MultiVersus: ein Comeback ohne Fanfare – News

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Als ansässiger Tatane-Experte der Redaktion (meine Biografie als Journalist zeugt davon) habe ich besagte Beta zwangsläufig im Jahr 2022 getestet, sowohl aus Neugier als auch aus dem Wunsch heraus, eine Alternative zu Super Smash Bros. zu finden. Ultimativ. Meine früheren Begegnungen mit Nickelodeon All-Star Brawl waren nicht sehr schlüssig, aber ich habe nicht die Hoffnung aufgegeben, heutzutage in Masahiro Sakurai einen ernsthaften Konkurrenten zu finden. MultiVersus hatte vom ersten Handschlag an mehrere Qualitäten: Charaktere, die für 2v2 konzipiert waren und den Rhythmus der Begegnungen veränderten, kleinere, aber auch experimentellere Angriffsgruppen – wie LeBron James und seine Assists – und ikonische Franchises, die ziemlich gut übersetzt wurden, mit einer Reihe wissender Augenzwinkern an die Fans. Arya Stark war zum Beispiel nicht nur eine Dolchkämpferin. Sie könnte einige berühmte Fleischpasteten essen, um sich zu regenerieren.

Die Glocke klingelt

Trotz allem führten das tendenziöse Wirtschaftsmodell und die unnötige Komplexität bestimmter Charaktere, die zu sehr von ihren Teamkollegen abhängig waren, sowie eine große Verlangsamung der Aktualisierungen dazu, dass der Brunnen versiegte MultiVersus. Die Öffentlichkeit hatte es satt. Und das lag nicht daran, dass es eine junge E-Sports-Community gab (die wir insbesondere bei der UFA 2022, der Hochmasse der Pariser Kämpfe, antreffen konnten). Player First Games soll also aus dieser Enttäuschung der vergangenen anderthalb Jahre seine Lehren gezogen haben.

In Super Smash Bros. verfügt fast jeder Charakter über ganz normale Standardangriffe und mehr oder weniger spezielle Spezialangriffe. Wenn in MultiVersus der Bewegungsbereich kleiner ist, kann jede Fertigkeit bestimmte Eigenschaften enthalten. Um beispielsweise Velma richtig zu spielen, muss man ihre Zugliste sorgfältig lesen, sonst riskiert man, absolut alles zu tun. Wenn es interessant ist zu sehen, wie das Format an seine Grenzen stößt, können wir uns auch berechtigterweise fragen, ob die erhöhte Komplexität nicht ein Fehler ist; Controller in der Hand, der Gefühl ist ziemlich anständig, aber das Gefühl, durch einen Pool von Unbekannten zu waten, ist greifbar. Das Entwicklerteam scheint jedoch auf das Problem aufmerksam geworden zu sein, da die drei neuen Charaktere Joker, Jason Voorhees und Banana Guard leichter zu verstehen sind. “Unser Ziel bei dieser Veröffentlichung ist es, dass jeder Charakter sofort Spaß macht, ohne zu simpel zu wirken.“, erklärt Ian Rapoport, Spieledesigner bei Player First Games. “Joker-Spielkarten basieren auf einem Rotationssystem. Während es also einfach ist, die Arena zu betreten und Dinge wegzuwerfen, ohne groß darüber nachzudenken, drehen sich die besten Spieler um die Karten herum, um ihren Spielplan zu ändern.

Weit davon entfernt, die Beherrschung eines zu erreichen Super Smash Bros. Ultimativ, MultiVersus ist immer noch relativ angenehm, vorausgesetzt wir wissen, welcher Knopf was für unseren Avatar tut. Jason Voorhees zum Beispiel ist ein entzückender Bulldozer, der den Schmerz vorübergehend ignorieren kann, um kraftvolle Axtschläge auszuführen. Er kann seinen Gegner auch in einen Schlafsack stopfen, um ihn als Schläger zu nutzen. Eine bekannte Referenz. “Um die Charaktere von Horrorfilmen zu übersetzen, wählen wir ikonische Momente aus, die Kenner erfreuen, die aber auch junge Menschen sehen können, ohne schockiert zu sein“, erklärt Rapoport. Wie die Szene, in der Jason ein belegtes Bett in zwei Hälften zusammenfaltet Freddy vs. Jason : Es handelt sich nun um einen Luftabwehrangriff, der schweren Schaden anrichten kann. Eine Möglichkeit, mit einem Augenzwinkern Ihre Stärke zu zeigen.

