Wie schafft man ein Level? Führung

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Das Aufsteigen in Dungeons & Dragons ist die Belohnung dafür, dass man sich Monstern stellt oder Quests abschließt. Aber wie passiert es? Hier ist ein Leitfaden, der Ihnen helfen soll.

Gut gemacht, du hast einen Kobold getötet! Natürlich war er jung. Natürlich hatte er ihm den Rücken zugewandt. Natürlich war er fast tot. Ok, das hast du mit deinem Level-1-Barden nicht absichtlich gemacht, aber du hast es verstanden! Und der GM belohnt Sie mit Erfahrungspunkten, genug, um ein Level aufzusteigen! Was meinst du mit „ein Level nehmen“? Heute gehe ich auf diesen wesentlichen Aspekt von Dungeons & Dragons ein: den Levelaufstieg.

Level 1 bis 20: Aufstieg zum Ruhm

In D&D beginnt jeder Charakter auf Level 1 und kann möglicherweise Level 20 erreichen, genau wie in einem Videospiel. Dieser Levelaufstieg wird durch die Ansammlung von Erfahrungspunkten (XP) ermöglicht, die vom Spielleiter (GM) vergeben werden. Diese Punkte können vergeben werden, wenn Sie eine Quest abschließen, ein Monster töten oder Ihren GM mit einer Heldentat beeindrucken.

Sie können mit einem Charakter der Stufe 3 oder 4 (oder höher) beginnen, abhängig von den Anforderungen des bevorstehenden Szenarios oder der bevorstehenden Kampagne. Der Spielleiter lässt Sie einen Charakter der Stufe 1 erstellen und gewährt Ihnen sofort Stufen.

Seien Sie vorsichtig, das Erreichen von Level 20 ist eine schwierige Aufgabe, die Ihnen in Ihrer Rollenspielkarriere vielleicht nie passieren wird. Laut der BeyondD&D-Website finden etwa 90 % der Dungeons and Dragons-Spiele auf Leveln unter 11 statt. Nur 3 % der Spieler hätten potenziell die Möglichkeit, Level 20 zu erreichen. Warum also dieser Unterschied? Warum die Möglichkeit bieten, auf Level 20 aufzusteigen, wenn das niemand kann?

Dungeons & Dragons ist eine Investition

Der erste Grund ist einfach: D&D ist ein Spiel, das Zeit braucht. Es wird geschätzt, dass es zwischen 5 und 15 Spielsitzungen dauert, um von Level 1 auf Level 5 zu gelangen. Wenn Sie das Glück haben, einmal pro Woche zu spielen, entspricht das zwischen 1 und 4 Monaten echtem Spiel. Um Level 20 zu erreichen, wären zwischen 60 und 80 Spielsitzungen oder zwischen 1 und 2 Jahren wöchentliches Spielen erforderlich. Wenn man dazu noch die Tatsache hinzufügt, dass man die Zeitpläne aller Spieler ausbalancieren muss, wird man verstehen, warum nur 3 % der Spieler Level 20 erreichen!

Natürlich wird dieser Fortschritt vom GM angepasst: Es gibt entgegenkommendere, die XP in Hülle und Fülle verteilen, und andere, die es mehr sind nach dem Buchdie die Anzahl der gegebenen XP gewissenhaft respektieren.

Erwarten Sie jedoch nicht, ständig mit Halbgöttern der Stufe 20 zu spielen, es sollte nur den Höhepunkt Ihrer Karriere darstellen! Das Vergnügen entsteht mehr durch die zunehmende Macht eines Charakters, als durch die Tatsache, dass man ihn an der Spitze der Levelpyramide spielt.

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Fortschrittsstufen

Der zweite Grund ist weniger offensichtlich: Das Spiel ändert sich drastisch, je nachdem, welches Level Sie spielen. Konkret sind die 20 Level von D&D in vier Level unterteilt, die jeweils ein ganz anderes Spielerlebnis, Story-Stil und Spieltyp bieten.

Der Einsteiger-Abenteurer: Level 1 bis 4

Ein Charakter der Stufen 1 bis 4 gilt als beginnender Abenteurer. Sie werden von Dorf zu Dorf ziehen, um lokale Probleme zu lösen. Sie erlernen die grundlegenden Arkana und Techniken Ihrer Klasse und skizzieren ein wenig die allgemeine Richtung Ihres Charakters. Du triffst auch niederstufige Kreaturen und Bedrohungen.

Der erfahrene Abenteurer: Level 5 bis 10

Auf den Stufen 5 bis 10 werden Sie zu einem erfahrenen Abenteurer. Du fängst an, dir einen Namen zu machen und mächtige Zauber oder Techniken freizuschalten. Im Allgemeinen müssen Sie Bedrohungen verwalten, die eine Großstadt oder eine ganze Region betreffen. Sie begegnen großen oder sehr gefährlichen Kreaturen.

Der Held: Level 11 bis 16

Ab Level 11 wirst du zu einem wahren legendären Helden, der jedem bekannt ist und von bösen Kreaturen gefürchtet wird. In dieser Phase sind die Bedrohungen häufig kontinentaler oder sogar globaler Natur. Sie sind in Ihrer Klasse sehr spezialisiert, oder Sie profitieren sogar von den Vorteilen der Mehrklassenausbildung, die sich allmählich auszahlen.

Der Halbgott: Level 17 bis 20

Nach Level 17 erreichen Sie schließlich den Höhepunkt Ihrer Kunst. Du wirst als der angesehen Quintessenz Ihrer Klasse, fähig, sich Dämonenprinzen, schrecklichen Drachen und Göttern zu stellen, ohne mit der Wimper zu zucken. Die Charaktere werden zu wahren Vorbildern des Heldentums (oder der Schurkerei).
Ihre Abenteuer stellen manchmal das Schicksal der Welt und sogar die Grundlagen der Ordnung im Multiversum aufs Spiel.

