Farming Simulator, das Videospiel, das FNSEA mag

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Limoges (Haute-Vienne), Bericht

« Wir müssen den Mähdrescher dorthin bringen, und zwar schneller ! » Zwischen roten und grünen Neonlichtern und Nebelmaschinen treten an diesem Samstag, dem 26. Oktober, zwei Trios von Oberstufenschülern im Finale des französischen Pokals der Schweizer Videospiele gegeneinander an Landwirtschafts-Simulatordessen neueste Version am 12. November erscheint. Ein von der National Federation of Farmers’ Unions organisiertes Treffen (FNSEA), die Mehrheitsgewerkschaft der Landwirtschaft mit einer produktivistischen Vision.

Im Limousine Park in Limoges nehmen acht Teams an einem einzigartigen Event teil: Sie sammeln in Rekordzeit die meisten Heuballen – ein Wettbewerb, der live auf YouTube und Twitch übertragen wird. Sehr realistisch, insbesondere in der Darstellung von Maschinen, fasziniert dieses Simulationsspiel junge Menschen an landwirtschaftlichen Gymnasien. An der Spitze einer Farm (die erweitert und profitabel gemacht werden muss, um im Spiel voranzukommen) übernehmen die Spieler die Rolle eines vielseitigen Bauern: Züchten, Getreide anbauen, Gemüse anbauen oder verarbeiten …

Seit der ersten Ausgabe im Jahr 2008 hat die Popularität des Spiels nicht nachgelassen: Die neueste Version (2022), die auf allen Konsolen und Computern verfügbar ist, wurde 6 Millionen Mal verkauft, eine beachtliche Zahl. Unter den Teilnehmern des Turniers spielt Claire Vasseur seit vier Jahren fast täglich. Mathias Roussignol, ein lebhafter und selbstbewusster junger Mann, ist stolz auf sich « 5.000 Stunden Übung ».

Sein Lehrer Maxime Poulain installierte das Spiel sogar im Computerraum seiner High School. « Wir dürfen unser Gesicht nicht verbergen: 90 % der Gymnasiasten in landwirtschaftlich-technischen Bereichen spielen. Ich benutze es manchmal als Lernhilfe. » Er fügt hinzu: « Der Aspekt „Gaming“ [jeu] ist eine gute Möglichkeit, Menschen für unsere Branchen zu gewinnen, in denen es schwierig ist, neue Mitarbeiter zu finden. »

Eine Meinung, die Fabienne Garel teilt, die in den Vorstand der gewählt wurde FNSEAdie nicht an den Mitteln gespart hat, um Spieler zu mobilisieren: Flugblätter, Plakate, Artikel in der Fachpresse – insbesondere den Medien Gelingendessen Hauptaktionär die Gewerkschaft ist – und Verteilung von « Leckereien » am Ende des Turniers.

Die National Union of Public Technical Agricultural Education (Snetap) steht dieser Initiative nicht positiv gegenüber. In einem Brief vom 10. Oktober an das Landwirtschaftsministerium heißt es: Reporter erhalten, prangerte er bezüglich des Pokals an, « Geräuscharmer Einstieg […] des FNSEAinnerhalb öffentlicher landwirtschaftlicher Gymnasien »und berichtet « ein schwerwiegender Verstoß gegen die Neutralität […] öffentliche Einrichtungen ».

Vorwürfe von der widerlegt FNSEAwas bestreitet « eine Absicht hinter der Organisation » und jede finanzielle Vereinbarung mit dem Franchise-Unternehmen Giants Software, dem Entwickler von Landwirtschafts-Simulatorabgesehen von der kostenlosen Genehmigung zur Nutzung des Spiels, würde jede Ähnlichkeit zwischen dem Spiel und dem von der Gewerkschaft geförderten Agrarmodell bestehen FNSEAzufällig.

