Wenn die Anwesenheit von Flugzeugen für den Rest des Remakes offensichtlich schien Final Fantasy VII (für den der Name eines dritten Teils längst überfällig ist), blieb abzuwarten, wie dies im Spiel umgesetzt werden würde. Würden die Flugzeuge (und das Hautvent und die Priorität) nur als Hilfsmittel für schnelle Reisen dienen, oder? Wäre ihre Integration so, dass sie direkt kontrolliert werden könnten? Dies ist die interessante Frage, die sich viele Fans bisher gestellt haben, wohlwissend, dass je nach Antwort die Wahl des Spieldesigns sehr unterschiedlich ausfallen würde. Heute gibt Naoki Hamaguchi eine klare Antwort, und letztere impliziert, dass das Team des dritten Werks die Wahl zwischen Schwierigkeit und Spaß zu Lasten der Leichtigkeit getroffen hat, die durch die einfache Integration eines Schnellreisesystems ermöglicht wird.
Tatsächlich konnten Hamaguchi und Produzent Yoshinori Kitase im Rahmen eines runden Tisches der japanischen Publikation 4Gamer verschiedene Fragen zum nächsten Werk beantworten. Darunter die globale Frage zur Weltkarte von FF VII Remake Teil 3. Wir möchten, dass Sie die Welt aus einer höheren Perspektive erleben. Wir werden beim Flugzeugsystem nicht schummeln: Wir werden dafür sorgen, dass Sie auf der Karte frei fliegen können » Hamaguchi konnte zu diesem Thema etwas sagen.
Da der Highwind in diesem dritten Teil eine wichtige Rolle spielt, schien es wichtig, den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich frei in der Welt zu bewegen, aber das wirft auch viele Folgefragen auf: Wie wird die Weltkarte organisiert? Wird es möglich sein, zu landen, wo immer Sie wollen? Wenn nicht, wie können wir dem Spieler dann organisch sagen, wohin er gehen kann oder nicht? Wenn ja, wie gehen wir mit potenziellen Balanceproblemen zwischen einer Early-Game-Zone und einer End-Game-Zone um? Fragen, die hoffentlich alle im dritten Werk dieser mehrteiligen Neuverfilmung beantwortet werden sollen. Bitte beachten Sie, dass die gesamte Final Fantasy VII Rebirth-Karte von A bis Z überarbeitet wird, um sie an die vom Flugzeug zugelassenen Bewegungen anzupassen.
Zur Erinnerung: Final Fantasy VII Wiedergeburt wurde dieses Jahr, am 29. Februar, auf PS5 veröffentlicht. Bisher wurde noch keine PC-Version angekündigt.