Test – Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Der beste DLC? | Xbox

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Elden Ring, von Kritikern mit seinen 324 Belohnungen als DER größte GOTY aller Zeiten angesehen, kehrt mit dem DLC „Shadow of the Erdtree“ zurück. Das Basisspiel brachte eine reichhaltige Geschichte mit einer erstaunlichen künstlerischen Leitung unter der Leitung von Hidetaka Miyazaki mit sich.

Ist die von der Presse gefeierte Elden-Ring-Erweiterung GOTY 2022 wirklich würdig?

Zurück in Necrolimbo!

Bevor Sie Zugang zum Reich der Schatten erhalten, müssen Sie natürlich bestimmte Bedingungen erfüllen. Achtung, der Rest dieses Tests enthält Spoiler zu Elden Ring und Shadow of the Erdtree. Wir laden Sie ein, es jetzt zu verlassen, wenn Sie nicht möchten, dass Ihnen bestimmte Elemente der Hauptgeschichte sowie bestimmte (großartige) Panoramen der Erweiterung offenbart werden.

Was für ein warmer Ort!

Der Zugang zu Shadow of the Erdtree erfolgt bei Miquella’s Cocoon im Mohgwyn Palace, unterhalb der Caelid-Region. Um Zugang zu diesem Kokon zu erhalten, müssen Sie natürlich den Meister des Ortes besiegen: Mohg, den Herrn des Blutes. Darüber hinaus müssen Sie auch General Radahn, die Geißel der Sterne, besiegt haben. Das Besiegen dieser beiden Bosse bedeutet daher, dass Sie im Basisspiel ausreichend fortgeschritten sein müssen.

Sobald alle diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie in das Schattenreich gehen.

Wir nehmen das Gleiche und beginnen von vorne

Beeindruckend !

Nach einem kurzen Dialog mit der rätselhaften Leda in der Mohg-Arena sind wir eingeladen, mit dem verdorrten Arm des blutigen Kokons zu interagieren und uns ihr und ihren Landsleuten anzuschließen, während sie Miquellas Fußstapfen durch die Schatten des Königreichs folgen, in der Hoffnung, das Schicksal der zu erfahren Gott fehlt. Die Glut eines uralten Krieges zwischen dem Goldenen Orden und den Bewohnern des Schattenreichs brennt immer noch hell in dieser Welt. Wie in der Souls-Reihe werden wir in ein weiteres melancholisches Universum zurückgelassen, in dem Tod und Verzweiflung herrschen.

Wir beginnen unser Abenteuer in der Grabesebene und das Urteil fällt optisch sofort auf. Die künstlerische Leitung ist tadellos und steht in perfekter Harmonie mit der Überlieferung, die uns das Basisspiel geboten hat. Wir merken sofort, dass diese Erweiterung groß, sehr groß zu werden verspricht.

Auf der linken Seite sind die Probleme…

Riesige Ebenen stehen uns zur Verfügung und wie ein gewisser Wächter des Weltenbaums sehen wir in der Ferne einen der neuen Feinde, die uns dieses Königreich der Schatten bietet. Es besteht kein Zweifel, wir sind tatsächlich zurück in der Unterwelt. Die wenigen neuen Mobs, denen wir von Anfang an gegenüberstehen, versprechen trotz unseres Levels 200 Zusammenstöße und Entwicklungen innerhalb des DLC, die genauso stressig sind wie im Basisspiel.

Schnell stoßen wir auf eine Gnadenstätte, die mit einem Miquella-Kreuz geschmückt ist (rund fünfzehn sind im DLC zu finden). Überlieferungstechnisch bieten sie wenige Elemente, sind aber oft gleichbedeutend mit Orten der Besinnung für bestimmte NPCs, etwa Händler oder andere Verbündete mit ihren Nebenquests. Leider werden sich diese Quests im weiteren Verlauf als besonders anekdotisch herausstellen. Sie zielen zwar darauf ab, es uns leichter zu machen, bestimmte versteckte Gebiete (und damit bestimmte Bosse) zu entdecken, aber diese Gebiete können immer noch gefunden werden, ohne einer Quest zu folgen.

Sobald sie abgeschlossen sind, können wir den NPC, dem wir gerade geholfen haben, herbeirufen, damit er uns bei den nächsten großen Schlachten zur Seite stehen kann. Aber seien Sie vorsichtig, die Beschwörung dieser „Verbündeten“ wird die Lebenspunkte der Bosse, denen wir gegenüberstehen, drastisch erhöhen.

Miquellas erstes Kreuz ermöglicht es uns jedoch vor allem, die wichtigste neue Funktionalität von Shadow of the Erdtree zu entdecken: die Segnungen des okkulten Baums, bestehend aus den Splittern des okkulten Baums und der verehrten spirituellen Asche.

Super Smash Tarnished

Ein besonders wichtiger Punkt: Es sind diese beiden seltenen Ressourcen (verstreut in jeder Ecke der Karte), die es Spielern, unabhängig von ihrem Level im Spiel, ermöglichen, im Reich der Schatten mächtiger zu sein. Die Splitter und die spirituelle Asche stärken den Charakter bzw. die Beschwörungsasche (sowie Torrent) dauerhaft, bilden dieses neue Buff-System, das nur in der Erweiterung funktionsfähig sein wird. Dies gibt Spielern niedrigeren Levels eine Chance gegen die vielen Hauptgegner in diesem DLC!