Gekennzeichnet mit dem Siegel der Moderne

Es ist sehr schön, wirft aber dennoch die Frage der Besetzung auf. Toller kultureller Schmelztiegel, MultiVersus mag es, Genres zu mischen,Abenteuer-Zeit hat Game of Thrones durchqueren Powerpuff Girls. Die übernommene Ästhetik hebt die wichtigsten physischen Merkmale hervor, ohne die Avatare wie Funko Pops zu verzerren, obwohl der Effekt bei bestimmten Charakteren aus Filmen weniger überzeugend bleibt live (Agent Smith muss uns noch in Aktion überzeugen). Rapoport lehnte es offensichtlich ab, sich zu möglichen rechtlichen Komplikationen zu äußern. Denn wenn die Rivalen von MultiVersus Ihre Kämpfer beziehen ihre Kämpfer im Allgemeinen aus einer proprietären Spielzeugkiste, es sei denn, sie gehen vorübergehende Partnerschaften mit externen Parteien ein. Das Spiel von Player First Games muss sich zwischen den zahlreichen Tochtergesellschaften von Warner Bros. bewegen, ganz zu schweigen von den spezifischen Nutzungsbedingungen bestimmter Franchises – das ist tatsächlich der Fall Es ist überraschend, Jason Voorhees zu sehen, während der große Nörgler bisher in einen großen und verwickelten Rechtsstreit verwickelt war.

Player First Games beabsichtigt, seine neuen Charaktere langsam mit einem System thematischer Staffeln herauszubringen. Das erste dreht sich um Superschurken, den Joker, Agent Smith und all das. Jede Saison ist Mortal Kombat 1 nachempfunden und umfasst eine Reihe von PvE-Kämpfen, die von temporären Modifikatoren beeinflusst werden und in verschiedenen Schwierigkeitsgraden angeordnet sind. Auch Rapoport weigert sich, den Vergleich zu kommentieren und erklärt uns lediglich, dass dieser Inhalt darauf abzielt, Solospieler zu versorgen, zumindest diejenigen, die nicht wirklich online kämpfen wollen. Entweder. Diese PvE-Kurse werden absurd schwierig, wenn Sie nicht das passive Edelsteinsystem verwenden, das in Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungssteine ​​unterteilt ist. Allerdings funktionieren diese Edelsteine ​​nur in Kursen desselben Typs; Wenn Sie einen „Chaos“-Platz spielen, müssen Sie „Chaos“-Edelsteine ​​verwenden, so wie ein Dieselauto Diesel benötigt (unabhängig von der Sorte). Eine Möglichkeit, die Landwirtschaft zu steigern und uns etwas länger auf dem Laufenden zu halten. Beachten Sie jedoch, dass diese PvE-Kurse bereits interessanter sind als Mortal Kombat 1 da sie verrücktere Levels wie Taubenschießen und kleine Bosskämpfe beinhalten.

Die Kraft des Krieges

Die Monetarisierung ist weiterhin möglich, bestimmte Charaktere werden jedoch eingeschränkt sein Die Schlacht vergeht zunächst. Dies ist bei Jason Voorhees der Fall (obwohl Spieler, die sich vor dem 11. Juni anmelden, den ersten Battle Pass kostenlos erhalten). Eine fragwürdige Entscheidung, die an Overwatch 2 erinnert. Es wird immer möglich sein, gescheiterte Charaktere nachträglich mit kostenloser Währung freizuschalten, die durch das Farmen wöchentlicher Quests wiederhergestellt werden kann; Was die Kosmetik angeht, sind nicht alle gleich, aber die größte Belohnung für Jasons Battle Pass ist ein großartiges Outfit Jason, alles in einem engen schwarzen Overall und metallischen Gliedmaßen. Wir können darauf wetten, dass jeder Saisonpass einen Charakter und ein zugehöriges Kostüm enthalten wird, obwohl es unmöglich ist, die Informationen während des Interviews zu bestätigen und auch keine Informationen über den Rhythmus der Balance-Patches zu erhalten. Wie Sie sehen, sind unsere Fragen ziemlich durchgefallen. Bleiben wir positiv und nehmen wir zur Kenntnis, dass jeder Kampfpass wird genug Premiumwährung enthalten, um die nächste kaufen zu können. Eine sehr nützliche Taktik, um uns auf dem Laufenden zu halten, die aber auch den Vorteil hat, den Geldbeutel der treuesten Spieler zu schonen. Nicht alle vergleichbaren kommerziellen Strategien verfügen über diesen guten Willen.

Wird das System wie Overwatch 2 aufgegeben? Nur die Zeit kann es verraten.
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So endlich, MultiVersus hat sich nicht so viel verändert. Der neue PvE-Modus ist uns angesichts der Lawine nutzloser Statistiken und Juwelen schnell entgangen, die Struktur des Gameplays ist trotz einiger Anpassungen in den Sensationen völlig ähnlich und die Besetzung bleibt ziemlich interessant, mit dem Versprechen neuer Atypischer Avatare in den kommenden Monaten. Was bleibt, ist das Gefühl eines Spiels, das sich zwischen zwei Stühlen befindet, weder ausgezeichnet noch schlecht, mit einer Monetarisierung, die perfekt mit der Zeit übereinstimmt … Dennoch bleibt Player First Games ein Studio guten Willens, das die kleinen Referenzen in jeder Ecke vervielfacht, um zu gefallen die Gemeinde. Wir können die exotischen Kämpfer wie Bugs Bunny und Iron Giant würdigen, die das Format ein wenig verjüngen.

Um zu sehen, ob die Spieler folgen und ob die Zuschauerzahlen hoch genug bleiben, um eine nachhaltige Überwachung zu rechtfertigen. Unter Strafe von MultiVersus geht definitiv nicht zurück in die Garage.

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