Testbedingungen: Wir haben das Spiel auf PS5 auf normalem Schwierigkeitsgrad mit japanischer Sprachausgabe abgeschlossen.
Dragon Quest Daima
Dragon Quest III HD-2D-Remake beweist, dass ein Kultspiel, das die Größten inspiriert hat, trotz der Jahre zeitlos bleibt. Obwohl dieser Titel in Japan eine Legende ist, war es keine leichte Aufgabe, ihn zu adaptieren. Entworfen in den 80er Jahren, Dragon Quest III wurde 1988 zunächst auf dem NES veröffentlicht, bevor es mehrere Adaptionen auf Super NES, Game Boy Color und Mobilgeräten gab.
Ein Juwel des japanischen heroischen Fantasy-Rollenspiels in reinster Tradition, das von einem talentierten Trio getragen wird: Yuji Horii (Spieledesigner), Akira Toriyama (Charakter- und Monsterdesigner) und Koichi Sugiyama (Komponist). Auch wenn die letzten beiden uns leider verlassen haben, glänzt ihr Vermächtnis weiter, insbesondere das von Akira Toriyama, der in den letzten Jahren mit eine echte Rückkehr zu seinen Wurzeln erlebt hat Sandland et Dragon Ball Daima.
Dieses Remake hebt insbesondere Akira Toriyamas Arbeit am Monsterdesign hervor und verbessert gleichzeitig die vielen Schlüsselfiguren des Spiels. Die hochauflösenden Sprites profitieren von verbesserten Texturen, Schatten- und Lichteffekten sowie Animationen, die die Kämpfe lebendiger und dynamischer machen.
Dieses Beispiel spiegelt perfekt den gesamten Titel wider, der es schafft, eindringlicher und ausdrucksvoller zu sein. Das Ergebnis ist ein nostalgisches und bereicherndes Erlebnis für Fans, die das Spiel bereits gespielt haben, und bietet gleichzeitig einen einladenderen Einstiegspunkt für Neulinge. Trotz der Last der Jahre wurden alle Anstrengungen unternommen, um neuen Spielern ein angenehmes Gefühl zu vermitteln, und zwar durch Komfortzusätze, die unsere Zeit respektieren, aber immer im Rahmen der Treue zum Originalwerk. Für Veteranen, die das Abenteuer noch einmal erleben möchten, indem sie sich ausschließlich auf die visuelle Aktualisierung konzentrieren, ist es möglich, „altmodisch“ zu spielen und die neuen Funktionen zu ignorieren, aber die Initiative wird zu Ihnen zurückkehren.
Willkommen bei Neulingen?
Denn es gibt viele Komfortelemente, die die Frustration reduzieren, die oft mit Spielen aus dieser Zeit verbunden ist, sodass neue Spieler das Entdecken genießen können, ohne sich zu sehr anzustrengen. Dazu müssen Sie zunächst zwischen drei Schwierigkeitsstufen wählen (jederzeit im Spiel änderbar):
- Quest for the Whelp: Dies entspricht dem einfachen Modus für diejenigen, die hauptsächlich die Geschichte genießen möchten.
- Dragon Quest: der normale und empfohlene Modus für eine ausgewogene Herausforderung (der von uns gewählte Modus).
- Draconian Quest: Ein sehr schwieriger Modus mit stärkeren Feinden, weniger EXP und weniger Goldmünzen.
Entgegen Dragon Quest XIwo Monster in den Umgebungen sichtbar sind, Dragon Quest III HD-2D-Remake behält ein traditionelles System zufälliger Schlachten bei. Diese Zusammenstöße kommen relativ häufig vor und es ist nicht ungewöhnlich, dass es zu einem unerwarteten Game Over kommt. Normalerweise führt eine Niederlage dazu, dass wir beim Nachladen in der letzten Kirche, in der wir beichteten, die Hälfte unseres Goldes verlieren. Dank eines automatischen Speichervorgangs, der nach jedem Kampf oder Szenenwechsel aktiviert wird, geht jedoch weder Fortschritt noch Geld verloren.