Du bist ein Rohling, der eine gigantische Kreatur mit einem Schlag seines Hammers erschießen kann, ein Magier, der die Raumzeit verbiegen kann, oder ein Dieb, der buchstäblich verschwinden kann, wann immer er will.

Zaubererdungeons und Drachen

Wann sollte man ein Level absolvieren?

Es hängt von jedem GM ab. Ich möchte, dass meine Spieler ein Level erreichen während einer langen Pause. Aber in Wirklichkeit kann es augenblicklich sein, was mir persönlich nicht gefällt, weil es die laufende Szene um mehrere Minuten unterbricht.

Ich nehme ein Level, was passiert?

Schauen Sie sich das Spielerhandbuch an und sehen Sie sich Ihre Klasse an

Ihr Levelaufstieg bringt Ihnen je nach Klasse und Unterklasse unterschiedliche Vorteile. Schauen Sie im Spielerhandbuch nach und finden Sie heraus, was Sie beschäftigt. Möglicherweise erhalten Sie verbesserte Eigenschaften oder neue Zaubersprüche oder Techniken, die sich auf Ihre Klasse beziehen. Zauberslots auch.

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Häufige Erhöhungen

Unabhängig von Ihrer Klasse, Unterklasse oder Rasse passiert Folgendes automatisch mit jedem Level, das Sie erreichen!

  1. Erhöhung der Trefferpunkte
  2. Meisterschaftsbonus
  3. Verbesserte Fähigkeitswerte/Talente

Erhöhung der Trefferpunkte

Deine Trefferpunkte erhöhen sich um die Trefferwürfel deiner Klasse + deinen Konstitutionsmodifikator. Die Art der Trefferwürfel, die Ihre Klasse verwendet, finden Sie im Spielerhandbuch. Ein Barde verwendet beispielsweise einen W8 für seine Trefferwürfel; Ein solcher Charakter würde einen W8 würfeln, seinen Konstitutionsbonus hinzufügen und dann dieses Ergebnis zu seinem bestehenden Trefferpunktmaximum addieren, um ein neues Trefferpunktmaximum festzulegen. Aber statt zu würfeln, kann er auch den Wert 5 wählen.

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Meisterschaftsbonus

Jeder Charakter, unabhängig von seiner Klasse, erhält den gleichen Fähigkeitsbonus basierend auf der Gesamtstufe. Dadurch soll sichergestellt werden, dass alle auf faire Weise aufsteigen. Die Spalte „Kompetenzbonus“ ist in jeder Klassentabelle aufgeführt, tatsächlich sind sie jedoch alle gleich. Überprüfen Sie beim Levelaufstieg, ob sich dieser Wert erhöht.

Wenn ja, ist es an der Zeit, den Bonus für alle Ihre gemeisterten Fertigkeiten und Angriffswürfe zu erhöhen. Wenn Sie ein Zauberer sind, wird jetzt auch die Schwierigkeit Ihres Zauberrettens erhöht.

Verbesserte Eigenschaften

Dies geschieht mehrmals in der Level-Up-Tabelle. Jede Klasse erhält diese Funktion immer auf den gleichen Stufen, und das erste Vorkommen findet auf Stufe 4, dann auf Stufe 8, dann auf Stufe 12 und schließlich auf Stufe 19 statt. Wenn Sie dies sehen, haben Sie zwei Optionen zur Auswahl:

  1. Erhöhen Sie ein Merkmal um 2 oder zwei Merkmale um 1.
  2. Wählen Sie eine Spende.

Standardtalente finden Sie auf Seite 165 des Spielerhandbuchs. Darüber hinaus bieten andere offizielle Ergänzungen und selbst erstellte Materialien eine riesige Auswahl an Möglichkeiten, teilweise mit besonderen Einschränkungen. Sehen Sie, ob Sie an einem davon interessiert sind, und reichen Sie ihn beim GM ein.

Geschenke oder Eigenschaften, alles ist gut, egal welchen Charakter man spielt. Prüfen Sie jedoch, ob eine Verbesserung der Eigenschaften Sie durch Stufen mit Meisterschaftsboni führen kann, die Ihnen bei jedem Würfelwurf nützlich sein werden …

Information Levelaufstieg in D&D
Anzahl der Ebenen 20
Wie verdiene ich es? Verdiene XP und schließe Quests ab
Fortschrittsstufen 1–4 Anfänger, 5–10 Erfahrene, 11–16 Helden, 17–20 Halbgötter
Änderungen auf jeder Ebene Trefferwürfel + Konstitution, Meisterschaftsbonus, Eigenschaften oder Talente
Wann sollte man ein Level absolvieren? Entscheidung des DOJ

Jetzt wissen Sie alles über den Levelaufstieg in Dungeons & Dragons. Das Wichtigste ist, am Leben zu bleiben, um von Ihren XP zu profitieren. Achten Sie also auf Ihre Verteidigung! Gutes Spiel an alle.


Alle Materialien, um mit dem Spielen von Dungeons & Dragons zu beginnen!

Die Initiationsbox

Es beinhaltet :

  • ein Szenario
  • ein Satz Würfel
  • eine Zusammenfassung der Regeln
  • vorgezeichnete Charaktere

Ideal zum Einstieg ins Spiel!

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Das Boxset der 5. Edition

Das ultimative Boxset zum Spielen von Dungeons & Dragons! Es beinhaltet :

  • Der Meisterführer
  • Das Spielerhandbuch
  • Das Monster-Handbuch
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