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Die beiden Dreierteams treten in drei zehnminütigen Runden gegeneinander an: Sammeln Sie das meiste Getreide, formen Sie die meisten Strohballen usw.
© Giants Software

Eine Meinung, die Snetap nicht teilt: by make « die Agrarindustrie im Rampenlicht », Landwirtschafts-Simulator wäre ein « Propagandaobjekt für ein einheitliches Agrarmodell, basierend auf großen landwirtschaftlichen Betrieben, intensivem Einsatz von Pestiziden und größeren und teureren Maschinen ».

Rémi Jay-Rayon, Lehrerin am Gymnasium Olivier de Serres in der Ardèche, stimmt zu: « Das Spiel drängt Sie dazu, die neuesten Level zu erreichen, um die leistungsstärksten Maschinen freizuschalten. » Daher projizieren sich die Studenten durch das Prisma der Innovation in die Landwirtschaft. Sie sind nicht die Einzigen: Seit den 1950er Jahren strahlt das Produktivismusmodell eine maschinistische Faszination aus, erklärt Nicolas Legendre, Autor von Stille auf den Feldern (Hrsg. Arthaud, 2023): « Der Traktor ist ein Symbol für Erfolg, sozialen Stolz und familiäre Weitergabe. »

Über die emotionale Bindung hinaus sind Maschinen seiner Meinung nach das Symptom des technisierten und produktivistischen Vormarsches in der Agrarwelt. « Sie werden immer teurer, man kann sich nur verschulden, um sie zu kaufen. »

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Der französische Pokal von „ Landwirtschafts-Simulator », organisiert von der FNSEAfand am 26. Oktober im Limousine Park in Limoges statt.
© Natacha Marbot / Reporterre

Und das Spiel macht keinen Fehler. Der Kreditmechanismus wird dem Spieler, der sich ausrüsten möchte, schnell aufgedrängt, insbesondere für diejenigen, die sich für die neuesten Präzisionslandwirtschaftstechnologien interessieren – Titel der treffend benannten Erweiterung, die 2021 veröffentlicht wird. Vermarktet « ökologisch und nachhaltig »Dadurch kann der Anwender weniger, dafür aber bessere Einsatzstoffe und Pestizide ausbringen. « Angeberei »für Nicolas Legendre, der ein Element der Sprache anprangert. « Reduzieren Sie die Dosierung, okay, aber wir müssen immer noch auf die Konzentration der Produkte achten, die tendenziell immer wirksamer sind, insbesondere die synthetischen. »

Technologien wie Satellitendatendienste, die in der Praxis erhebliche Kosten für Landwirte verursachen, die für kleine landwirtschaftliche Betriebe unerschwinglich sind. Kontaktiert von Reporterder Entwickler Giants Software reagierte nicht auf unsere Anfragen.

« In Videospielen gibt es keinen freien Willen »

Bewusst « Fragen der nachhaltigen EntwicklungJordan Dubourg, ein großer 26-jähriger Mann, glaubt, dass sie nicht unvereinbar sind Landwirtschafts-Simulator. Wir behalten unseren freien Willen. Ob Pestizide eingesetzt werden oder nicht, liegt beim Spieler. » Eine Position, die oft von Verteidigern des Simulators vertreten wird. Aber wer ist für Valentin Serri, Videospiel-Drehbuchautor beim französischen Entwickler Sloclap, « ist nicht ehrlich ».

Er widerlegt das « Vorstellung des freien Willens in diesem Bereich ». « Der Spieler wird durch die Entscheidungen des Spieleentwicklers eingeschränkt. Wenn das Szenario die Agrarökologie nicht fördert, geht der Benutzer nicht dorthin ». Basierend auf seiner Erfahrung mit den Konzepten von « Spaß » und Realismus in Videospielen, erklärt er: « Designer müssen auf eine dem Gaming innewohnende Anforderung reagieren: Verhältnismäßigkeit zwischen Spielzeit und Machtgefühl. »