Wir haben die Wahl zwischen dieser automatischen Speicherung oder einem altmodischen Laden für diejenigen, die ein authentisches Erlebnis wünschen. Dieser zusätzliche Komfort wirkt sich jedoch insbesondere auf die Verwaltung von Gold und Ausrüstung aus, die den größten „Kollateralschaden“ darstellen. Ohne den Verlust von Gold verliert die Bank ihren Nutzen, aber der Wert- und Einsatzverlust wird durch die vielen glänzenden Points of Interest auf der Weltkarte verstärkt, die eine große Menge an Gegenständen und Ausrüstung bieten. Diese Fülle verändert etwas die Vorstellung einer umsichtigen Verwaltung, bei der jede Ausrüstungsentscheidung sorgfältig abgewogen werden musste.
Eine weitere wertvolle Ergänzung, die im Originalspiel fehlte: eine Zielmarkierung, die die Richtung angibt, der man folgen muss, um in der Geschichte voranzukommen. Dieser Marker kann deaktiviert werden und obwohl er eine erhebliche Zeitersparnis bietet, raten wir Ihnen, sich nicht von Anfang an darauf zu verlassen. Die ganze Magie von Dragon Quest III HD-2D-Remake liegt in seiner offenen Erkundung, mit der Suche nach Hinweisen und Objekten, die für Ihren Fortschritt notwendig sind. Im Gegensatz zu vielen modernen JRPGs bietet jeder NPC wertvolle Informationen über geheime Bereiche oder Anweisungen zur Fortsetzung Ihrer Suche.
Eine epische und nahezu perfekte Suche
Ein weiteres Merkmal fördert diesen Ansatz: Erinnerungen. Nach jedem Dialog mit einem NPC oder dem Lesen einer Nachricht ist es möglich, diese Gespräche mit einem einfachen Tastendruck aufzuzeichnen und sie jederzeit über das Menü abzurufen. Eine großartige Möglichkeit, wichtige Informationen zu speichern, um sie zu gegebener Zeit zu verwenden.
Das HD-2D-Redesign ist in einem Spiel, in dem die Erkundung und die epische Suche einer Gruppe von Abenteurern im Mittelpunkt stehen, absolut sinnvoll. Die Städte und Kontinente dieses Werks sind von realen Orten inspiriert: Romalie zum Beispiel erinnert an Rom, während Ibis an das alte Ägypten erinnert. Dank dieser Technologie bietet jede besuchte Stadt einen völligen Tapetenwechsel. Es hat keinen Sinn, sich weiter mit dem Offensichtlichen zu befassen: Optisch ist das Spiel großartig und wir bleiben während des gesamten Abenteuers gefesselt.
Heutzutage ist es selten, ein Rollenspiel zu sehen, bei dem die spielbaren Charaktere nicht direkt in die Dialoge involviert sind und der Held unter allen Umständen schweigt, insbesondere seit der Geschichte von Dragon Quest III HD-2D-Remake bleibt recht einfach und linear. Die Stärke des Spiels liegt jedoch in seinem zugänglichen Ansatz, der mit zahlreichen Momenten voller Humor und Leichtigkeit geschmückt ist (perfekt im Einklang mit Toriyamas grafischem Stil) und gleichzeitig weiß, wie man bei Bedarf dramatisch vorgeht. Einer der erfolgreichsten Beiträge dieses Remakes ist die tiefgreifende Entwicklung der Figur von Ortega, dem Vater unseres Helden.
Ortega verließ seine Frau und sein Kind, um sich dem furchterregenden Erzdämon Baramos zu stellen. Leider scheitert er bei seiner Mission und lässt Baramos die Freiheit, die Welt zu bedrohen. Sechzehn Jahre später spielen wir als sein Sohn (oder seine Tochter), der sich auf die Suche nach dem macht, was sein Vater nicht schaffen konnte. Ortegas Ruf ist im Spieluniversum allgegenwärtig, und diese Ergänzungen zur Handlung ermöglichen es uns, eine stärkere Bindung zu diesem Charakter aufzubauen. Die Synchronisation auf Japanisch oder Englisch verleiht den Schlüsselszenen noch mehr Tiefe, obwohl Puristen möglicherweise das stille Erlebnis bevorzugen, das dem Original treu bleibt.