Apropos Schwierigkeit…

Um es zu verdeutlichen und Ihnen so viele Elemente wie möglich zum Vergleich zu geben, hier der Aufbau unseres Charakters in groben Zügen: Geschicklichkeit, Kraft, Ausdauer. Wir sind keine Fans von magischen Effekten unserer Waffen und bevorzugen den „altmodischen“ Nahkampf.

Autobahn zur Hölle !

Da wir von einer großen Menge an Lebenspunkten profitierten und schnell hart zuschlagen konnten, wurde unsere Aufgabe während des gesamten Abenteuers erheblich vereinfacht. Es ist jedoch klar, dass der Schwierigkeitsgrad von Boss zu Boss sehr unterschiedlich ist. Wo einige mit ein paar Schwerthieben getötet werden können, andere … nicht. Während viele sehr leicht erkennbare Muster aufweisen, ist dies bei anderen nicht der Fall. Aber seien wir beruhigt, selbst wenn die Kraft auf 60 erhöht wird, hier ist ihre wichtigste Gemeinsamkeit: Zwei oder drei Schläge können ausreichen, um uns zu zerstören! HALLO DER ENDGÜLTIGE BOSS…

Im Ernst: Das Design der großen Bosse ist besonders sorgfältig und die Musik, die sie begleitet, ist oft meisterhaft und in völliger Harmonie mit dem Universum. Imposant und größtenteils charismatisch werden sie in unserer Erinnerung die Erinnerung an epische Zusammenstöße hinterlassen. Wir konnten alle Bosse im Spiel problemlos besiegen, bis auf zwei und insbesondere einen (Sie können sich vorstellen, welcher…).

Das letzte Woche veröffentlichte Update, das sicherlich auf die Welle negativer Bewertungen auf Steam folgte, hat die Segnungen des okkulten Baums noch wirksamer gemacht. Wir konnten einen echten Unterschied zwischen vor und nach dem Update feststellen (wir hatten alle Hauptbosse und einige Nebenbosse besiegt, bevor es in Kraft trat).

Ich gehe, aber ich habe Angst…

Am Ende des Korridors, rechts

Mit Shadow of the Erdtree wurde wie beim Basisspiel das vertikale Leveldesign auf das nächste Level verschoben. Eine gute Idee von FromSoftware, die es dem Titel ermöglicht, parallel zu dieser schwindelerregenden künstlerischen Richtung an Dynamik in Bezug auf seine Immersion zu gewinnen. Allerdings war es für uns eher schwierig, diese Vertikalität anhand der Weltkarte zu entziffern. Dies ist besonders kontraintuitiv und erfordert viel (zu viel) Nachdenken, um zu verstehen, wie man auf bestimmte Bereiche zugreift. Wer weniger entschlossen ist, wird leicht ein Viertel oder mehr dessen verpassen, was die Erweiterung uns bieten kann, ohne einen ernsthaften Blick auf die Karte zu werfen und nur seinem Erkundungssinn zu vertrauen. Vor allem, weil wir festgestellt haben, dass das Erkunden zu selten und zu oft durch sekundäre Gegenstände belohnt wird. Die meisten neuen Dungeons bringen im Vergleich zu denen des Basisspiels keine visuellen oder architektonischen Neuerungen mit sich, abgesehen von einem (oder zwei) neuen Feinden.

Einfach üppig

Optisch wird die Belohnung jedoch größer sein. Auch wenn es technisch etwas unter dem aktuell Besten liegt, macht die künstlerische Leitung im wahrsten Sinne des Wortes alles zunichte, was bisher bei soul-like gemacht wurde. Wirklich grandios und perfekt abwechslungsreich, die Entdeckung jedes neuen Gebiets ist ein Augenschmaus. Doch trotz der Schönheit dieser Gebiete fanden wir sie ziemlich leer, da es weder Mobs noch Gnadenplätze gab. Tatsächlich gibt es zwei oder drei Gebiete, deren Navigation aufgrund ihrer Weitläufigkeit und der Vielzahl der dort vorkommenden unursprünglichen Feinde besonders unangenehm ist.

Du wirst dich an ihn erinnern!

Was das Bestiarium betrifft, finden wir die klassischen Ritter und geisterhaften oder drakonischen Monster, ohne dass die Neuzugänge wirklich relevant sind. Manchen fehlt sogar eindeutig die Inspiration (Hallo Fingerzonenechsen). Ein paar „fortgeschrittene“ Mobs werden ihre Spuren bei uns hinterlassen haben, aber viel zu wenige, als dass dies eine Stärke dieses DLC darstellen könnte. Auf der anderen Seite sorgen die neuen Waffen, Rüstungen und Asche des Krieges für eine angenehme Vielfalt unserer Fähigkeiten, indem sie neue Gameplay-Elemente mit einigen wirklich gelungenen Animationen mit sich bringen.

Schließlich müssen sich Liebhaber narrativer Überlieferungen unserer Meinung nach mit zu wenigen Elementen zufrieden geben, da Shadow of the Erdtree mit Enthüllungen zu den Geschichten von Marika, Miquella oder sogar Malenia geizt.

Getestet auf der Xbox-Serie

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