Spielnachrichten „Wir sind untröstlich“ Der Vater des brillanten Mass Effect schließt sein Studio und sagt sein SF-Videospiel ab
Veröffentlicht am 28.11.2024 um 19:35 Uhr
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Die Videospielbranche ist rücksichtslos und erlebt immer mehr Entlassungen, Entwickler verlassen die Branche und manchmal gehen ganze Studios pleite …
Das Ende der Menschheit
Im Jahr 2020 wurde Casey Hudson, Entwickler, für die Erstellung der Serie bekannt Massenwirkungverließ Bioware zum zweiten Mal, nachdem er bereits zwischen 2014 und 2017 die Tür zugeschlagen hatte. Tatsächlich ist die Zukunft des Studios nach dem Scheitern des Studios in der Schwebe Hymneverließ der Entwickler, um seine eigene Struktur zu gründen: Humanoid Origin. Im Jahr 2021 präsentierte sich das Studio der Welt und enthüllte gleichzeitig, dass es an einer brandneuen Science-Fiction-IP arbeitete, in die es offenbar große Hoffnungen setzte.
Bedauerlicherweise, Das Studio gab kürzlich über Linkedin das Ende seiner Tätigkeit bekannt. In einem lakonischen Beitrag erwähnt Humanoid Origin „unzureichende Finanzierung (die sie unfähig macht, weiter zu operieren)“ und veröffentlicht gleichzeitig ein endgültiges Kunstwerk ihres inzwischen abgebrochenen Projekts, dem das Gerücht den Titel gab Weltraumzeitalter: Parallaxe. Das Studio wird daher seine Türen schließen, bevor es überhaupt seine erste Produktion vorstellen kann.
Umstrukturierungen nach COVID
Das Jahr war besonders heftig in Bezug auf Entlassungen und Studioschließungen Die Zahl der Entlassungen seit Jahresbeginn wird auf 13.000 bis 14.000 geschätzt je nach Quelle: Zahlen viel wichtiger als das dennoch Wesentliche Im vergangenen Jahr gingen 10.000 bis 11.000 Arbeitsplätze verloren. Auch wenn sich diese Dynamik teilweise durch einen Personal- und Kostenabbau erklären lässt, nachdem die Branche während der COVID-Zeit massiv investiert hat, scheint die Bedeutung dieser globalen Umstrukturierung von beispiellosem Ausmaß zu sein.
Einige scheinen in diesen Veränderungen, insbesondere bei großen Studios, Anzeichen für das Ende des „Super-Blockbusters“ zu sehen, den Ubisoft als Quadruple A bezeichnet hatte, während Sony eher von „Prestige-Spielen“ sprach. Es muss gesagt werden, dass diese Blockbuster, deren Produktion mehrere zehn oder sogar hunderte Millionen gekostet hat, sich als riskante Projekte erweisen, deren Scheitern die Finanzen des Herausgebers ernsthaft beeinträchtigen kann. Bisher jüngstes großes Beispiel: Eintrachtüber dessen Scheitern ausführlich berichtet wurde, war ein schwerer Verlust für Sony, das beschloss, die Server des Spiels sowie Firewalk, das Studio hinter dem Projekt, dauerhaft zu schließen.