Eine wahre Berufung
Die japanischen Stimmen kommen im Kampf besonders gut zur Geltung und verleihen den bereits erwähnten grafischen Verbesserungen eine zusätzliche Dynamik. Die auf einem klassischen rundenbasierten System basierenden Auseinandersetzungen machen immer noch Spaß und nutzen die Stärken jeder Klasse voll aus. Die Erstellung von Gefährten, die Möglichkeit des Klassenwechsels zur Optimierung der Charaktere sowie das Persönlichkeitssystem sorgen für interessante strategische Tiefe. Durch einen Klassenwechsel beginnen die Charaktere erneut auf Stufe 1, behalten aber bestimmte erworbene Fähigkeiten und die Hälfte ihrer Basisstatistiken bei, was ein erhöhtes Fortschrittspotenzial bietet. Was die Persönlichkeiten betrifft, so beeinflussen sie das Wachstum der Statistiken entsprechend den Charaktereigenschaften und ermöglichen so eine Anpassung der Charakterentwicklung an verschiedene Spielstile.
Aufgrund der oft langen Dungeons bleibt das Spiel jedoch recht langsam, was die sich manchmal wiederholenden Zufallsbegegnungen und die Schwierigkeitsspitzen, die bestimmte Bosse mit sich bringen, noch verstärkt. Der erste Teil ist sozusagen ganz normal, da wir vermeiden, zu viele Risiken einzugehen, um stundenlanges Schleifen zu vermeiden. Daraus ergibt sich ein bunt zusammengewürfeltes Team mit mindestens einem Heiler und einem Magier. Glücklicherweise ist der Titel voll von Tutorials und einem Abschnitt mit „Reisetipps“, der eine Goldgrube an Informationen zum besseren Verständnis der Mechanik darstellt.
Taktiken, die es der KI ermöglichen, mit Gruppen von Monstern umzugehen, die keine besondere Aufmerksamkeit erfordern, sowie die Anpassung der Kampfgeschwindigkeit, mildern diese Mängel. Auch die Hinzufügung neuer Inhalte spricht für das Remake. Dragon Quest III HD-2D-Remake profitiert von der Erfahrung des Teams Asano, die insbesondere mit erworben wurde Oktopath-Reisender 2indem du der Monstrologen-Klasse beitrittst. Diese Klasse macht Spaß und fügt sich harmonisch in ein Team ein. Wie Ochette Oktopathischer Reisenderdie Kraft bestimmter Angriffe und der Erwerb einzigartiger Fähigkeiten hängen von den friedlichen Monstern ab, die du rekrutierst, während du Städte, Dungeons und geheime Gebiete erkundest. Diese Monster können auch in Arenen für Duelle eingesetzt werden. Dragon Quest Monstersobwohl ihre Handlungen nicht direkt kontrollierbar sind. Es können lediglich Richtungen definiert werden, wie z. B. Begünstigung der Fürsorge oder uneingeschränkter Angriff.
Mit den Orchesterversionen des Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra entführt uns der Soundtrack von Koichi Sugiyama mit seinen Kultmelodien. Ein Aspekt, der jedoch stark in die Jahre gekommen ist, ist die Wiederholung von Themen, bedingt durch die damaligen technischen Beschränkungen, die die Anzahl der verfügbaren Titel begrenzten. Andere Elemente inspiriert von Oktopath-Reisender 2 passen perfekt in die Atmosphäre des Spiels, wie zum Beispiel der Tag-Nacht-Zyklus. Dies hat direkten Einfluss auf die Erkundung, bietet aber vor allem Variationen für die Musik. Was die Lebensdauer betrifft, hängt alles von Ihrem Abschlussgrad und dem gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Planen Sie im normalen Modus zwischen vierzig und fünfzig Stunden ein, um das Spiel zu beenden, einschließlich einiger Schleifphasen.