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Das Spiel bietet einen Katalog voller landwirtschaftlicher Geräte mit den neuesten Maschinenmodellen, deren 3D-Modellierung von den Marken bereitgestellt wird.
© Natacha Marbot / Reporterre

Besonders interessiert an Fragen von « wünschenswerte Zukunft » und von « neue Vorstellungen » in Videospielen stellt Valentin Serri fest « Wenn es ökologische Alternativen gibt, müssen diese für den Spieler profitabel sein. Er könnte zum Beispiel dank der Artenvielfalt auf seinem Bauernhof punkten ». Das Fehlen modernster Technologien ist nicht unbedingt abschreckend, wie der Erfolg des Spiels zeigt Stardew Valleybei dem der Spieler einen alten Bauernhof in einem Dorf übernimmt (30 Millionen Spieler seit 2016).

Eine Fantasie, die es zu dekonstruieren gilt

« Der Landwirtschafts-Simulator ist nicht der große Übeltäter, wie Sie vielleicht denkenschätzt Thomas Borrell, Mitglied des Atelier Paysan, einem kooperativen Autor von Das Land von den Maschinen zurückerobern (Hrsg. Seuil, 2021). Es ist nur eine Widerspiegelung des vorherrschenden Modells. » Und junge Menschen, insbesondere aus Bauernfamilien, integrieren dieses Modell schon lange vor der Oberschulreife: « Wenn sie Maschinen mögen, kommt das oft aus ihrer Kindheit. »

Daher schätzen sie es, darin zu finden Landwirtschafts-Simulator was sie wissen und für realistisch halten. « Die Lehre hat Mühe, den Vorstellungen entgegenzuwirken, mit denen die Studierenden ankommen. » Diese Fantasien, bevölkert von Traktoren mit mehr als 400 PS und einer körperlosen Bewirtschaftung des Bauernhofs, sind weit entfernt von dem agrarökologischen Modell, das das Atelier paysan fördert.

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Guillaume, Jérémy, Noah und ihre Lehrerin Florence Raison aus Issat Redon (Pays de Vilaine) reisten für den Wettbewerb aus der Bretagne an.
© Natacha Marbot / Reporterre

Landwirtschafts-Simulator Könnte es sich trotz allem damit rühmen, die Berufung junger Menschen fernab der bäuerlichen Umgebung anzustoßen? ? Wenn die mangelnde Attraktivität dieser Berufe eine von allen Gesprächspartnern geteilte Beobachtung ist, gehen die Lösungen auseinander. Für Thomas Borell, « Die Verführung durch den technischen Fortschritt – dessen Archetyp das Spielen ist – ist eine kontraproduktive Strategie, da der Einsatz von Maschinen auf immer größeren landwirtschaftlichen Betrieben zu einem Druck auf die Flächen führt. Ihre Arbeit ersetzt letztlich die des Menschen ».

Rémi Jay-Rayon aus der Ardèche, wo er unterrichtet, gibt zu, dass es ihm peinlich ist, seine Schüler zur Sesshaftigkeit zu ermutigen, da er sich der Schwierigkeit bewusst ist, Land und Gehälter zu finden « Spott ». Ihn ärgern die Millionenausgaben für die Kommunikationspläne des Ministeriums, das auch 2021 ein Turnier organisiert hat. Landwirtschafts-Simulator. Was könnte für ihn den Wunsch junger Menschen wecken, Landwirt zu werden? « Sie sind glückliche Landwirte mit einem anständigen Gehalt und nicht grenzenloser Technologie. »

An der Neubourg High School (Eure), Nathan Milange, im letzten Jahr CGE (Führung und Leitung des landwirtschaftlichen Betriebes) erkannte nach und nach die schwierige Lage des landwirtschaftlichen Arbeitnehmers. Zehn Jahre Landwirtschafts-Simulator Wer später als Kind davon träumte, Bauer zu werden, verkauft heute lieber Maschinen oder bedient sie.

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