Für Sony ist die PS5 die bisher profitabelste Generation – News

-

Exit Jim Ryan, es ist das neue Manager-Tandem von Hideaki Nishino und Hermen Hulst, das für die Bestandsaufnahme der PlayStation-Aktivitäten verantwortlich war. Und um mit einem Titel zu beginnen, der immer Wirkung zeigt: „die bisher profitabelste Generation“. Die vorgelegten Daten sind einfach: Von 1994 bis 2020 betrug der Betriebsgewinn von PlayStation 10 Milliarden US-Dollar. Im Einzelnen gewann die PS1 3 Milliarden Dollar, die PS2 gewann 2 Milliarden Dollar, die PS3 verlor 4 Milliarden Dollar und die PS4 gewann 9 Milliarden Dollar. Allerdings hat die PS5 in nur 4 Jahren bereits 10 Milliarden Dollar verdient, so viel wie die 4 anderen Heimkonsolen zusammen. Auch der Umsatz der PS5 (106 Milliarden Dollar) liegt schon jetzt sehr nahe daran, den Umsatz der PS4 in 7 Jahren (107 Milliarden Dollar) zu übertreffen. Wenn Sie über die 900 Mitarbeiter nachdenken, die Sony Interactive Entertainment zu Beginn des Jahres entlassen hat, stellen Sie sich vor, dass dies auch einer der Aktionäre tut, da sich das erste Thema der Frage-und-Antwort-Runde auf das Phänomen der Entlassungen konzentrierte. Ein Problem, das Hermen Hulst vor allem auf eine Anpassung nach zu vielen Neueinstellungen während der Pandemiejahre zurückführte.

Eine unveränderte Strategie auf dem PC, keine Neuigkeiten für Mobilgeräte

In dieser Präsentation taucht häufig der Slogan auf: „Auf der Konsole und darüber hinaus“. Dies bezieht sich vor allem auf die Bereitstellung von PlayStation Studios-Spielen auf dem PC, die weiterhin gut voranschreitet und nicht die Absicht hat, den Kurs zu ändern. Nämlich, dass Multiplayer- und Community-Spiele wie Concord und Fairgames versuchen werden, dem von Helldivers 2 eingeschlagenen Weg zu folgen, indem sie eine gleichzeitige Veröffentlichung auf PS5 und PC sicherstellen. Andererseits bestätigte Hermen Hulst, dass große Soloproduktionen bis auf Weiteres weiterhin zuerst auf PlayStation veröffentlicht werden, um den Status der Konsole als vorrangiger Einstiegspunkt nicht zu beeinträchtigen. Wenn das Argument „ Bringen Sie PC-Spieler auf die Konsole » wird zweifellos nur die Aktionäre überzeugen, Tatsache bleibt jedoch, dass diese Strategie der verzögerten Veröffentlichung den Spielen ein zweites Leben ermöglicht.

Dies ist derzeit bei Ghost of Tsushima Director’s Cut der Fall, der seit seiner Veröffentlichung vor zwei Wochen an der Spitze der Verkaufszahlen auf Steam steht. Vielleicht wird es eines Tages zu einem Richtungswechsel kommen, um der unantastbaren Pflicht des Wachstums nachzukommen und The Last of Us Teil 3 gleichzeitig auf PlayStation und PC zu veröffentlichen, aber im Moment ist der Hersteller mit seiner aktuellen Strategie zufrieden. Andererseits fehlt Mobile erneut komplett in der Präsentation. Ein Aktionär hat es daher nicht versäumt, die Nachricht von dieser Initiative zu erhalten, deren Erfolg offenbar große Schwierigkeiten bereitet. „ Wenn es um Mobilgeräte geht, haben wir hart daran gearbeitet, ein erfahrenes Team aufzubauen. Wir können es kaum erwarten, unsere Spiele auch auf den mobilen Bereich zu bringen. Wir gehen am PC eher maßvoll als aggressiv vor. Der PC ist näher an der Entwicklung von Konsolenspielen dran als an der Entwicklung mobiler Spiele », erklärt Hermen Hulst.

Die PlayStation 4 wehrt sich

Zurück zur PlayStation 5 erfahren wir, dass bis zum 30. April 2024 56 Millionen Konsolen an Verbraucher verkauft wurden, wobei wir wissen, dass die Konsole am 9. Dezember 2023 50 Millionen Haushalte erreicht hatte. Bis heute repräsentieren die PS5 und die PS4 jeweils 49 Millionen aktive Konsolen pro Monat, wobei eine Konsole als „aktiv“ gilt, wenn sie zum Spielen oder Zugreifen auf einen anderen PlayStation Network-Dienst verwendet wurde. Die Spielzeit hingegen spricht eindeutig für die PS5: Mit Stand vom 30. April 2024 verbrachten PS5-Besitzer 2,4 Milliarden Stunden mit Spielen, verglichen mit 1,4 Milliarden Stunden bei PS4-Spielern. Ebenso sind die durchschnittlichen Ausgaben pro Konsole auf der PS5 viel höher, wie dieser Vergleich über die ersten vier Jahre jeder Maschine zeigt. Im Vergleich zur PS4 sind die Ausgaben in allen Bereichen gestiegen (+176 % für Zusatzinhalte, +57 % für Dienstleistungen, +34 % für Zubehör). Mit einer Ausnahme: Die Spieleverkäufe sind um 12 % zurückgegangen. Nichts kompliziertes zu erklären: Die beliebtesten Aufschlagspiele verschlingen Zeit und Geld eines großen Teils der Spieler. Hey, Sony prangert sogar die Schuldigen an: EA Sports FC, Apex Legends, Call of Duty, NBA 2K, MLB The Show, Fortnite, Genshin Impact, Madden NFL, Grand Theft Auto und Destiny. Diese 10 großen Franchise-Unternehmen machen derzeit 51 % des Jahresumsatzes des PlayStation Stores aus.

Auf der PlayStation Plus-Seite gibt es keine Neuigkeiten zur Gesamtzahl der Abonnenten, die im Allgemeinen zwischen 45 und 48 Millionen stagnierte, aber der Hersteller hebt die Entwicklung der Mitglieder der Extra- und Premium-Formeln hervor, die nun 35 % der Abonnenten ausmachen (im Vergleich zu 30). % ein Jahr zuvor). Im Übrigen können wir die Zählung von 118 Millionen monatlich aktiven Nutzern zur Kenntnis nehmen, wobei wir wissen, dass Millionen von PC-Spielern aufgrund des Fehlens eines obligatorischen PSN-Kontos nicht gezählt werden. Ergänzend zu den 12 Millionen Verkäufen, die Helldivers 2 Anfang Mai erzielte, beachten Sie schließlich, dass Marvel’s Spider-Man 2 am 20. April 2024 die 11 Millionen Verkäufe überstieg.

-

NEXT Ein Haus der Weine in Havanna