familien. Seine Leidenschaft für die Jugend kommt in seinen drei Einheiten zum Ausdruck: Tobo Studio, Tobo Lab und Tobo Media.

Über SODEC

Der Auftrag von SODEC besteht darin, die Entwicklung von Kulturunternehmen in Quebec und im Ausland in den Bereichen Audiovisuelles, Buch, Verlagswesen, Kunsthandwerk und Kunstmarkt, Musik, Unterhaltung und Digital zu fördern. SODEC hat außerdem den Auftrag, ein denkmalgeschütztes Immobilienportfolio mit 32 Gebäuden zu schützen und zu fördern, das die Identität Quebecs widerspiegelt.

***

-

PREV Die 3 besten Orte, an denen Sie Ihren Ventilator aufstellen und Ihr Haus während der Hitzewelle kühl halten können
NEXT Ein Haus der Weine in Havanna